アセンドトゥゼロ

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アセンドトゥゼロ

  • 発売日2026年7月13日
  • 開発Flyway Games, Inc.
  • 販売Flyway Games, Inc., KRAFTON, Inc.
  • 価格¥ 1,600
  • 言語🇯🇵 日本語対応

時間を止めることができたらどうなるか、考えたことはありますか?『アセンドトゥゼロ』は、時間を制御するローグライクゲームで、特別な能力を使って時間を止め、効率的に戦いを進めていきます。

スクリーンショット & 動画

▶ Ascend to ZERO | Launch Trailer
▶ Ascend to ZERO | Launch Date Reveal
スクリーンショット 3
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1 / 10

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 83.02% (全 1,001 件 / 👍 831 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC
  • ジャンルRPG / ストラテジー / ハクスラ
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

13時間3分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 15 人がプレイ中

最大: 507人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #195 (2026-07-22)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 10件のデータ

過去のセール履歴

2026/09/29 -20% ¥ 1,280
2026/07/13 -20% ¥ 1,280

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 時間停止(タイムストップ)を戦略的リソースとして活用し、一瞬で敵を殲滅していく爽快でユニークなゲーム体験。
  • 低価格でありながら、豊富なアバター、多彩な武器・装備、ビルド構築の奥深さがあり、コストパフォーマンスが高い。
  • ダメージのインフレやリザルトでの桁外れな数値の伸びなど、プレイヤーの成長実感が非常に強い。
  • テンポの良いゲームループと中毒性が高く、つい「もう1回」とプレイしたくなる魅力がある。

【悪い点】

  • 終盤に進むにつれて敵の数値が異常にインフレし、純粋なステータスと装備の厳選(時間のかかるグリインド)を強要されるバランスになる。
  • どの周回でもマップ構造やボスの配置がほぼ同じであるため、繰り返しプレイするうちに飽きやマンネリを感じやすい。
  • 運要素(ガチャやアイテム・時間片のドロップ率)が強く、思うようにビルドが組めないと理不尽さを感じる。
  • 一部、NPCとの会話や演出時に進行不能になるバグや、最適化不足によるラグ・クラッシュが発生する。

【どんな人向けか?】

時間を止めて無双する爽快感や、ビルドを組んでキャラクターを限界まで育成するハクスラ・インクリメンタルゲームが好きなプレイヤーに向いています。一方で、アクションのプレアビリティや毎回変化する本格的なローグライク要素、綿密なバランス調整を重視するプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

時間停止を組み合わせた独自のサバイバー系ゲームとして非常に新鮮なアプローチを持っており、特に序盤から中盤にかけての成長曲線の美しさと爽快感は特筆すべきものがあります。価格以上のプレイ時間と中毒性を提供してくれる良作であることは間違いありません。しかし、終盤の過度な数値ゲー化やマップの単調さ、ランダム要素に起因するフラストレーションなど、改善の余地がある点もいくつか存在します。アップデートによる今後の調整次第で、さらに化けるポテンシャルを秘めたインディーゲームです。

生成日: 2026/10/09

【良い点】

  • 「時間を止めて敵の動きを止め、解除時に大技を発動する」という、アクションとターン制の戦略が融合したユニークなゲームシステム。
  • 豊富な武器・防具・装備・アバターが用意されており、ランダムオプションの厳選やセット効果の組み合わせを考えるハクスラ要素が高い中毒性を生んでいる。
  • 拠点での豊富な永続強化要素があり、周回を重ねるごとにキャラクターが圧倒的に強くなっていく成長の実感と爽快感を味わえる。
  • 1プレイが20〜30分程度と比較的短く、サクサクとテンポ良くリトライを繰り返して遊べる。

【悪い点】

  • 高難易度(多次元後半やラスボス戦)になると敵の攻撃が非常に激しくなり、回避やプレイヤースキルよりも「ワンパンされないための火力特化(DPSチェック)」を強いられる単調なバランスになりやすい。
  • 終盤のボス戦などはエフェクトや理不尽な攻撃が重なり、何が起きているのか把握できないまま運ゲーになりがちな点がストレスになる。
  • 装備のプリセット数やUI周りに不便なところがあり、複数キャラクターの間で装備やアクセサリを付け替える際の操作がやや面倒。
  • ステージの構造が毎回ほぼ同じであるため、周回を重ねるうちに作業感や飽きが来やすい。

【どんな人向けか?】

時間をかけてキャラクターを育成し、圧倒的な数値の暴力やビルドのシナジーで敵をなぎ倒すハクスラ・インクリメンタル系のゲームが好きな人に向いています。一方で、純粋なアクションゲームとしてのシビアな回避や立ち回りを求める人や、ローグライト特有の毎回異なるランダムな探索体験を期待する人にはあまり向いていません。

【総評】

時間停止というユニークなコンセプトと、ハクスラ特有の装備掘り・ビルド構築・永続強化のループが見事に噛み合った良作アクションローグライトです。序盤から中盤にかけては、自分の成長とテンポの良い爽快感が心地よく、価格以上の十分な満足感を得られます。しかし、高難易度帯や終盤のバランス調整には大味な部分が見受けられ、火力偏重のプレイスタイルを強制される点や理不尽なボス戦などの粗も目立ちます。それでも、手軽にインフレの快感を味わいたいプレイヤーや、ハクスラ要素を好む層にとっては非常に魅力的な中毒性を持つタイトルです。

生成日: 2026/10/09