ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers

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ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers

  • 発売日2026年9月4日
  • 開発CanOpener
  • 販売CanOpener, WhisperGames
  • 価格¥ 2,480
  • 言語🇯🇵 日本語対応

不毛の大地に集落を築き、食料と住居を提供し、無慈悲なダンジョンの奥深くへと導き、戦略によって困難な戦いを乗り越えていく、コロニーシムベースのダンジョンクローラー。

スクリーンショット & 動画

▶ Early Access Launch Trailer
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 78.57% (全 1,484 件 / 👍 1,166 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Mac
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

14時間36分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 73 人がプレイ中

最大: 4,450人 / 39日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #196 (2026-09-19)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 16件のデータ

過去のセール履歴

2026/09/04 -15% ¥ 2,108

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • コロニー運営シムとローグライク・ダンジョン探索を組み合わせたゲームコンセプトが非常にユニークで面白い。
  • 拠点建設と資源収集のサイクルがしっかりしており、探索のスリルと拠点でくつろぐバランスが良い。
  • キャラクターの種族、性格、特性、個別ステータスなどのRPG要素が細かく作り込まれている。
  • アートスタイルやサウンドデザインの雰囲気が良く、世界観に没入しやすい。
  • 開発チームがプレイヤーからのフィードバックを積極的に受け止め、今後のロードマップに期待が持てる。

【悪い点】

  • 現在のバージョンはコンテンツ量が少なく、数時間から十数時間程度ですぐにやることがなくなってしまう。
  • 仲間を雇う際のランダム要素(ガチャ要素)や、レベルアップ時の特性厳選が非常に面倒でストレスになりやすい。
  • 経路探索(パスファインディング)の挙動が怪しく、戦闘中に隊列が乱れたり意図しない動きをすることがある。
  • アイテムの持ち運び、倉庫やキャラクター間の仕分け作業などのUI操作が煩雑で非常に手がかかる。
  • 難易度やバランス調整が粗削りで、特に高難易度では理不尽なストレスや作業感(グリンデ)が目立つ。

【どんな人向けか?】

RimWorldのような拠点運営と、パーティー制のダンジョン探索RPGをどちらも楽しみたいハードコアなゲーマーに向いています。未完成な部分や作業感を受け入れ、早期アクセス段階からゲームの成長を見守りたい人にはおすすめですが、ボリュームや快適性を重視する人やカジュアルに遊びたい人は大幅なアップデートまで待つべきです。

【総評】

本作は、コロニーシムとダンジョンクローラーの要素を巧みに融合させた意欲作であり、ゲームの土台となるシステムやコンセプト自体は非常に高いポテンシャルを秘めています。しかし、現時点ではコンテンツの不足、煩雑なUIやアイテム管理、やや理不尽なバランス調整など、多くの未完成な部分が露呈しています。手探りで試行錯誤しながら遊ぶ楽しさや独自の魅力はあるものの、価格対比でのボリュームやプレイの快適さには改善の余地が多く残されています。今後のアップデートやロードマップの進行次第で名作に化ける可能性を十分に持った、今後に期待の持てる作品です。

生成日: 2026/10/28

【良い点】

  • コロニー運営シムとハクスラ要素のあるローグライトなダンジョン探索が融合した、非常に中毒性の高いゲーム性。
  • キャラクターの種族、武器、スキル、刻印(パッシブスキル)の組み合わせによって、自分好みのビルドやパーティを構築する楽しさがある。
  • 拠点を発展させて装備や生活環境を整え、万全の準備をしてから危険なダンジョンへ挑むサバイバル感がよく表現されている。

【悪い点】

  • キャラクターのレベルアップや新兵募集のランダム性が強く、理想の育成を目指すとセーブ&ロードによる厳選を強いられる。
  • レベル上昇に伴う「気分(ストレス)」の悪化や要求される部屋の条件が厳しく、システムに振り回されやすい。
  • 序盤の石などの特定素材が極端に不足するバランスの悪さや、AIの挙動、遠距離攻撃の理不尽さなど、細かな操作性や調整にストレスを感じる。

【どんな人向けか?】

RimWorldやダークファンタジー系の資源・メンタル管理要素がある高難度シミュレーションが好きなプレイヤーに向いています。一方で、バランス調整の荒さや厳選作業、理不尽な難易度、不親切なUIにストレスを感じやすい人には向いていません。

【総評】

本作は、滅びかけた世界で4人の冒険者を率いてダンジョンを攻略し、持ち帰った資源で拠点を発展させていく独自のゲームループが魅力の作品です。アーリーアクセス段階ということもあり、リソースバランスの偏りやレベルアップ周りの仕様、AIの挙動など粗削りな部分やストレスフルな仕様が多々見受けられます。しかし、ゲームの根幹をなすコンセプトやビルド構築の奥深さには確かな光るものがあり、今後のアップデートや正式リリースに向けたブラッシュアップ次第で大化けするポテンシャルを秘めた意欲作となっています。

生成日: 2026/10/28