もちじゃんぷ/Mochijump
もちじゃんぷは高難度かつ理不尽なWASD操作の3Dアクションゲームです。 ソフトな見た目でハードな難易度のバウンドアクション! ルールはシンプル、食べられる状態を維持してゴールにたどり着くのみ。 おいしいおもちになるために、バウンドを活かしてゴールを目指せ!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
好評
ポジティブ 82.35% (全 17 件 / 👍 14 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
2時間58分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 1人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 主人公であるお餅の見た目や死に際のグラフィックが可愛らしく、癒やされる。
- ワンボタンで即座にリトライできるため、高難易度でありながらもテンポ良くストレスなくプレイできる。
- 独自の物理演算やモード切り替えを使いこなし、慣れてくると自分の成長を感じられて爽快感がある。
- 試行錯誤して自分なりのショートカットや攻略ルートを探す面白さがある。
- 手頃な価格で購入でき、値段以上のボリュームと達成感が得られる。
【悪い点】
- 2ステージ目以降は初見殺しや理不尽なギミックが多く、人によっては難しすぎる傾向がある。
- 独特すぎる操作感や慣性の法則に慣れるまでが非常に大変。
- 隠し要素やモード(焼き餅・切り餅など)の達成方法がゲーム内で分かりにくく不親切。
- 一部オブジェクトのバグや、判定のシビアさによる理不尽なミスがある。
【どんな人向けか?】
いわゆる「壺おじ」や「卵ゲーム」のような理不尽系・死にゲーの高難易度アクションが好きな人や、自分のプレイスキルを上げて苦行を乗り越えたい人に向いています。一方で、可愛い見た目に反して激ムズなアクションが苦手な人や、理不尽な初見殺しに耐性のない人には向いていません。
【総評】
本作は、お餅を操作してゴールを目指す、見た目に反して本格的な高難易度物理演算アクションゲームです。独特な慣性や容赦ない初見殺しギミックの数々によりプレイヤーの心を折りにきますが、手軽なリトライ機能と試行錯誤する楽しさのおかげで、つい何度も挑戦したくなる中毒性を持っています。万人向けとは言えない尖った難易度ではあるものの、苦行系アクションを愛するプレイヤーにとっては価格以上の達成感と面白さを提供してくれる良作です。
生成日: 2026/10/12
【良い点】
- 主役の「もち」の見た目や死に際のグラフィックが可愛らしく、癒やされる要素がある。
- ワンボタンで即座にリトライできるため、何度失敗してもゲームのテンポが損なわれずストレスが少ない。
- 独特な物理演算や挙動に慣れてくると、ハイスピードで動くもちをうまくコントロールする爽快感や、自分の成長を感じられる。
- ステージセレクト画面に練習用のアスレチックが用意されており、操作に慣れるための配慮がある。
- プレイヤーごとに独自のルートを探したり、試行錯誤してショートカットを見つけたりする楽しさがある。
【悪い点】
- 2面以降は初見殺しや理不尽なトラップが多く、人によっては難易度が高すぎると感じられる。
- 物理演算や慣性の法則がかなり独特で、操作性に慣れるまでに時間がかかる。
- 隠し要素の条件や実績・収集要素に関するゲーム内での説明が不足しており、分かりにくい部分がある。
- カメラアングルによって操作感が変わる不便さや、一部の判定に対する不満がある。
【どんな人向けか?】
『Getting Over It』系のような、高難易度かつ理不尽なトラップをトライ&エラーで乗り越える「苦行ゲー」や死にゲーが好きなプレイヤーに向いています。可愛い見た目に反して非常にシビアな操作と強い忍耐力が求められるため、根気よく挑戦を楽しめない人には向いていません。
【総評】
本作は、可愛らしいお餅を操作してゴールを目指す、いわゆる激ムズの死にゲー・物理演算アクションです。見た目の愛らしさに反して難易度は非常に高く、独特な慣性と容赦ない初見殺しがプレイヤーの前に立ち塞がります。しかし、テンポの良いリトライ機能や、試行錯誤してルートを開拓する面白さ、そして操作に慣れたときの爽快感や達成感は確かなものがあります。理不尽さに耐える不屈の精神と、自力で攻略法を見つけ出す楽しみを持ったプレイヤーであれば、手頃な価格も含めて十分に満足できる作品に仕上がっています。
生成日: 2026/10/12











