Clock Rogue

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Clock Rogue

  • 発売日2024年11月7日
  • 開発MONO ENTERTAINMENT
  • 販売Phoenixx Inc.
  • 価格¥ 580
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Clock Rogueはプレイヤーの体内時計で戦う戦闘が特徴のローグライクアクションです。 自分だけの『時計』を構築し、ハリネズミの体内を守り抜きましょう!

スクリーンショット & 動画

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スクリーンショット 7

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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 99.14% (全 116 件 / 👍 115 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Switch
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点横スクロール

⏱ プレイ時間(中央値)

2時間17分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 5人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/06/27 -30% ¥ 406
2026/04/29 -30% ¥ 406
2026/03/22 -30% ¥ 406

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいた『Clock Rogue』のレビューデータを分析し、要約しました。


【良い点】

  • 斬新なゲームシステム: 「体内時計」をメカニクスの中核に据えたアイデアが秀逸で、他のローグライクにはない緊張感と達成感を味わえる。
  • 戦略性と実力の融合: 技の配置場所や範囲(許容誤差)を考慮したデッキ構築要素があり、単なる運任せではなくプレイスキルが試されるバランスが心地よい。
  • ビジュアルとサウンド: ハリネズミなどのキャラクターデザインが非常に可愛らしく、BGMも評価が高い。世界観全体に「ゆるさ」がありつつも、ゲームは適度にヒリつく塩梅。
  • 手軽さ: 1プレイが20~30分程度と短く、低価格ながら満足感が高い。

【悪い点】

  • テンポの停滞感: 戦闘中の演出や敵の挙動によってテンポが悪く感じられる場面がある。特に実績コンプリートを目指す際は、制約がノイズとなりストレスに感じるプレイヤーもいる。
  • 高難易度の一部調整: ハードモードのラスボスなど、体内時計を狂わせるギミックに対して「純粋なカウント能力の試練ではない」という点で好みが分かれる。
  • ボリューム不足: 非常に面白いため「もっと長く遊びたい」という声が多く、現状のコンテンツ量では物足りないと感じるプレイヤーもいる。
  • UIの不親切さ: 一部の実績条件の表記や、ショップのボタン配置など、UI周りで改善を求める声がある。

【どんな人向けか?】

リズム感や自分の感覚を信じてプレイする「実力派」のローグライクを楽しみたい人に最適です。短時間で集中して遊べるゲームを求める人や、可愛い世界観でユニークなギミックに挑戦したい人には特におすすめです。

【総評】

『Clock Rogue』は、多くのプレイヤーから「新感覚」「斬新」と高く評価されている良質なローグライク作品です。ストップウォッチの針を狙ったタイミングで止めるという、誰もが一度は遊んだことのある直感的な遊びを、RPGの戦闘メカニクスに見事に昇華させています。

最大の魅力は、自分の体内時計と真っ向から向き合うスリルです。狙い通りにピタリと止められた時の快感は代えがたく、逆にわずかなズレが戦況を大きく左右する緊張感は、他のデッキ構築型ゲームでは得られない興奮をもたらします。可愛らしいビジュアルでとっつきやすく、価格以上の満足感が得られるのは間違いありません。

ただし、やり込むほどに「自分の体内時計の狂い」を突きつけられるシビアな側面もあり、集中力を要するため「のんびり遊ぶ」のには向きません。現状はボリューム面で控えめな印象ですが、今後のアップデートにも期待が寄せられています。ローグライク初心者から上級者まで、自分の感覚を研ぎ澄ませる挑戦がしたい人には、ぜひ手に取ってほしい一作です。

生成日: 2026/06/12

レビュー内容に基づき、本作の評価を要約します。


【良い点】

  • 斬新なゲームシステム:デッキ構築型ローグライクに「体内時計で時間を計測し、ストップウォッチを止める」というアクション要素を融合させた点が非常に独創的で高く評価されています。
  • 強烈な達成感と爽快感:狙ったタイミングで針を止め、強力なスキルをドンピシャで当てられた時の快感は代えがたいものがあります。自身の感覚が試されるため、単なる運ゲーにならず、純粋な実力が結果に直結する点も好評です。
  • 高いクオリティと手軽さ:可愛いキャラクター、洗練されたUI、ノリが良くおしゃれなBGMが高い評価を得ています。1プレイが20分〜30分程度と短く、隙間時間にサクッと遊べる点もローグライクとして非常に優秀です。
  • 絶妙なゲームバランス:強力なスキルほど判定範囲が狭く、弱いスキルほど広いため、リスクとリターンの駆け引きが常に楽しめます。キャラクターごとの性能差もしっかりしており、リプレイ性が高い点も魅力です。

【悪い点】

  • プレイによる疲労感:高い集中力を要求されるシステムのため、長時間プレイすると目が疲れたり、精神的な疲労を感じたりしやすいという意見が散見されます。
  • 実績・説明の分かりにくさ:一部の実績解除条件に関するテキストが曖昧で、プレイヤーを混乱させるという指摘があります。
  • ハードモードの難易度設定:一部の敵やボスのギミックにおいて、純粋な体内時計の技能とは異なる方向性(テンポの強制変更など)で難易度を上げている点に賛否があります。
  • ボリューム感:価格に対して非常に満足度は高いものの、遊び尽くすとボリューム不足を感じるプレイヤーもいます。

【どんな人向けか?】

シンプルかつ斬新なゲーム体験を求める人や、短時間でヒリヒリするような駆け引きを楽しみたいプレイヤーに最適です。一方で、じっくり腰を据えて長時間プレイしたい人や、自身の体内時計のズレを認めたくない(あるいはリズム感が全くない)人には向いていないかもしれません。

【総評】

『Clock Rogue』は、その極めてユニークなコンセプトと確かなゲームデザインによって、多くのプレイヤーから「神ゲー」「良ゲー」と絶賛されています。デッキ構築による戦略性と、自身の指先と感覚によるアクション要素の融合は、本作ならではの唯一無二の体験です。低価格ながら非常に丁寧な作りで、キャラクターの可愛さやBGMの質の高さも含め、コストパフォーマンスは抜群と言えます。

「自分の感覚が最大の武器にして最大の敵になる」という緊張感の中、完璧なタイミングでスキルを叩き込めた時の快感は格別です。万人受けするようなカジュアルな見た目でありながら、実はストイックに自己の実力を試される硬派な一面も併せ持っており、ローグライクゲームファンなら一度は触れてみるべき珠玉のインディー作品です。

生成日: 2026/06/12