Re:Night ― 終わらぬ夜
『Re:Night ― 終わらぬ夜』は、戦術シミュレーションとローグライク型カードデッキ構築を融合させた戦略ゲーム。 冒険のたびにデッキを構築し、3人のキャラクターを組み合わせて多彩な戦術を生み出せます。 この町を舞台に、終わらぬ夜の輪廻を断ち切り、再び世界に朝の光を取り戻そう!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 90.64% (全 171 件 / 👍 155 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
3時間15分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 3 人がプレイ中
最大: 658人 / 29日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #190 (2026-08-09)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 5件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 戦略性とデッキ構築の深い融合:デッキ構築型カードゲームとグリッドベースの戦術(SRPG・戦棋)が見事に組み合わさっており、単なるカードの強さだけでなく、キャラクターの移動や立ち位置、行動順まで考慮する深い戦略性が楽しめる。
- 元素反応システムの面白さ:水・火・草の3つの元素による相性関係があり、敵の弱点を突いた「元素暴击(元素クリティカル)」や、味方による敵の移動封じなど、戦術の幅を大きく広げる要素が好評を得ている。
- リプレイ性とビルドの多様性:3人パーティー制を採用しており、どのキャラクターを軸にするかによってデッキや戦術がガラリと変わるため、毎回違った構成を試す楽しみがある。カードや装備の種類も豊富。
- 親切な試行錯誤システム:いつでも手番を巻き戻せる「撤回機能」や、戦闘のやり直しができる機能が実装されており、高難易度でも安心して試行錯誤しながら最適な解を導き出せる。
【悪い点】
- 難易度が高く、初心者にはハードルがある:難度が上がるにつれて敵の行動を細かく予測する必要があり、ゴリ押しが通用しなくなるため、人によっては序盤の適応に苦労する。
- 一部のバランスやシステムへの不満:キャラクター間の強弱の差(特定のキャラが強い、または不遇な扱いを受けている)や、ショップのランダム要素でハズレが連続した際のストレス、また敗北時に立て直しが難しくなる点などが挙げられている。
- ビジュアルや知名度の地味さ:全体的にQ版(デフォルメ)寄りの朴訥なビジュアルで、一部のプレイヤーからは「少しチープに感じる」という意見がある。また、知名度が低く過疎気味である点を惜しむ声もある。
【どんな人向けか?】
『Slay the Spire』のようなデッキ構築型ローグライクや、頭を使うタクティカルRPG(戦棋)が好きなプレイヤーに最適です。ただカードを出すだけでなく、キャラクターの配置や移動、元素の相性をじっくり考えて戦術を組み立てたい、歯ごたえのあるストラテジーゲームを求めている人に向いています。
【総評】
本作は、ローグライク、デッキ構築、そしてSRPG(戦棋)の要素を巧みに融合させた、非常に戦略性の高いストラテジーゲームです。一見するとよくあるカードゲームの模倣に見えますが、3人パーティーの連携、移動による立ち回り、水・火・草の元素システムが絡み合うことで、独自の深いゲーム体験を生み出しています。グラフィックの地味さや高難易度ゆえの人を選ぶ側面はあるものの、巻き戻し機能などの嬉しい救済措置も用意されており、じっくりと考えながら最適な手順を見つけ出すのが好きなコアなゲーマー層からは、価格以上のボリュームと高い中毒性が高く評価されています。
生成日: 2026/08/06
ご提示いただいたゲームレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目に分けて約1200字程度で要約しました。
【良い点】
- 奥深い戦略性とビルド構築の楽しさ:
単に一人を強化するだけでなく、軸となるキャラクターに合わせて残りのメンバーのデッキ構成も変化するため、同じキャラクターを使っても毎回異なる試行錯誤や飽きないビルドを楽しめます。カード構築とSRPGの要素がうまく融合しており、一戦ごとにじっくり考える面白さがあります。
- 属性システムやダメージ計算の奥深さ:
属性の組み合わせやダメージ計算だけでなく、敵の次の行動まで予測して立ち回る必要があります。特に「属性会心」の仕組みを意識することで火力が大きく変わり、この仕組みは敵側にも適用されるため、常に緊張感のあるフェアで歯ごたえのある戦闘が味わえます。
- 個性豊かで魅力的なキャラクターたち:
ハンター、ダンサー、学者、農夫など、キャラクターごとの強みや役割が明確です。例えば、ダンサーは毒と属性会心を組み合わせて圧倒的な強さを発揮し、農夫は筋力が育つとフォークとは思えないほどの高火力を叩き出しつつ、高い耐久力と回復能力で終盤のパーティーを支えるなど、育成やキャラ選びの楽しさがあります。
- ゴリ押しが通用しない絶妙な難易度バランス:
ゲームが進むにつれて難易度が上がり、ゴリ押しが一切通用しなくなります。ボス戦では何度も敗北しながら行動パターンを覚えていく「死に覚え」のプロセスが前提となっており、攻略の糸口を見つけたときの達成感が非常に高いです。
【悪い点】
- レビュー内には具体的な不満点や致命的なバグ、理不尽な要素についての言及は見当たりません。全体的に非常に高く評価されており、難易度の急上昇についても「逆に面白くなった」とポジティブに捉えられています。
【どんな人向けか?】
頭を使う歯ごたえのある難易度や、緻密なカード構築・戦略的なバトルを楽しみたいプレイヤーに最適です。アクションの爽快感よりも、死に覚えを繰り返して敵の行動パターンを分析し、パーティ編成やコンボを試行錯誤するのが好きな人に向いています。一方で、気軽にサクサクとストーリーを進めたい人や、ゴリ押しで爽快感を味わいたい人には少しハードルが高く感じるかもしれません。
【総評】
本作は、ローグライクのランダム性と、SRPGのような高い戦略性が絶妙に噛み合ったタイトルとして、プレイヤーから非常に高い評価を受けています。
ゲーム序盤は比較的スムーズに進めますが、難易度が上がるにつれてゴリ押しが通用しなくなり、属性の組み合わせや敵の行動予測といった深い思考が求められるようになります。ボス戦で敗北を重ねながら行動パターンを把握し、対策を練っていく「死に覚え」のプロセス自体がエンターテインメントとして昇華されています。
また、キャラクターごとの性能差やシナジーもよく練られており、どのキャラを軸にするかでデッキや戦術がガラリと変わるため、リプレイ性が非常に高い点も魅力です。バランス調整やキャラクターの強弱についても好意的に受け止められており、歯ごたえのある戦略ゲームを求めているプレイヤーにとって、時間を忘れて没頭できる良作と言えるでしょう。
生成日: 2026/08/06





















