Tales of Maj'Eyal

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Tales of Maj'Eyal

  • 発売日2013年12月12日
  • 開発Netcore Games
  • 販売Netcore Games
  • 価格¥ 698
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Tales of Maj’Eyal is a roguelike RPG, featuring tactical turn-based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.

スクリーンショット & 動画

▶ Tales of Maj'Eyal 1.3.0 trailer
▶ Tales of Maj'Eyal 1.2.0 trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 94.38% (全 7,548 件 / 👍 7,124 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC / Mac
  • ジャンルRPG / 戦略 / アドベンチャー / インディー
  • テーマファンタジー / オープンワールド
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

21時間35分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 158 人がプレイ中

最大: 344人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/09/29 -50% ¥ 349
2026/06/26 -50% ¥ 349

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 圧倒的なクラス、種族、ビルドの多様性があり、無限に遊べるほどの高いリプレイ性。
  • クラシックなRPGと伝統的なローグライクが完璧に融合した、非常に深い戦術的戦闘とアイテム収集システム。
  • 見た目のシンプルさに反して、QOL(利便性)機能が充実しており、マウス操作なども含めて遊びやすい。
  • ダンジョン探索の緊張感や、自分のキャラクターを育成して強くなっていく過程が非常に魅力的。

【悪い点】

  • 突然の理不尽な難易度スパイクや、敵の強力な連続の状態異常(CC)による即死要素があり、フラストレーションが溜まりやすい。
  • 敵の能力やドロップした大量のランダムステータスを持つアイテムを毎回確認する必要があり、テンポを損なうことがある。
  • 環境(AMD製グラフィックボード、Macなど)によっては起動しない、クラッシュする、セーブデータが破損するといった技術的な問題が報告されている。
  • 初見殺しの要素が多く、チュートリアルを抜けた後のハードルが高い。

【どんな人向けか?】

緻密なビルド構築や戦術的なダンジョン探索が好きな、骨太なローグライク・RPGファンに向いています。一方で、理不尽な即死要素や高い難易度、古いUI、または技術的な不安定さが許容できないプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、伝統的なローグライクの深みと現代的な遊びやすさを高い次元で両立させた、ジャンル屈指の傑作です。圧倒的なビルドの自由度と豊富なコンテンツによって、プレイヤーに何百時間もの没入感を提供してくれます。一部の理不尽なバランスやセーブデータの不具合といった技術的なマイナス点はあるものの、それらを乗り越えるだけの魅力と中毒性がしっかりと詰まった、何度でも立ち返りたくなる素晴らしいタイトルです。

生成日: 2026/09/22

【良い点】

  • 食料や消費アイテムの管理要素を排し、クールダウン式のスキル主体でテンポよくスピーディーな戦闘が楽しめる。
  • 豊富な種族とクラス、多彩なスキルツリーによるキャラクタービルドの自由度が極めて高く、リプレイ性が抜群に優れている。
  • 敵からドロップする装備品の厳選やアーティファクトの収集といったハックアンドスラッシュ要素が非常に魅力的。
  • 自動探索機能やマウス主体での操作、キーバインドの自由度など、古典的ローグライクでありながら快適なプレイ環境が整っている。
  • 復活回数や難易度を細かく調整できるモードが用意されており、ローグライク初心者からヘビーゲーマーまで幅広く楽しめる。

【悪い点】

  • 突然場違いに強い敵や理不尽な強敵に遭遇し、一瞬で即死させられるなど運要素による不条理な死に直面することがある。
  • 一回のプレイ時間が非常に長く、育成したキャラクターを失ったときの精神的ダメージやタイムロスが大きい。
  • UIがやや古臭く見づらい部分があり、文字が小さいため視認性に難がある。
  • ゲーム内での説明が不十分な部分が多く、効率よく進めるには外部の攻略サイトやMODの導入がほぼ必須となる。

【どんな人向けか?】

キャラビルドの試行錯誤やハクスラならではの装備集めをじっくり楽しみたいローグライクファンに向いています。一方で、理不尽な死や高難度なバランス、長時間の育成が無駄になるリスクに耐えられないプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、伝統的なターン制ローグライクの硬派なゲーム性と、現代的なハックアンドスラッシュのキャラクタービルド・トレジャーハントの面白さを高次元で融合させた傑作RPGです。煩雑なリソース管理を撤廃することで快適なテンポ感を実現しつつ、無限に等しい種族とクラスの組み合わせによって、プレイヤーごとに全く異なる戦術や冒険を楽しむことができます。不意の即死や理不尽な難所に直面するハードさはあるものの、試行錯誤を重ねてお気に入りのビルドを完成させ、強大な敵をなぎ倒していく爽快感は代えがたいものがあります。公式の日本語化や充実したMOD、カジュアルに遊べる救済措置も揃っており、長期間にわたって深く没頭できる非常にコストパフォーマンスの高いタイトルです。

生成日: 2026/09/22