ドゥームズデイ x『七つの大罪』

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ドゥームズデイ x『七つの大罪』

  • 発売日2023年6月25日
  • 開発IGG SINGAPORE PTE. LTD.
  • 販売IGG SINGAPORE PTE. LTD.
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

伝説の団長が荒野に降臨! 秘めたる力が終末世界を席巻する 『七つの大罪』コラボ開幕!

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 63.73% (全 954 件 / 👍 608 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Android / PC / iOS
  • ジャンルリアルタイムストラテジー / RPG / ストラテジー
  • テーマサバイバル
  • プレイモードマルチプレイ / 協力プレイ / MMO
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

60時間58分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 637 人がプレイ中

最大: 1,068人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #187 (2026-09-30)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 9件のデータ

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ポストアポカリプスやゾンビをテーマにした世界観や、仲間と協力して基地を建設・発展させていく要素が魅力的である。
  • タワーディフェンス形式の戦術ミッションや、定期的に開催されるコラボイベントなど、ゲーム序盤のコンテンツは比較的充実している。
  • モバイル版とPC版の両方に対応しており、好みのプラットフォームでプレイを進めることができる。

【悪い点】

  • 無課金や微課金ではゲームの進行が非常に遅く、重課金者(クジラ)との圧倒的な戦力差によって一方的に略奪される「Pay to Win(課金勝負)」の構造になっている。
  • 終わりのない高額なアップデートやガチャ要素、頻繁に表示される課金ポップアップなど、開発会社の収益重視の姿勢が露骨である。
  • PC版の最適化不足によるラグや不具合が多く、UIの調整も不十分であるため操作性が悪い。

【どんな人向けか?】

  • 多額の資金を投じる覚悟がある人や、重課金要素を割り切って同盟でのチャットや交流などの社会的なロールプレイを楽しみたい人に向いている。
  • 無課金で公平な対戦やスムーズな進行を求めるプレイヤーや、単なるスマホタイトルの移植作を好まないPCゲーマーには向いていない。

【総評】

本作は典型的なモバイル向けのMMO戦略ゲームであり、世界観や序盤のゲーム性自体には一定の魅力があるものの、極端な課金優遇システムがゲーム体験を著しく損なっている。長期間プレイしても高額な課金を続けなければ上位に追いつくことはできず、アップデートのたびに課金要素や不具合が増える傾向にあるため、多くのプレイヤーから不満の声が上がっている。手軽に時間を潰す以上の体験を期待するのは難しく、基本的には慎重に遊ぶべきタイトルであると言える。

生成日: 2026/09/09

【良い点】

本作の最大の魅力は、同盟(ギルド)を通じたプレイヤー同士の協力と、大規模な多人数参加型イベントにあります。特に「仲間と共に戦う楽しさ」を挙げる声があり、数百人のプレイヤーが入り乱れる大規模な戦争イベントは圧巻の迫力と臨場感を提供しています。

戦略面では、最大5つの部隊を同時に操作できるため、状況に応じた編成の変更や、仲間とタイミングを合わせて攻撃を仕掛けるといった、集団戦ならではの駆け引きを楽しむことができます。また、戦力が低い初心者であっても、資源を収集して他プレイヤーを支援したり、ゾンビ討伐などのイベントを通じて同盟のポイントに貢献したりすることが可能です。コミュニティに深く関わることで、単なる数値の競い合い以上の連帯感を得られる点が評価されています。

【悪い点】

一方で、極めて強力な「課金至上主義(Pay to Win)」の側面が多くのプレイヤーから指摘されています。本作は個人のプレイヤースキル(PS)よりも課金額が勝敗に直結する設計となっており、「戦略という名の札束ビンタ」と表現されるほど、重課金者が圧倒的な優位に立ちます。無課金・微課金プレイヤーは、重課金者たちの「エサ(標的)」になりやすく、上位の同盟に入り込まない限り、ゲーム内の主要なイベントにすら満足に参加できないという厳しい現実があります。

また、ゲームシステムは典型的なモバイル向けストラテジーを踏襲しており、兵士の作成、治療、移動、建物のアップグレードのすべてに長時間の待ち時間が発生します。これらを短縮するには課金アイテムが必要不可欠であり、際限のないスピードアップ競争に陥りやすい点が批判されています。さらに、序盤からプレイしているユーザーだけが所持している期間限定のステータスアップ項目など、後発プレイヤーがどれほど課金しても埋められない格差が存在することも、新規参入のハードルを高くしています。戦闘自体も数値と移動速度の差で決まるため、一度粘着攻撃を受けると資源を枯らされ、再起不能に近い状態(詰み)になるというストレスフルな側面も目立ちます。

どんな人向けか?

大規模なコミュニティに属し、仲間とのチャットや連携、多人数での戦争といったソーシャル要素に強い喜びを感じられる人に向いています。また、勝利のために多額の資金を投じることを厭わない、あるいは「強い同盟に寄生して生き残る」という立ち回りを楽しめる忍耐力のある人向けと言えるでしょう。

一方で、公平な競技性や高いアクション性を求める人、コツコツと自分のペースで進めたい無課金志向の人には全く向いていません。特に、課金による格差や待ち時間の多さにストレスを感じやすい人は、他の買い切り型ゲームを検討すべきだという厳しい意見も散見されます。

総評

本作は、同盟というコミュニティが生み出す「絆」と「大規模な戦争の熱狂」を軸にした、非常に中毒性の高いソーシャルストラテジーゲームです。仲間と協力して目標を達成するプロセスには確かな楽しさが存在し、数あるスマホ発のゲームの中でも、その規模感と賑わいは特筆すべきものがあります。

しかし、その実態は「時間と資源を金で買う」無制限の課金競争であり、無課金・微課金プレイヤーが単独で生き残ることは極めて困難です。ゲーム性は数値管理と待ち時間の消化が主であり、上位同盟に所属して恩恵を受けられない限り、疎外感を感じやすい構造になっています。コミュニティへの帰属意識が引退を留まらせる「縛り」として機能する側面もあり、プレイを始める際は、自身のプレイスタイルと財布の状況を冷静に考慮する必要がある、非常に人を選ぶタイトルと言えるでしょう。

生成日: 2026/04/15