Dreamcore

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Dreamcore

  • 発売日2025年1月23日
  • 開発Montraluz
  • 販売Tlön Industries
  • 価格¥ 2,100
  • 言語🇯🇵 日本語対応

これまでにないリミナルスペース体験を。Dreamcoreは、これまでで最大のリミナル世界を舞台にした究極の心理探索ゲームです。 ガイドも道もなし——あるのは直感だけ。道を見失うよう設計された世界で、あなたは自分を保てるか?

スクリーンショット & 動画

Dead Mall Out now
Liminal Hotel
Playrooms Trailer
Out Now Trailer
Dreamcore "Dreampools" - Official Demo Trailer
HOA Trailer
LAGS Trailer
Dreamcore "Eternal Suburbia" (Level 94) - Showcase #1
スクリーンショット 9
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 89.34% (全 1,999 件 / 👍 1,786 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

4時間37分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 12 人がプレイ中

最大: 85人 / 58日間

過去のセール履歴

2026/09/09 -30% ¥ 1,470
2026/08/02 -40% ¥ 1,260

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 圧倒的な没入感と雰囲気: 多くのユーザーが本作を「最高のリミナルスペース(境界空間)体験」と評価しています。VHS風フィルターやCRTモニター調の映像表現が非常に効果的で、不気味さと心地よさが同居する独特の世界観を見事に構築しています。
  • モンスター不在の恐怖: 多くのホラーゲームと異なり、追いかけてくるモンスターや突然のジャンプスケア(驚かし)がほとんどない点が、逆に心理的な不安感や孤独感を強調し、高評価を得ています。
  • 広大で作り込まれたマップ: 探索しがいのある非常に広大なステージが用意されており、一つひとつの空間デザインのクオリティが高いです。プレイヤーは自分のペースで自由に迷い込み、未知の場所を探索する感覚を楽しめます。
  • 「歩く」ことへの集中: 余計な戦闘や複雑なアクションを排除し、ひたすら空間を歩く体験に特化している点が、多くのファンに支持されています。

【悪い点】

  • 極端な難易度と迷子要素: ステージが広すぎるがゆえに、「どこに行けばいいか全く分からない」という迷子状態が長時間続き、それがストレスや退屈に繋がるという意見が多く見られます。
  • 単調さの懸念: 探索のみのゲームプレイであるため、人によっては「ただ広い場所を歩き続けるだけで代わり映えがしない」と感じ、飽きが生じやすい側面があります。
  • PCスペックへの要求: 最適化不足を指摘する声もあり、高スペックなPC環境でないと動作が重くなったり、カクついたりすることがあるようです。
  • 後半ステージの失速: 序盤(特にプールエリア)の評価が極めて高い一方で、後半のステージは設計が粗い、あるいは単なる作業に感じられるという意見もあり、クオリティにムラがあるとの評価もあります。

【どんな人向けか?】

リミナルスペースやバックルームといった「異様なほど静かで空虚な空間」を探索し、その孤独感や不気味な雰囲気を静かに味わいたいプレイヤーに最適です。逆に、明確な目的やガイドが欲しい人、あるいは追いかけっこや戦闘といった明確なゲーム性・スリルを求める人には向いていません。

【総評】

本作は、ホラーゲームにおける「モンスターによる脅威」という安易な演出を排し、純粋に空間そのものが持つ「不気味な違和感」を武器にした極めて実験的かつ完成度の高いウォーキングシミュレーターです。多くのプレイヤーがその圧倒的な世界観に魅了されており、特に「Pools」や「Suburbia」といったステージの完成度は絶賛されています。

一方で、ゲームとしての親切な誘導は皆無であり、プレイヤーを「本当に未知の迷宮に放り出す」スタイルは、人によって没入感にもなれば、耐え難い苦痛にもなります。グラフィック、音響、雰囲気作りはジャンル最高峰と言っても過言ではありませんが、非常に忍耐力を要求される「人を選ぶ作品」です。「出口を探す」という目的以上に、その空間に身を置き、ただ迷い、漂う時間を楽しめるかどうか、というのが本作を最大に楽しむための鍵となるでしょう。現状、ボリュームやステージ設計に多少の粗は見られるものの、今後もコンテンツが追加されることが期待されており、リミナル空間ファンにとっては間違いなく必携の一作といえます。

生成日: 2026/07/12


【良い点】

  • 圧倒的な没入感と雰囲気: リミナルスペース(境界空間)特有の「懐かしくも不気味な孤独感」が見事に再現されています。怪物が追いかけてくるようなストレスはなく、空間そのものの美しさと静寂を心ゆくまで堪能できます。
  • ハイクオリティな映像演出: 非常に美麗なグラフィックに加え、VHSフィルターやアスペクト比の変更機能により、ビデオカメラで撮影しているかのような極めて高い没入感を体験できます。
  • 音響の秀逸さ: 突然聞こえる足音や環境音がプレイヤーの孤独と恐怖を際立たせており、音を頼りに探索を進める体験は非常にスリリングで中毒性があります。
  • コストパフォーマンス: 非常に広大なマップが手作業で作り込まれており、ボリューム・クオリティともに価格以上の満足度が得られる「観光ゲー」としての完成度が高いです。

【悪い点】

  • 極めて高い難易度と迷いやすさ: ヒントが非常に少なく、広大な迷路を自力で解く必要があります。順路が示されないため、同じ場所を何度もぐるぐると歩かされることに苦痛や飽きを感じるプレイヤーも少なくありません。
  • 操作性・演出面の課題: 足音が大きすぎることや、一部環境でのクラッシュ報告があります。また、カメラの視点やエフェクト設定によっては激しい「3D酔い」を引き起こしやすい点に注意が必要です。
  • ゲームとしての虚無感: 「ゲーム性を求める人」には不向きです。特にクリアへの導線が薄いため、探索そのものを楽しめない場合、退屈さや閉塞感が先行してしまいます。

【どんな人向けか?】

怪物やジャンプスケア(急な驚かし)を排除し、静かな空間で「自分一人だけ」の孤独感や不穏な雰囲気をじっくり味わいたい方におすすめです。一方で、明確なゲーム目標や親切なナビゲーションを求める人、同じ景色の中を彷徨うことにストレスを感じる人には向きません。

【総評】

本作は「リミナルスペース」というジャンルが本来持っていた、余白を想像する楽しみを現代の技術で復権させた野心的なウォーキングシミュレーターです。敵や戦闘などの「ゲーム的要素」を極限まで削ぎ落とすことで、プレイヤーはただ歩き回り、空間の不気味さに精神をすり減らすという、このジャンル特有の極上の体験に没入できます。

ただし、それは同時に「親切さの欠如」を意味します。本作はプレイヤーを導こうとはせず、ただ広大な迷宮に放り出します。そのため、攻略には強い忍耐力と、時には何時間も迷い続けることさえも楽しむ感性が不可欠です。リミナルスペースの真理に触れたいと願うコアなファンにとっては至高の体験となる一方、万人向けのエンターテインメントではないことは留意すべきでしょう。現状、体験版が存在するため、購入前に自分の適性を確認することを強く推奨します。

生成日: 2026/07/12