洞窟ぼうけん団
ファンタジーの世界でひみつの地下を大冒険!自由につくれる洞窟建設シミュレーションゲーム
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 61.31% (全 168 件 / 👍 103 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
8時間55分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 8 人がプレイ中
最大: 70人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #199 (2026-06-18)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 洞窟を掘り進めて地下王国を築くという、これまでとは一味違う新鮮なテーマとロマンがある。
- 白天の採掘・基建と夜間の戦闘・探索を分けた昼夜分工システムにより、独自のゲームテンポが楽しめる。
- キャラクター育成、施設の配置、ガチャ形式の仲間・装備集めなど、やり込み要素が豊富で長期間遊べる。
- 開育ちの良いドット絵グラフィックと、おなじみの耳に残る気楽なBGMのクオリティが高い。
【悪い点】
- 全実績解除などのやり込みが極めてハードであり、後半は単調な作業や長時間の放置が要求されて「苦行」になりやすい。
- スタミナ制やガチャ、複数通貨といったスマートフォン向けゲームのの名残が色濃く残っており、PCの買い切りゲームとしてはUIやシステムがやや不便。
- 仲間の一括レベルアップ機能がなく、大量のキャラクターを一人ずつ手動で育成・突破させる必要があるなど、操作性が煩雑。
- ゲーム内の導線や説明が不十分で、一部のアイテムやシステムの役割が分かりにくい。
【どんな人向けか?】
開羅(Kairosoft)のシミュレーションゲームが好きで、地道な育成や作業をコツコツ続けるのが得意なプレイヤーに向いています。一方で、テンポの良いサクサクした展開を好む人や、手間の多いUI、全実績コンプリートを目指して遊びたい人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、おなじみのドット絵スタイルをベースにしつつ、地下洞窟の開拓と昼夜の分業システムを取り入れた意欲的な経営シミュレーションゲームです。序盤から中盤にかけての探索や基建の楽しさは健在であり、新鮮なプレイ体験を提供してくれます。しかし、スマホ向けゲームの構造を引きずった煩雑なUIや、後半の単調な作業感、過度な周回要素などがプレイヤーの間で賛否両論を呼んでいます。全体のポテンシャルは高いものの、遊び方を選ぶ尖った作品と言えます。
生成日: 2026/09/23
【良い点】
- カイロソフトらしい魅力的なドット絵と、キャラクターたちが一生懸命動く様子を見て癒やされる。
- 洞窟を掘り進めて資源を集め、自分だけの効率的な拠点や施設をレイアウトしていく都市運営・開拓シミュレーションの楽しさがある。
- ガチャやスタミナ制(松明)を取り入れているものの、ゲーム内通貨や回復アイテムの入手手段が豊富で、中盤以降は待ち時間が少なく快適に遊べるようになる。
- モンスターの育成や冒険者の装備変更、施設建築など、やり込み要素が豊富で時間を忘れて没頭できる。
【悪い点】
- UIやキャラクター・アイテム周りが入り組んでいて見づらく、目的の施設や情報を探しにくい。
- 施設の配置転換の仕様が面倒で、細かな位置調整に手間がかかるなど、PC版への最適化不足が感じられる。
- 後半になるにつれて作業感や単調な繰り返しが増え、朝と夜をひたすら往復するだけの苦行に感じられる時間がある。
- キャラクターがガチャによるランダム入手のため個々に愛着が湧きにくく、一部の戦闘バランスやイベント(盗賊団の処理など)でテンポを損なう部分がある。
【どんな人向けか?】
コツコツと地道にダンジョンを掘り進めたり、施設を配置して効率化を考えたりする作業が好きな人に向いています。一方で、テンポの良い周回プレイや洗練されたUIを求める人、ソシャゲ風の要素(ガチャやスタミナ)に抵抗がある人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、いつものカイロソフト作品とは異なり、ガチャやスタミナ制、放置系の要素を取り入れた地下開拓シミュレーションゲームです。序盤はシステムやUIの分かりにくさ、テンポの悪さに戸惑うものの、ゲームの仕組みを理解し資源生産ラインが構築できるようになると、一気に爽快感が増して深く楽しめるようになります。一方で、PC操作への最適化不足やガチャによるキャラへの愛着の湧きにくさ、後半の単調な作業感など、粗が目立つ部分も少なくありません。過去のカイロ作品とは一味違う試みを取り入れた意欲作ではありますが、人によって評価が大きく分かれる作品と言えます。
生成日: 2026/09/23











