Modulus:工場自動化シミュレーター

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Modulus:工場自動化シミュレーター

  • 発売日2026年4月2日
  • 開発Happy Volcano
  • 販売Kwalee
  • 価格¥ 2,600
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Modulus』は、立体ブロックをカット、着色、変形、合体させていく、工場自動化ゲームです。「大ニューラルネットワーク」からの指示に効率よく対応できるよう、広大な工場を自由に、そしてクリエイティブに設計・配置していきましょう。

スクリーンショット & 動画

Launch Trailer
Release Date Reveal
Demo Update Trailer
Modulus Release Date Announcement
Modulus Announcement Trailer
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 91.1% (全 865 件 / 👍 788 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / インディー
  • テーマサンドボックス
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

21時間23分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 46 人がプレイ中

最大: 214人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #193 (2026-05-27)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 27件のデータ

過去のセール履歴

2026/09/01 -30% ¥ 1,820
2026/07/15 -25% ¥ 1,950
2026/06/27 -25% ¥ 1,950
2026/05/18 -20% ¥ 2,080
2026/04/03 -10% ¥ 2,340

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 戦闘や資源の枯渇、資金繰りといったプレッシャーがなく、リラックスして工場建築とライン構築に没頭できる。
  • キューブを切り出す、削る、接着する、色を塗るなどの立体的な加工やパズル要素が非常にユニークで中毒性が高い。
  • 施設の建設コストや電力の概念がなく、コピー、移動、削除が容易なため、試行錯誤しながらの最適化がストレスフリーで行える。
  • 美しいグラフィックと、よく考えられた操作性やUIがプレイヤーの快適なプレイをサポートしている。

【悪い点】

  • マップの島が狭いうえに不要な障害物が多く、ゲームを進めるにつれて深刻なスペース不足や資源不足に陥りがちである。
  • 後半になるにつれて生産速度の遅さや待ち時間(アイドル時間)が増え、ゲームテンポがやや悪くなる。
  • ゲームスピードを上げる倍速機能がないため、大量の生産が完了するまでただ待つ時間が苦痛に感じることがある。
  • セーブデータの読み込みやクラウド同期に時間がかかる場合があるほか、MOD導入時の実績解除まわりに不具合がある。

【どんな人向けか?】

『Shapez』や『Factorio』の平和的モードが好きで、戦闘や防衛のない環境でじっくりパズルを解くように工場を最適化したい人に向いています。一方で、無限に広大な土地で巨大な工場をどこまでも拡大していきたい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、限られたスペースとリソースの中で立方体を加工・組み合わせて指定の形状を作り上げる、パズル性の非常に高いオートメーションゲームです。従来の工場ゲームにあるような敵の襲撃や資源枯渇のストレスがなく、自分のペースで効率化や空間最適化のロジックを突き詰める楽しさがあります。マップの狭さや終盤の待ち時間など細かい不満点はいくつかあるものの、自動化ジャンルや頭を使うパズルが好きなプレイヤーであれば、時間を忘れて何十時間も没頭できる魅力的な良作に仕上がっています。

生成日: 2026/09/03

【良い点】

  • 時間制限がなく、敵や資源の枯渇といった要素も存在しないため、自分のペースでじっくりと工場建設やライン構築に没頭できる。
  • 施設の設置や撤去にコストがかからず、アンドゥやコピー&ペーストなどのUI機能が非常に充実しており、スクラップ&ビルドが容易。
  • ボクセルを切り貼りして指定の形を作り上げる立体パズル的な面白さがあり、効率的な加工手順や最適なルートを考える楽しさがある。
  • 全体的に可愛らしくチルな雰囲気のビジュアルや、丁寧な日本語翻訳によって、快適なゲーム体験が提供されている。

【悪い点】

  • マップの土地が狭いうえに障害物が多く、自由に大規模な工場を拡張するのが難しいため、窮屈さを感じる場面がある。
  • 中盤以降、塗料や資源の要求量が増大することで待ち時間が発生しやすく、テンポが悪化することがある。
  • 一部の輸送船のUIや資源の初期配置、地上コンベアの配線まわりにやや不便さを感じる仕様がある。

【どんな人向けか?】

敵との戦闘や資源管理のシビアさから解放され、限られたスペースで効率的な生産ラインやパズル的な加工手順を考えるのが好きな人に向いています。一方で、広大なマップに巨大な工場をのびのびと建築したいタイプの人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、立体的なボクセル加工とライン構築を組み合わせた非常に完成度の高い工場自動化シミュレーションゲームです。「Shapez」シリーズに似たゲーム性を持ちながらも、よりパズル的なアプローチが強く、敵や資源枯渇のない平和な環境で試行錯誤を楽しむことができます。土地の狭さや中盤以降のバランス面にやや賛否両論はあるものの、UIの利便性や手軽な試行錯誤システムのおかげでストレスは少なく、効率化を突き詰めるのが好きなプレイヤーであれば深くハマり込める一作となっています。

生成日: 2026/09/03