Bladesong – ブレイドソング
究極の刀鍛冶ゲーム、誕生。自由極まる刀身の造形とモジュラー形式の柄で、依頼者のニーズを満足させるバランスのとれた唯一無二の武器を作り出そう。刀鍛冶の技術を体得し、死に往く世界における人類最後の安息の地――実態はどうであれ――である「エレンの砦」の秘密を暴き出そう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
ポジティブ 95.36% (全 1,617 件 / 👍 1,542 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
11時間8分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 68 人がプレイ中
最大: 312人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #190 (2026-04-22)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 物語の質が非常に高い:単なるおまけ要素ではなく、重厚なダークファンタジーのテキストアドベンチャーとして完成度が高いと絶賛されています。世界観の構築、キャラクターの深み、先が気になる展開が高く評価されており、「刀を作りに来たつもりが、ストーリーに夢中になった」というプレイヤーが非常に多いです。
- 圧倒的な創作の自由度:鍛造システムは非常に緻密で、刃の形状から柄の装飾まで細かくカスタマイズ可能です。単なるシミュレーターを超えて、3Dモデリングソフトのように自由な創作ができる点が魅力です。
- 没入感を高める演出:サウンドデザインが非常に優れており、環境音やダイアログ中の音響効果が臨場感を高めています。文章主体のゲームでありながら、プレイヤーを緊張させたり、物語に引き込んだりする力が非常に強力です。
- バランスの良い成長要素:スキルツリーや依頼システムを通じて、徐々にできることが増えていく導線が良くできており、プレイヤーを飽きさせない工夫がなされています。
【悪い点】
- 鍛冶の繰り返し作業感:序盤の新鮮さを過ぎると、鍛造工程が単調で繰り返しに感じられるとの指摘があります。
- UIや操作のクセ:一部の操作にはコツや慣れが必要であり、思い通りにパーツを配置する際に「ゲーム側のエンジンと格闘する」ような感覚を抱くプレイヤーがいます。
- アーリーアクセスの現状:現時点ではストーリーが完結しておらず、続きを待ちわびる声が多いです。また、一部で最適化不足によるラグや読み込み時間の長さ、バグを報告する声もあります。
- 「鍛冶シミュレーター」を期待すると異なる:温度管理や焼入れといった、いわゆる職人的な鍛冶のプロセスは簡略化されており、リアリティを求める層には肩透かしとなる可能性があります。
【どんな人向けか?】
緻密な武器デザインやクリエイティブな作業が好きなプレイヤー、および「Disco Elysium」のような重厚でテキストの読み応えがある物語を楽しみたいプレイヤーに最適です。逆に、シミュレーションゲームとしてのリアリティや手軽なアクションを求める人、また長文を読むのが苦手な人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は「鍛冶シミュレーター」という皮を被った、極めてクオリティの高い「物語体験型ゲーム」です。多くのユーザーが当初の目的であった「刀剣の作成」以上に、その世界観やキャラクター、引き込まれるストーリーに深くのめり込んでいます。現在アーリーアクセス中であり、ボリュームや技術的な改善の余地はあるものの、現時点でもインディーゲームとして破格の完成度を誇ります。細かな作業を楽しみつつ、暗く魅力的なファンタジーの世界に浸りたい人にとっては、間違いなく購入して損のない一作です。
生成日: 2026/07/04
【良い点】
- 圧倒的な没入感のストーリー: 「鍛冶屋シミュレーター」という看板以上に、重厚でダークな世界観のテキストアドベンチャー部分が高く評価されています。翻訳の質が非常に高く、荒廃した世界での陰謀や人間模様に引き込まれるプレイヤーが多数です。
- 高いクラフト自由度: 刀剣の形状、パーツ、装飾を細かく調整できるシステムが秀逸です。クリエイティブモードでは、3Dモデル作成に近い感覚で理想の一振りを追求でき、創作好きにはたまらない満足感があります。
- ストーリーと鍛冶のリンク: 依頼を通じて個々のキャラクターの背景や悩みに触れる体験は、単なる作業になりがちな製作工程に意味を与え、プレイヤーを物語へと強く牽引しています。
【悪い点】
- 鍛冶シミュレーションとしての浅さ: 物理的な鍛錬(叩く、焼く、研ぐなど)のシミュレーション要素は薄く、あくまで「形状デザインツール」に近いという意見があります。
- アーリーアクセスの現状: ストーリーが未完であり、物語の続きや特定のクエストが実装待ちであることに不満の声が上がっています。また、一部のUI(カメラ操作やパーツの配置・同期)に操作しづらさを感じる点があります。
- クラフトの制限: ストーリーモードでは依頼内容に沿う必要があるため、創造性が制限される場面があります。また、日本刀のパーツ合わせなど、特定の形状を作る際に挙動が不自然になる箇所が報告されています。
【どんな人向けか?】
- ダークファンタジーの重厚な世界観や、読み応えのあるテキストを求めている人に最適です。
- 細かい調整を繰り返して理想の武器を形にする「デジタル工作」や、ものづくりに没頭できる人が最も楽しめます。
- 鍛冶工程のリアリティよりも、ストーリーの面白さと自由な武器デザインを両立させたいという人におすすめですが、未完の物語を待てない人には不向きです。
【総評】
本作は、単なる「鍛冶屋体験ゲーム」という枠組みを超えた、極めて質が高いテキストベースのダークファンタジーアドベンチャーです。多くのプレイヤーが、最初は鍛冶目的で購入したにもかかわらず、気がつけばその緻密な物語と世界観に魅了され、続きを渇望する状態に陥っています。
鍛冶パートは高度な自由度を誇り、自分の理想を突き詰めることができる優れた「3D剣作成ツール」として機能しています。一方で、現状はアーリーアクセス版であるため、ストーリーの未完結や一部操作の煩雑さ、クラフト機能の発展途上な面が目立つことも事実です。しかし、既存のゲームにはない「物語を読み解きながら、自分の手で武器を生み出し、世界に爪痕を残す」というロールプレイ体験は極めて強力で、完成を待ちわびるファンが多いのも納得の良作といえるでしょう。まずはデモ版をプレイし、自分の求めているゲーム体験と合致するか確認することをお勧めします。
生成日: 2026/07/04



















