The First Berserker: Khazan
The First Berserker: KhazanはハードコアアクションRPGです。プレイヤーは、死を克服したペル・ロス帝国の大将軍カザンになって、自身を没落させた事件を暴き、敵に復讐するための冒険に旅立ちます。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 85.22% (全 32,564 件 / 👍 27,751 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
10時間46分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 908 人がプレイ中
最大: 1,829人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #194 (2026-09-01)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 15件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 最高峰の戦闘システム: 本作最大の魅力であり、多くのプレイヤーが「極めて爽快」と評価しています。パリィや回避、カウンターといったアクションが非常にレスポンシブで、敵の攻撃を捌いてコンボを繋ぐ快感は他のソウルライク作品と比較してもトップクラスです。
- 洗練されたグラフィックと演出: 美しいアニメ調の3Dグラフィックとスタイリッシュなエフェクトが高く評価されています。ボス戦の演出も豪華で、戦っていて非常に満足度が高いという声が多く寄せられました。
- 遊びやすいシステムと難易度設定: 難易度調整が可能である点や、ボス戦までの道のりが短くリトライが苦にならないなど、快適なゲーム体験のための工夫(QoL)が施されています。
【悪い点】
- 武器種の少なさ: 武器が3種類(大剣、二刀流、槍)に限られている点が多くのユーザーから不満として挙げられています。「仁王」のような深みのあるビルド構築を期待すると肩透かしを食らう可能性があります。
- 単調なレベルデザインと敵の使い回し: ステップ後半になるにつれ、敵やボスの再利用が目立ち、探索の楽しみが薄いという指摘が非常に多いです。特定のトラップや仕掛けが即死ギミックとして不快感を与えている場面も見受けられます。
- ストーリーとその他: ストーリーは可もなく不可もなくといった評価が一般的で、やや深みに欠けると感じるプレイヤーもいます。また、一部の環境でのフレームレート低下や、運営体制に関する不信感(地域制限や開発チームの解散など)が評価を下げる要因となっています。
【どんな人向けか?】
高い反射神経とコンボの構築を楽しむアクション重視のプレイヤーには強く推奨できる作品です。一方で、広大な探索要素や豊富な武器カスタマイズを重視するソウルライクファンには、コンテンツ不足を感じる可能性があるため注意が必要です。
【総評】
『The First Berserker: Khazan』は、ソウルライクというジャンルにおいて「戦闘の楽しさ」を極限まで突き詰めた意欲作です。爽快感のあるアクションとパリィを主体とした戦闘は、多くのプレイヤーから「ここ数年で最高の出来」と絶賛されています。特にボス戦の駆け引きは秀逸で、歯ごたえのある挑戦を求める層にとっては間違いなく満足のいく体験を提供してくれるでしょう。
しかし、その一方で、ボリューム不足や後半の単調さといった欠点も否定できません。特に武器種の少なさは、リプレイ性を求めるプレイヤーにとっては大きなマイナス要素となっています。また、美麗なグラフィックや優れた戦闘体験の一方で、探索の退屈さや敵の再利用といった「粗削りな部分」も目立ちます。
運営面やスタジオを取り巻く状況についてのネガティブな意見はあるものの、純粋に「アクションゲームとしての面白さ」を追求するならば、プレイする価値は十分にあります。高難易度の戦闘が好きな方や、コンボを決める快感を求める方には、ぜひ手に取っていただきたい一作です。
生成日: 2026/06/29
【良い点】
- 最高品質のボス戦:多くのプレイヤーが「ボス戦がこのゲームの核」と評価しています。攻撃の予兆が分かりやすく、繰り返し挑むことで上達を実感できる良質な調整が施されており、倒した際の達成感は非常に高いです。
- 爽快な戦闘システム:ジャストガードやジャスト回避を主体とした戦闘は、効果音やエフェクトが非常に優れており、パリィを成功させるたびに高い快感を得られます。
- キャラクターと操作感:主人公「カザン」の造形や声優の演技がカッコよく、重厚かつスタイリッシュなアクション操作が可能です。
- 親切なリトライ設計:ボスで死亡しても経験値をボス部屋のすぐ外で回収できる仕組みや、ボス戦に挑むこと自体が育成に繋がる設計が、プレイヤーのモチベーションを維持する助けになっています。
【悪い点】
- 道中の単調さとギミック:ステージ構成が一本道かつ、落下死を強いるエリアや初見殺しの嫌らしい配置が多く、ボス戦に比べて道中が退屈でストレスが溜まるという意見が目立ちます。
- 武器・ビルドの選択肢不足:武器が3種類のみであり、ビルドの幅が狭いです。また、装備のステータスや特性が機能しきっていない箇所があり、ハクスラとしての深みには欠けるという指摘があります。
- 難易度調整とストーリー:アップデートによる難易度設定の変更により、初見プレイヤーが適切な難易度を選びにくい混乱がありました。ストーリーは全体的に暗く、主人公が寡黙であることも相まって没入感に欠けるとの評価があります。
- 運営姿勢とバグ:短期間での値下げによる初期購入者への配慮不足や、パッチに伴うアイテム消失バグなど、開発の運営体制に対して強い不信感を抱くユーザーも存在します。
【どんな人向けか?】
『SEKIRO』や『仁王』のような、高難度なパリィ主体の死にゲーを好むプレイヤーには非常におすすめです。一方で、探索の楽しさや深いビルド構築、重厚なストーリーを重視するプレイヤーには不向きな場合があります。
【総評】
本作は、ソウルライクジャンルの優れたエッセンスを巧みに取り込み、特に「ボス戦の楽しさ」においてはトップクラスの完成度を誇るアクションゲームです。パリィで敵を圧倒するカタルシスや、高難度なボスに食らいつくチャンバラ体験は、アクションファンにとって極上の体験となるでしょう。
一方で、道中のステージ構成やハクスラ要素、ストーリーテリングには「他作品の模倣」といった粗も目立ちます。特に道中のギミックや状態異常攻撃については、多くのプレイヤーがストレスを感じるポイントとなっており、ゲーム全体の評価がボス戦の輝きと道中の退屈さの間で揺れ動いています。
総じて「ボスを倒すこと」に全振りしたアクションゲームとして捉え、セール時などを狙って購入するのであれば、価格以上の満足感を得られる可能性が高い一作といえます。
生成日: 2026/06/29









































