聖者への道

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聖者への道

  • 発売日2025年7月15日
  • 開発Open Lab Games
  • 販売Firesquid, 2P Games
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

このゲームは中世を舞台にした宣教師シミュレーターです。独自の教義を確立し、イタリア全土で布教を行い、多種多様な信者を集めて信仰を広め、街を動かし、存命中に尊敬される聖者となることを目指します。たとえその過程で大義に命を捧げることになったとしてもです。

スクリーンショット & 動画

▶ Release trailer
▶ Becoming Saint - Gameplay trailer
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 71.19% (全 177 件 / 👍 126 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC / Mac
  • ジャンルリアルタイムストラテジー / シミュレーション / ストラテジー / インディー
  • テーマ歴史的
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

2時間41分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

最大: 7人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -70% ¥ 510
2026/09/13 -60% ¥ 680
2026/06/26 -60% ¥ 680
2026/05/29 -60% ¥ 680
2026/04/23 -50% ¥ 850
2026/03/17 -50% ¥ 850

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 中世纪イタリアを舞台にした宗教布道・カルト経営という非常にユニークで新鮮な世界観とテーマ性。
  • 絵本やアニメ風の温かみがある可愛らしい美術スタイルと、美しく洗練されたUIデザイン。
  • 教義の選択によって教派の方向性や信徒の構成が変化し、様々なビルドを試せるローグライク要素。
  • 兵種の相性やシナジーを考えて軍団を編成し、自動戦闘をベースにしつつ戦術的に介入できるゲームシステム。
  • 随所に散りばめられた独特のユーモアや、多言語ローカライズ(日本語対応など)への丁寧な配慮。

【悪い点】

  • 戦闘の操作性やユニットの挙動(索敵・自動移動など)がやや洗練されておらず、戦闘中の状況が直感的に分かりにくい。
  • メニュー画面や戦闘後のリザルト画面に無駄な遅延や演出があり、ゲームテンポが損なわれている。
  • 中盤以降のゲームバランスが厳しく、特に食料や魅力などのリソース管理や兵糧不足の調整がシビアでストレスになりやすい。
  • チュートリアルやメカニクス(特に戦闘や教義の影響)の説明が不足しており、初見では理解しづらい部分が多い。
  • 周回プレイを重ねると戦闘のバリエーションや戦略の幅が狭く感じられ、後半の展開が単調で後力が乏しくなる。

【どんな人向けか?】

中世ヨーロッパの歴史的背景やカルト教団経営という一風変わったシミュレーションテーマに惹かれる人、および試行錯誤しながらリソース管理やビルド構築を楽しむローグライク好きに向いています。一方で、テンポの良さや洗練されたリアルタイム戦術、手触りの良い操作性を重視するプレイヤーにはあまりおすすめしません。

【総評】

本作は、14世紀のイタリアを舞台にプレイヤーが新興宗教の指導者となり、教義を定めて信徒を集め、領土を拡大しながら聖人を目指すという非常に魅力的なコンセプトを持ったストラテジーゲームです。優れた美術や独創的な世界観、選択によって教義や信徒が変わるシステムは高く評価されています。しかし、操作性の粗さや戦闘の分かりにくさ、テンポを悪くするUIの遅延、そして厳しすぎるリソース管理などのバランス面の課題も少なくありません。ポテンシャルは十分に秘めているものの、ゲームプレイの快適さや戦略の深みにおいて惜しい点が多く、今後のアップデートや調整による改善が期待される作品です。

生成日: 2026/09/27