GODBREAKERS
速く、流れるように、熱狂的!目まぐるしい戦闘のループで神々を打ち倒し、力を吸収し、能力を連鎖させよう。この1~4人の協力プレイのアクションローグライトは、素早く始められるセッションと、繰り返しプレイできる混沌の世界を何度でも体感できるようにデザインされている。激戦と最大限の表現力を体験し、それぞれのランで満足感を得られる!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 71.97% (全 1,024 件 / 👍 737 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
8時間57分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 26 人がプレイ中
最大: 46人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
提供されたSteamレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目にまとめて要約しました。
【良い点】
- 爽快で滑らかなアクション操作: キャラクターの動きが軽快で、レスポンスが良く、滑らかな近接戦闘を楽しめる。
- 魅力的なアートと音楽: ビジュアルスタイルが美しく、音楽やサウンドトラックのクオリティが非常に高いと高く評価されている。
- 歯ごたえのある難易度: やりがいのある挑戦的なボス戦や戦闘バランスが良く、プレイヤースキルが試される楽しさがある。
- 協力プレイの楽しさ: フレンドと一緒にオンラインでプレイすることで、より一層楽しめる要素がある。
- ユニークなシステム: 敵から特定の能力を奪う「ゴッドブレイク」などの独自のメカニクスが面白い。
【悪い点】
- コンテンツのボリューム不足: マップや敵、ボスの種類が少なく、全体的に内容が薄いため、すぐに飽きてしまうという意見が多い。
- ローグライク要素の物足りなさ: 局外成長(メタプログレッション)やビルドの多様性が乏しく、ランごとの変化が少ない。
- 調整の不満: 敵にひるみ(硬直)がなく、回避に無敵フレーム(iフレーム)がない仕様のため、ヒット&アウェイを強制されて単調になりやすい。
- 理不尽な難易度やバランス: 一部の難易度設計や敵の攻撃(毒や範囲攻撃など)が厳しすぎてストレスになりやすい。
- 開発元の状況: 開発会社がすでに倒産・閉鎖しているため、今後のアップデートや修正が期待できない。
【どんな人向けか?】
歯ごたえのあるソウルライク風の高難易度アクションや、スピーディーな近接戦闘を好むプレイヤーに向いています。一方で、豊富なコンテンツ量や深いローグライク要素、手厚いアプデを期待するプレイヤーには向いていません。
【総評】
本作は、優れた操作性、スタイリッシュなアート、そして素晴らしい音楽を備えたポテンシャルの高いインディーアクション・ローグライトゲームです。瞬間的なゲームプレイやボス戦、協力プレイにおいては多くのプレイヤーから好評を博しています。しかしその一方で、「コンテンツの圧倒的な不足」「ビルドや成長要素の物足りなさ」「敵にひるみがない等の尖った戦闘システムに対する賛否」など、長く遊ぶための深みが欠けているという致命的な批判も多数寄せられています。さらに、開発元がすでに活動を終了しているため今後の改善が見込めない点を踏まえると、定価での購入はおすすめできず、セール時に安く手に入れて短期間楽しむ分には価値のある一作と言えます。
生成日: 2026/07/30
































