Sandustry サンダストリー
すべてを破壊できる世界を探索し、資源を採掘しよう。複雑さを増していく生産チェーンを自動化し、地中深くへ掘り進んで、古代文明が遺した大いなる秘密を解き明かせ。砂さえ愛おしくなる、あらゆるピクセルが貴重な資源となる工場自動化ゲーム!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
ポジティブ 97.2% (全 5,465 件 / 👍 5,312 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
4時間52分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 1,217 人がプレイ中
最大: 7,569人 / 57日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #135 (2026-10-10)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 22件のデータ
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
いただいたSteamゲームレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目にまとめて要約しました。
【良い点】
- 中毒性が非常に高い: 「気づいたら深夜3時になっていた」「時間を忘れて没頭してしまう」といった声が圧倒的で、多くのプレイヤーが強い中毒性を絶賛しています。
- 魅力的なジャンルの融合: 『Factorio』や『Satisfactory』のような工場建設・自動化の楽しさと、『Terraria』や『Noita』のような2Dピクセル・砂の物理演算要素が絶妙に組み合わさっており、新鮮なゲーム体験を生み出しています。
- リラックスして遊べるゲーム性: 多くの工場ゲームと違って時間に追われるストレスが少なく、自分のペースで効率化や試行錯誤を楽しめる「禅」のような心地よいフローがあります。
- 優れたコストパフォーマンスと安定性: デモ版からのクオリティアップが素晴らしく、早期アクセス(Early Access)の初期段階でありながら、バグが少なく非常にスムーズに動作するという意見が多く寄せられています。
【悪い点】
- コンテンツ量の不足: 早期アクセス開始直後ということもあり、熱中してプレイすると6〜8時間程度で現在のコンテンツを遊び尽くしてしまうという指摘があります。
- マップの制限: 現在のバージョンではマップの一部エリア(東西のバイオームなど)が未開放となっており、ビルドスペースや探索範囲にもどかしさを感じるプレイヤーがいます。
- チュートリアルやロジックの分かりにくさ: 一部の素材の挙動やクラフトの仕組み(砂の物理演算を使った特殊な生産工程など)が直感的ではなく、人によっては混乱するという意見もあります。
【どんな人向けか?】
『Factorio』や『Satisfactory』、『Terraria』といった工場建設・自動化・サンドボックス系のジャンルが好きなプレイヤーに最適です。一方で、現時点ではコンテンツ量が限られているため、数百時間のボリュームをすぐに求めている人や、複雑なチュートリアルなしで論理的に遊びたい人には少し物足りなく感じられる可能性があります。
【総評】
全体として、本作はデモ版の段階から高い期待を集めていた『Factorio』と『Noita』の融合系2D工場自動化ゲームとして、非常に高い評価を獲得しています。砂の物理演算を利用したユニークなクラフトシステム、手頃な価格設定、そして時間を忘れて没頭してしまうほどの高い中毒性が多くのプレイヤーを魅了しています。コンテンツ量やマップの広さに関しては今後のアップデートに期待する声が大きいものの、現時点の完成度やプレイフィールだけでも十分に購入する価値がある傑作インディーゲームと言えるでしょう。
生成日: 2026/08/14
【良い点】
- 設備やコンベアなどの建築にコストや素材が一切不要で、好きな場所へ自由に何度でも配置・撤去できるため、試行錯誤がしやすい。
- ドット絵ベースの物質(固体・液体・気体など)が重力や物理演算に沿ってリアルに動くため、見ているだけでも楽しく、独特の自動化体験ができる。
- 敵が出現しないため、戦闘に邪魔されることなく自分のペースで気楽に工場ラインの設計や地下探索に没頭できる。
- 資源の加工ルートが比較的シンプルで分かりやすく、初心者でも自動化の楽しさをスムーズに味わうことができる。
【悪い点】
- アーリーアクセス段階のため全体的なボリュームがやや不足しており、現行の最後まで遊び終えるとやることがなくなってしまう。
- 物質が1ドット単位の粒で存在するため、意図しない場所に細かいカスが混入した際のメンテナンスや清掃が非常に面倒。
- 通貨である「金」などの保管場所や圧縮方法が乏しく、ゲーム後半になると余剰資源の処理や置き場に困りがちになる。
- 後半のコンテンツになると、素材の挙動や加工手順、必要な装置の説明がやや不足しており手探りでの試行錯誤が強要される。
【どんな人向けか?】
戦闘のない平和な環境で、効率的な生産ラインや工場のレイアウトを試行錯誤しながら考えるのが好きな人に向いています。複雑すぎる工業シミュレーションよりも、手軽にサンドボックス感覚で自動化やパズル的な要素を楽しみたいプレイヤーに最適です。
【総評】
本作は、『Terraria』のような探索・採掘要素と、物理演算を用いたユニークな2D工場自動化システムを組み合わせた作品である。敵が存在しない穏やかな世界で、砂や水、各種の粉体などの物質を加工して金策を行い、設備をアップグレードしながら地下深くを掘り進めていくゲームプレイは非常に中毒性が高い。「建築コスト無料」「空中建築のしやすさ」といったプレイヤーのストレスを軽減する優れた設計により、初心者から熟練の工場長まで幅広い層が夢中になれるポテンシャルを秘めている。現状はボリューム不足や後半の資源管理における粗削りな部分も見受けられるが、それを補って余りある独自の面白さがあり、今後のアップデートや正式リリースが非常に楽しみな良作である。
生成日: 2026/08/25



















