Doodle Dice Monsters

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Doodle Dice Monsters

  • 発売日2026年6月23日
  • 開発AuWiMo, Mighty Jungle Games
  • 販売Mighty Jungle Games
  • 価格¥ 790
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Doodle Dice Monsters』は、自分で描いたキャラクターで戦う、戦略的なターン制バトルゲームです!自分だけの「ドゥードルモン」で6体編成のドリームチームを作り、戦略的なマルチプレイヤーバトルに挑みましょう。勝利すれば、対戦相手のドゥードルモンを1体、自分の仲間に奪い取ることができます!

スクリーンショット & 動画

▶ Trailer 4 - Now with v2 UI
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 74.19% (全 62 件 / 👍 46 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間49分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 34人 / 56日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #185 (2026-06-26)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 3件のデータ

過去のセール履歴

2026/06/24 -30% ¥ 553

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 自分で描いたオリジナルモンスターを使ってオンライン対戦ができるという、ありそうであまりなかった素晴らしい発想のゲーム性。
  • 描いた絵の作成時間に応じてランクが自動で決まり、すべてのランクの絵を組み合わせて6体のチームを作るため、クオリティの高い力作から雑な落書きまで有効活用できる。
  • バトルに勝利すると相手の絵を奪うことができ、逆に奪われてしまっても、観測所から「現在の持ち主」や「これまでに所有した人数」の変遷を確認できるため、自分の絵が旅立っていくロマンや愛着を感じられる。
  • デジ絵を描く人にとって描き心地が良く、直感的に操作できるお絵描きツールが備わっている。
  • 開発者のアップデート頻度が高く、ユーザーのフィードバックを取り入れながら日々改善やバグ修正を行っている点。

【悪い点】

  • バトルシステムがダイスの出目や属性相性といった運要素に大きく左右され、どれだけ時間をかけて丁寧に絵を描いても性能に反映されず、雑に描いた絵でも運で勝ててしまうため不公平感がある。
  • 負けると自分が丹精込めて描いたお気に入りの絵が容赦なく奪われるため、喪失感や精神的ダメージが大きく、ランダムマッチへ行くのが怖くなるというペナルティの重さがある。
  • お絵描きツールにレイヤー機能がなく、塗りつぶし判定がシビア、ズームやコピー&ペースト機能の不足など、細かい部分の利便性に欠ける。
  • 初期状態では使えるカラーパレットや色が制限されており、ゲーム内通貨で解放する必要がある点や、マルチプレイ前提のため過疎化するとマッチングしづらくなる。

【どんな人向けか?】

お絵描きが好きで、自分の描いたキャラクターを他者に見せたり戦わせたりするプロセスを楽しみたい人に向いています。一方で、負けて自分のイラストが奪われるリスクやシステムに強いストレスを感じる人、深い戦略性を求めるプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、自作のイラストを戦わせるという非常に魅力的なアイデアと、対戦を通じて絵が他のプレイヤーに渡っていくユニークなエコシステムを持ったタイトルです。描く楽しさと、自分の描いたモンスターが世界中に旅立つワクワク感を同時に味わえる点は高く評価されています。その一方で、運要素の強い戦闘システムや、苦労して描いた絵が奪われるリスクの高さに対する不満の声も根強くあります。しかし、頻繁に行われるアップデートによって利便性やシステム面は徐々に改善されており、アイデアの面白さと今後の発展性に期待できるインディーゲームと言えます。

生成日: 2026/10/02

【良い点】

  • 自分で描いたオリジナルモンスターを使って世界中のプレイヤーとオンライン対戦できる点や、様々な人の個性豊かなイラストを見られる点が非常に楽しい。
  • 負けた際に自分の絵が相手に奪われる緊張感があり、手塩にかけて描いたモンスターが他のユーザーに渡り、旅立っていく過程を確認できるシステムが好評。
  • 開発者によるアップデートの頻度が高く、ユーザーからの意見を取り入れて機能改善や調整が積極的に行われている。

【悪い点】

  • バトルがダイスやジャンケンなどの運要素に大きく左右され、どれだけ時間や情熱をかけて描いた力作であっても、適当に描いた絵に負けて奪われるため報われないと感じる。
  • 負けると二度と手元に戻らない(あるいは失うリスクが高すぎる)ため、愛着のある絵を使うのが怖くなり、ランダムマッチに参加しづらくなるという心理的負担がある。
  • お絵描きツールとしての機能(レイヤー機能がない、ズームやコピペ機能の不足、色の制限など)にやや不満や不便さを覚えるという意見がある。

【どんな人向けか?】

自分で描いたキャラクターを戦わせるロマンや、創作イラストの交換会のような雰囲気を楽しめる人に向いています。一方で、負けて自分の描いた絵が奪われる仕様に強いストレスや喪失感を覚える人、あるいは対戦のバランスや実力反映度を重視するプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は「自分で描いた絵で戦う」という非常に魅力的でワクワクするコンセプトを持ち、多くのプレイヤーに新鮮な楽しさと創作意欲を与えています。一方で、丹精込めて描いた絵が運要素の強いバトルで奪われてしまうゲームデザインが、努力とリターンの不均衡を生んでおり、プレイヤー間で賛否が分かれています。しかし、頻繁なアップデートによって不満点は徐々に改善傾向にあり、今後の調整次第でさらに化けるポテンシャルを秘めたインディーゲームと言えます。

生成日: 2026/10/02