Mortal Shell II

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Mortal Shell II

  • 発売日2026年8月20日
  • 開発Cold Symmetry
  • 販売Playstack
  • 価格¥ 6,480
  • 言語🇯🇵 日本語対応

誰かの体を自らの武器に。Mortal Shell IIは、続編ながら前作をプレイしていなくても楽しめるアクションRPGで、アドレナリン全開の手強い戦闘が特徴だ。非凡な戦士の力を借りて偽りの神々を追放し、荒れ果てた世界を救済しよう。

スクリーンショット & 動画

▶ Mortal Shell II Rotten Autumn Trailer
▶ Mortal Shell II Official Gameplay Reveal Short
▶ Mortal Shell II Official Accolade Trailer
▶ Mortal Shell II Official Launch Trailer
▶ Mortal Shell II Official Gameplay Reveal
▶ Mortal Shell II Official Announcement Trailer
▶ Mortal Shell II - Official Release Date Trailer
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 79.47% (全 22,587 件 / 👍 17,950 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルRPG / アドベンチャー
  • テーマアクション / ファンタジー / ホラー / オープンワールド
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点
  • 外部評価 90.0 / 100 (2件)

⏱ プレイ時間(中央値)

30時間56分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1,019 人がプレイ中

最大: 11,974人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #183 (2026-10-12) 最高位: #2

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 41件のデータ

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 前作から全体的にクオリティが大幅に向上しており、グラフィックの美しさや無縫なロード、滑らかなアニメーションが素晴らしい。
  • 多彩な「躯壳(シェル)」や武器、豊富な余露石によるビルド構築の自由度が高く、自分のプレイスタイルに合わせた育成を楽しめる。
  • スタミナ消費の概念がなく、アグレッシブに攻めてチャンスを作り出す爽快で手応えのある戦闘システム。
  • ダークファンタジーの世界観や探索しがいのある広大なオープンワールド、独自の雰囲気が魅力的。

【悪い点】

  • マップの導線設計がやや不親切で、理不尽に高火力の敵が配置されているエリアや、いやらしいトラップ(罠など)が散見される。
  • 一部のボス戦やカメラワークの調整不足、敵の異常な索敵範囲など、戦闘バランスやUI周りにストレスを感じる部分がある。
  • 余露石の成長テンポが遅く、別のビルドを試す際の育成周りがやや面倒。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのある戦闘やビルド構築の自由度を好むソウルライクファンに最適な作品です。理不尽な難易度や不親切な導線に耐性がないプレイヤーや、徹底的に洗練されたバランスを求める人にはやや不向きです。

【総評】

全体として、小粒なバグやバランスの粗さはあるものの、それを補って余りある魅力と高い完成度を誇る良質なソウルライク作品です。魅力的なダークファンタジーの雰囲気、爽快感のあるアクション、奥深いビルド要素がしっかりと噛み合っており、多くのプレイヤーに楽しい探索と闘いの時間を提供してくれます。価格以上の価値を感じられるおすすめのタイトルです。

生成日: 2026/10/16

【良い点】

  • スタミナ制限が撤廃されており、回避やダッシュ、攻撃を制限なく行えるため、非常に軽快で爽快感のあるアクションが楽しめる。
  • 「シェル(鎧)」やターストーン、多彩な装備を組み合わせることで、自分好みのビルドを構築して戦う楽しさがある。
  • 敵ごとに作り込まれた固有の致命モーションや、ジャストガード、硬化といった防御システムが充実しており、うまくハマったときの戦闘の感触が良い。
  • 終盤を除けば、探索やミニダンジョン攻略、手応えのあるボス戦を含めて全体的な冒険のワクワク感が高い。

【悪い点】

  • 終盤のダンジョンや雑魚敵のバランス調整が大味で、異常な高火力や数による理不尽な物量攻めが多くなる。
  • ラスボスの挙動や演出が非常に不評で、初見殺しの理不尽な攻撃や状態異常により、これまでの楽しさが一気に損なわれるという意見が目立つ。
  • 休息ポイント(篝火的な要素)が少なく、場所によってはリトライや移動のテンポが悪い。
  • 進行不能になるバグやカメラワークの乱れ、いやらしい配置のトラップなど、ユーザビリティや洗練度にかける部分がある。

【どんな人向けか?】

死にゲーとしての歯ごたえやビルド構築の試行錯誤を楽しみつつ、プレイヤー側の強力なアクションで暴れ回りたいソウルライク経験者に向いています。一方で、理不尽な難易度バランスや終盤の粗さが許せない人、王道で丁寧なストーリーやゲームバランスを求める人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、スタミナ廃止による爽快なアクション性や、シェルを用いた独自のビルド構築など、ソウルライクのフォロワーとして光る個性を多数持った意欲作です。中盤までは探索や戦闘の楽しさが勝り、多くのプレイヤーから高評価を得ています。しかし、終盤にかけての雑な難易度調整や数々のバグ、そして評価を大きく落とす原因となっている理不尽なラスボス戦など、完成度の粗さが目立つ点も事実です。頻繁なアップデートによる改善が進みつつあるものの、手放しで万人におすすめできる作品とは言えず、歯ごたえのあるアクションやビルドの試行錯誤が好きなコアなソウルライクファン向けの作品と言えます。

生成日: 2026/10/16