Mortal Shell II

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Mortal Shell II

  • 発売日2026年8月20日
  • 開発Cold Symmetry
  • 販売Playstack
  • 価格¥ 6,480
  • 言語🇯🇵 日本語対応

誰かの体を自らの武器に。Mortal Shell IIは、続編ながら前作をプレイしていなくても楽しめるアクションRPGで、アドレナリン全開の手強い戦闘が特徴だ。非凡な戦士の力を借りて偽りの神々を追放し、荒れ果てた世界を救済しよう。

スクリーンショット & 動画

Mortal Shell II Official Gameplay Reveal Short
Mortal Shell II Official Accolade Trailer
Mortal Shell II Official Launch Trailer
Mortal Shell II Official Gameplay Reveal
Mortal Shell II Official Announcement Trailer
Mortal Shell II - Official Release Date Trailer
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 78.55% (全 20,308 件 / 👍 15,951 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルRPG / アドベンチャー
  • テーマアクション / ファンタジー / ホラー / オープンワールド
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点
  • 外部評価 90.0 / 100 (2件)

⏱ プレイ時間(中央値)

5時間26分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3,550 人がプレイ中

最大: 33,889人 / 30日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #192 (2026-09-15) 最高位: #2

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 39件のデータ

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

プレイヤーからのレビューデータを分析し、4つの項目に要約しました。

【良い点】

  • 優れたグラフィックと最適化: Unreal Engine 5を活かしたダークで美しいビジュアルや、雰囲気を盛り上げる退廃的な世界観が高く評価されている。PC版の最適化も良好で、フレームレートも安定して高い動作を見せる。
  • 爽快でテンポの良い戦闘システム: スタミナゲージの概念が撤廃されたことで攻撃的な立ち回りが可能になり、手触りの良いアクション、気持ちの良いパリィ、多彩な武器モーションが好評。また、BGMにロックミュージックを取り入れたボス戦演出なども熱狂的な支持を集めている。
  • 前作からの大幅な進化: 前作からマップのスケールや探索の楽しさ、キャラクタービルドの自由度が大きく向上しており、正統派かつ意欲的な続編として仕上がっている。

【悪い点】

  • 理不尽な敵の配置とバランス(堆怪・数値の高さ): 小怪の配置数が過剰で、敵の攻撃力や追尾性能(滑るように近づいて攻撃してくる仕様)が高すぎるという不満が多数。狭い空間での集団戦や、初見殺し的なバランスにストレスを感じるプレイヤーが多い。
  • チェックポイント(篝火)の少なさとリスポーン仕様: 篝火の間隔が非常に広く、死亡したあとの長い道程(ランバック)や、一度倒した敵が復活する仕様が探索のテンポを悪くしている。
  • 細かなバグや操作性の粗さ: 一部の当たり判定の怪しさ、処決後の硬直中の被弾、カメラワークの挙動、ゲームのクラッシュや進行不能に関わる不具合が報告されている。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのあるダークファンタジーの世界観や、高難易度なソウルライクアクションが好きなプレイヤーには強く向いています。一方で、理不尽な敵の配置や厳しいチェックポイント間隔、高い難易度バランスに耐性のないプレイヤーにはあまりおすすめできません。

【総評】

全体として、アートワークや最適化、スタミナ廃止によるスピーディーな戦闘アクションなどは「傑作」「非常に良くできたソウルライク」と高く評価されています。その一方で、過剰な敵の数や不親切なチェックポイント配置、一部の粗いバランス調整に対しては強い不満の声も上がっており、プレイヤーの間で評価が分かれやすいタイトルとなっています。今後のパッチによるバランス調整やバグ修正が進めば、さらに多くのプレイヤーに受け入れられるポテンシャルを秘めた作品です。

生成日: 2026/08/18

Steamのゲームレビューを分析・要約した結果は以下の通りです。

【良い点】

  • スタミナ消費なしの爽快な戦闘: スタミナ制限がなく、攻撃や回避、ジャストパリィ(硬化)などの多彩なアクションをテンポよく繰り出せるため、うまく立ち回れた時の気持ちよさが格別である。
  • 魅力的な世界観とレベルデザイン: 不気味かつ美しいダークな世界観が健在。小規模なダンジョンや宝箱、強化アイテムが濃密に配置されており、無駄な移動時間が少なく探索の楽しさが非常に高い。
  • 充実したリソース管理と救済措置: 素材を消費して育てた武器のリセットおよび素材の返還が可能。また、前作未プレイでも問題なく楽しめ、体験版から日本語訳や各種バグがしっかりと改善されている点も高く評価されている。

【悪い点】

  • 高い難易度と過酷な雑魚戦: 雑魚敵の数が非常に多く配置も密集しているため、序盤から殺意が高く頻繁に死亡する。
  • バグや最適化不足: マップが開かなくなる、アイテム画面で固まる、デス時にフリーズして強制終了する、設定が初期化される、特定のグラフィックテクスチャの乱れといった報告がある。
  • 探索や移動周りのストレス: ファストトラベルの仕様がやや特殊で手間がかかることや、チェックポイント(回復地点)の間隔が遠い、穴に落ちた際に経験値の回収ができない場合があるなど、一部不便な点が見受けられる。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのある硬派なソウルライクが好きで、スタミナ制限のないスピーディーかつ爽快なアクションを楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、理不尽さを感じるほどの高難易度や、探索における高い敵の密度、発売初期特有のバグにストレスを感じやすい人にはやや不向きと言えます。

【総評】

前作から世界観やシステムがさらに洗練され、スタミナ廃止によるテンポの良さや爽快なパリィ・硬化アクションが高く評価されているタイトルです。発売直後ということもあり、フリーズやマップが開かなくなるなどの細かいバグ、雑魚敵の物量による非常に高い難易度といった懸念点はあるものの、体験版からの改善も迅速に行われており、総じて「質の高いソウルライクを求めているなら即買い推奨」と言えるほどの高いクオリティと没入感を誇っています。

生成日: 2026/08/18