忍び寄る恐怖:クトゥルフ選集

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忍び寄る恐怖:クトゥルフ選集

  • 発売日2024年11月11日
  • 開発Flat Lab
  • 販売Flat Lab, Gamersky Games
  • 価格¥ 2,200
  • 言語🇯🇵 日本語対応

これは私がインスマスに来てから10日目だ。ここの住民は少し異常で、彼らと会話をしていると、突然意味不明なことを言い出す。例えば、「クトゥルフを讃えよ」とか、「古き神々に栄光を」とか。今日の日記はここまでにしよう。クトゥルフを讃えよ、古き神々のご加護を願う。(本作はすでに日本語に対応済みです)

スクリーンショット & 動画

Menace from the Deep. Launch Trailer JP
Menace from the Deep-JP
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 84.48% (全 2,610 件 / 👍 2,205 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / アドベンチャー / インディー
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

15時間47分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 56 人がプレイ中

最大: 221人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/19 -70% ¥ 660
2026/07/13 -65% ¥ 770
2026/06/26 -65% ¥ 770
2026/05/31 -65% ¥ 770

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


レビュー要約:Menace from the Deep

#### 【良い点】

  • 魅力的な世界観と演出: H.P.ラヴクラフトのクトゥルフ神話の世界観が非常にうまく再現されており、美術デザインや音楽、雰囲気作りが高く評価されています。特に一部の言語でのボイスアクトは臨場感があり、物語への没入感を高めています。
  • 独自性のあるゲームシステム: 単なる『Slay the Spire』の模倣にとどまらず、移動デッキや航法ステータス、リソース管理(San値や燃料)といった独自の要素が、「カードゲームに新しい体験を与えている」と好評です。
  • 高い中毒性とリプレイ性: 「あと1回だけ」とつい続けてしまう中毒性があり、異なるキャラクターやデッキ構成を試す楽しさが多くのプレイヤーを惹きつけています。
  • 戦略的なビルド構築: カードのアップグレードや遺物、消耗品を組み合わせる深みがあり、自分の戦略が噛み合った際の達成感は非常に高いです。

#### 【悪い点】

  • バランスと数値の調整不足: 多くのプレイヤーが難易度曲線に不満を抱いています。敵の火力が高すぎる一方で、自陣の成長速度が追いつかないケースが多く、「理不尽な難易度」と感じられる場面が散見されます。
  • ランダム性の高さ: 構築の自由度を支えるはずのランダム性が過剰で、有用なカードや遺物が引けず、安定した攻略が困難な状況に陥りやすい点が指摘されています。
  • 技術的な問題: 操作感の「もたつき(ラグ)」やカクつき、UIの使い勝手の悪さ、バグの存在などが快適なプレイを阻害しており、特にSteam Deckでの最適化不足や、最適化自体の甘さが目立ちます。
  • 物語・演出面: 序盤は良いものの、ストーリーの深みが不足しているという意見や、翻訳の質が不安定であるという指摘もあります。

#### 【どんな人向けか?】

クトゥルフ神話のダークな雰囲気を好み、歯応えのあるカードゲームに挑戦したいプレイヤーにおすすめです。一方で、高い難易度やランダム要素でストレスを感じやすい人、洗練されたバランスと快適なUIを重視する人には向きません。

#### 【総評】

本作は、ラヴクラフト的な恐怖と戦略的なデッキビルドを融合させた、極めて中毒性の高いローグライクカードゲームです。多くのプレイヤーがその世界観と独自のゲームループを高く評価しており、特にセール価格で購入したプレイヤーからは「価格以上の価値がある」との声が多く上がっています。

しかし、その面白さの反面、ゲームバランスの極端な調整や、操作感における技術的な粗が目立つ点も否めません。特に「怪物の成長に対してプレイヤーの構築が追いつかない」という設計上の課題が、一部のプレイヤーにとっては「理不尽な不快感」として受け取られています。総じて、尖った魅力を持つ「荒削りだが愛すべき良作」といえます。完璧なバランスを求めるのではなく、雰囲気と試行錯誤の過程を存分に楽しめるプレイヤーであれば、末長く遊べるタイトルとなるでしょう。

生成日: 2026/05/31

【良い点】

  • クトゥルフ神話の世界観と演出: 不気味かつ良質な音楽やビジュアルが秀逸で、クトゥルフの世界に没入できる。特にHPだけでなく「SAN値(精神力)」の概念を取り入れたシステムや、瀕死時の心臓音、幻影の演出などが雰囲気作りに大きく貢献している。
  • 独自のカード強化システム: カードを繰り返し使うことでレベルアップする仕様があり、育成要素としての面白さがある。
  • ゲームバランスの柔軟性: カスタムモードで難易度を細かく調整できるため、カジュアル層から玄人まで幅広いプレイヤーが楽しめる。また、開発者がプレイヤーの意見を汲み取って頻繁にアップデートやバグ修正を行っている点も高く評価されている。

【悪い点】

  • カード強化システムの弊害: カードのレベルアップのために、あえて敵を倒さず防御を繰り返して時間を稼ぐ「作業」が推奨されるバランスになっており、ゲームのテンポを損なっているという指摘が多い。
  • ゲーム序盤の難易度: 初期状態ではカードやレリック(装備品)がほとんどロックされているため、周回による永続強化前提のバランスとなっており、初回プレイの難易度が高すぎる。
  • 仕様上の不満: 翻訳の不自然さ、UI文字の小ささ、特定のギミック(燃料や病院)の重要度が低い、あるいは逆に高すぎてゲームプレイを窮屈にしているといった点が挙げられる。また、愛着が湧いたペットの犬をゲームの性質上見捨てなければならない展開に心を痛めるプレイヤーもいた。

【どんな人向けか?】

『Slay the Spire』のようなデッキ構築型ローグライクを好み、クトゥルフ神話のダークな雰囲気に浸りたいプレイヤーに最適です。逆に、効率的なテンポを重視する人や、カードを圧縮してスマートに戦うプレイスタイルを好む人には向いていない可能性があります。

【総評】

本作は、クトゥルフ神話をモチーフにしたデッキ構築型ローグライクとして、高い没入感と雰囲気作りが魅力のタイトルです。カードを使い込むことで強化するシステムや、SAN値や燃料といった独自リソース管理の仕組みは挑戦的で、戦略の幅を広げる要素として機能しています。

一方で、バランス調整には課題も残ります。特に「効率的に強化するためにわざと戦闘を長引かせる」というプレイスタイルが推奨されがちな点は、多くのプレイヤーからテンポが悪くなるとの指摘を受けています。また、初回プレイ時は永続強化項目が解放されていないため、難易度の壁を感じやすい設計です。しかし、カスタムモードによる難易度調整の利便性や、ユーザーの要望に応える開発の姿勢は非常に誠実であり、低価格で長く遊べる作品として、クトゥルフの世界観が好きであれば十分に楽しめる良作といえます。ストーリーはあくまで雰囲気作りのおまけとして捉え、カードとレリックの組み合わせで自分だけの強力なビルドを作り上げる過程を楽しむのが、このゲームの正しい味わい方と言えるでしょう。

生成日: 2026/05/31