Half Sword
『Half Sword』は正確な時代考証で再現された15世紀の武器や鎧を使い、物理演算に基づいた中世の戦いを繰り広げることができるシミュレーターだ。 また本作は血とゴアの表現にもこだわっており、残酷さも含め、中世の戦いを余すことなく体験しよう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 72.45% (全 30,545 件 / 👍 22,131 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
13時間22分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2,001 人がプレイ中
最大: 2,131人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 中世を舞台にした物理演算ベースの剣戟アクションが非常にユニークで中毒性が高い。
- 武器で敵を切り刻んだり、手足を切断したりするゴア表現や、予測不能でユーモラスな戦闘展開が楽しめる。
- 装備のカスタマイズ要素や、リプレイ性の高いゲームサイクルがしっかり作り込まれている。
【悪い点】
- 最適化不足により、頻繁なクラッシュや動作の重さ、カクつきが発生する。
- 物理演算が不安定で、ちょっとした接触でキャラクターが気絶したり理不尽な死に方をすることが多い。
- 無料の体験版(デモ)のほうが動作が軽快でバランスが良かったという声が目立つ。
【どんな人向けか?】
物理演算によるリアルかつカオスな中世の剣戟アクションを楽しみたい人や、アーリーアクセス初期の不具合を受け入れられる人に向いています。一方で、安定した動作や理不尽さのない洗練されたゲームバランスを求める人には向いていません。
【総評】
本作は、中世の白兵戦をリアルかつ独自の物理エンジンで再現した非常に意欲的な作品です。ハマった際の面白さや「もう一回だけ」と思わせる中毒性は本物で、開発陣の情熱も感じられます。しかし現状では、深刻な最適化不足、頻発するクラッシュ、理不尽なバグなどがプレイヤーのフラストレーションを生んでいます。ポテンシャルは非常に高いものの、今後のアップデートでパフォーマンスとゲームバランスの大幅な改善が強く望まれるタイトルです。
生成日: 2026/09/25
【良い点】
- マウスの動きに武器が追従する独特かつ高度な操作性により、現実の剣術や物理演算を反映したリアルで重厚な戦闘が楽しめる。
- 敵を倒して装備を剥ぎ取ったり、オーダーメイドで自分だけの武器を作成したりするハクスラ・成り上がり要素(Progress Mode)が魅力的。
- 甲冑の隙間を狙って致命傷を与えたり、鈍器で兜ごと頭部を粉砕したりした際の強烈な爽快感とゴア表現がある。
- 敵との距離感や間合い、武器の特性(長さや重さ)を理解して上達していく高いゲーム性がある。
【悪い点】
- 頻繁なクラッシュやエラー落ち、パフォーマンス低下(動作の重さ)が発生する。
- 序盤の難易度が非常に高く、理不尽な即死や地形のバグで転倒するなど、プレイヤーを選ぶ容赦のないゲームバランスになっている。
- 死亡時のペナルティや、ミニゲーム形式の「アビス」での戦闘、起き上がりのもたつきが大きなストレスになりやすい。
- 日本語の翻訳が不完全、またはバグで文字化けするため、実質的に英語でのプレイが必須となる。
【どんな人向けか?】
物理演算を駆使したリアル系の中世戦闘シムや、死にゲー特有の理不尽さを試行錯誤して克服するのが好きなプレイヤーに向いています。一方で、安定した動作やカジュアルな爽快感を求める人、理不尽な敗北や高いストレス耐性がない人には向いていません。
【総評】
本作はマウス操作による独自の物理演算剣戟アクションと、底辺から装備を奪い返して成り上がるハクスラ要素が唯一無二の魅力を持つ中世戦闘シムです。アーリーアクセス段階ということもあり、頻繁なクラッシュ、重度な最適化不足、理不尽な即死やバグなど多くの粗削りな点がプレイヤーに強いストレスを与えています。しかし、それらを凌駕するほどの深い戦闘の奥深さと、うまく立ち回って勝利した際の強烈なカタルシスが存在します。まずは無料のデモ版をプレイし、自身の適性やストレス耐性を確かめてからの購入を強く推奨します。
生成日: 2026/09/25





















