It was a human.

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It was a human.

  • 発売日2024年7月26日
  • 開発Loser/s
  • 販売GAMER Plan
  • 価格¥ 580
  • 言語🇯🇵 日本語対応

佐賀県嘉瀬市のホテルでバラバラ殺人事件が発生した。被害者は身元不明の男性2人。容疑者は現場で糸ノコギリを手に呆然としていた女性・勇魚虎魚。軍人であるあなたは彼女を尋問し、動機と犯行方法を聞き出さなければならない

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 75.66% (全 489 件 / 👍 370 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間52分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 3人 / 56日間

過去のセール履歴

2026/08/12 -50% ¥ 290
2026/06/27 -50% ¥ 290

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 独特な雰囲気と演出: 多くのプレイヤーが、本作の持つ「電波的」かつ迷宮のような世界観や、その雰囲気を支えるBGM(特に真エンディング付近)を高く評価しています。
  • 心に刺さるメッセージ性: 人間の醜さや弱さ、そこからの自己受容や「人間として生きること」への葛藤といったテーマに共鳴するプレイヤーが多く、内省的で哲学的なストーリーに価値を見出しています。
  • ヒロインの魅力: メインキャラクターである「勇魚虎魚」のデザインやキャラクター像は多くのファンに支持されており、彼女の生き様に心動かされたという声が散見されます。

【悪い点】

  • 生成AI素材への拒否感: 背景や一部のアセットに生成AIが多用されており、作品全体の没入感を削いでいるという意見が非常に多いです。意図した「不気味さ」の演出として機能していないと感じるプレイヤーも少なくありません。
  • システム面の不備: 音量調整機能の欠如、バックログ機能がない、ゲームが突然終了する(演出上の仕様だが評価は低い)、強制終了バグが存在するなど、ゲームとしての遊びにくさが致命的なストレスとなっています。
  • ストーリーと構成の不一致: 物語の序盤は推理・尋問物として始まるものの、後半にかけて意識が乖離していく展開や、意味不明なテキスト(謎語人)の多用に対し、「説明不足で敷居が高い」「哲学的というより中身がない」と感じるユーザーも多いです。

【どんな人向けか?】

  • 明確な解決や論理的な筋道を求めず、断片的な言葉や雰囲気から自分なりの解釈を紡ぐ、現代アート的な体験を楽しめる人に向いています。一方で、王道的な推理アドベンチャーや、高い完成度と快適な操作性を求めるプレイヤーには全く向きません。

【総評】

本作は、プレイヤーの「電波(感性)」との相性がすべてを左右する、極めて実験的かつ人を選ぶ短編ビジュアルノベルです。

プレイヤーを尋問という形式で物語に引き込みますが、核心にあるのは猟奇殺人事件の解決ではなく、ヒロインの内面における自己救済や実存に関する問いかけです。刺さる人にとっては「一生記憶に残る体験」となり得る一方、多くのプレイヤーからは「AI素材の安っぽさ」や「システム上の不親切さ」が強く指摘されており、商品としてのクオリティには大きな乖離が見られます。

全体として、論理的な整合性よりも「ポエム」や「思想」の共有を重視する作品です。購入を検討される場合は、ストアページの説明を鵜呑みにせず、セール時にワンコイン程度で購入し、「合わなければすぐに返金する」というスタンスで臨むのが最適だと言えるでしょう。

生成日: 2026/05/20


【良い点】

  • 独特な雰囲気と世界観:退廃的で不気味なビジュアルと、内省的で哲学的なテキストが織りなす「現代アート」のような唯一無二の雰囲気が高く評価されています。
  • 情緒的な演出:特に終盤の展開やBGMの活用、物語の核心に触れる演出については「心が震えた」「感動した」と強く共感するプレイヤーが一定数存在します。
  • 安価な価格設定:ワンコイン程度で購入できるため、実験的な短編ノベルとして手に取りやすい価格帯である点が好意的に受け止められています。

【悪い点】

  • システム面の不親切さ:バックログ機能や音量調整がなく、選択肢を間違えると強制終了する仕様など、ゲームとしての操作性は非常に低く評価されています。
  • 期待との乖離:ストアページ等の「尋問アドベンチャー」という宣伝文句に対し、実際は推理要素がほとんどない一本道のノベルゲームであるため、ミステリーを期待した層からは大きな不満が出ています。
  • アートワークと演出の整合性:AI生成画像とドット絵、その他の素材が混在しており、世界観としての統一感が欠如しているという指摘が多く見られます。
  • 説明不足と独りよがりな内容:物語の設定が抽象的で不親切であること、作者の個人的な思想や「お気持ち」を押し付けられているように感じるといった、内省的すぎる作風への反発があります。

【どんな人向けか?】

同サークルの過去作を履修済みで、作者の独特な感性や哲学的な世界観を深く愛好しているファンには強くおすすめできます。一方で、論理的な推理ゲームを求めている方や、AI生成物への抵抗感が強い方、説明のつかない抽象的な物語が苦手な方には向いていません。

【総評】

本作は、従来の「推理アドベンチャー」というジャンル定義を期待してプレイすると、ほぼ確実に肩透かしを食らう、非常に人を選ぶ「前衛的SFノベル」です。本作の核にあるのは、プレイヤーに事件を解決させることではなく、登場人物の精神世界を通じて作者の思想に触れさせる体験です。

多くのプレイヤーが指摘するように、本作品はサークル「Loser/s」やシナリオ担当である逢縁奇演氏のファンに向けた「ファンアイテム」としての側面が強く、過去作を知らないプレイヤーが単体でプレイすると、物語の背景が理解できず置き去りにされる可能性が高いでしょう。また、強制終了やバックログ非搭載といったシステム上の不備も多く、快適なゲーム体験を求める層には適していません。

しかし、その「分からないまま流れていく」感覚や、終盤の唐突で熱い展開にカタルシスを感じるプレイヤーも存在します。総じて、本作は「ゲーム」というよりは「読む現代アート」や「作者の私小説」と割り切り、低価格な短編として実験的な体験を許容できる人のみが楽しめる作品と言えます。もし購入を検討されているのであれば、ストアページの雰囲気だけで判断せず、作者のCi-enやSNS等で作品の意図や傾向を確認することを強く推奨します。

生成日: 2026/05/20