Decktamer
デッキ構築とモンスター捕獲が融合したターン制ローグライク。深淵の奥底へと潜りながら、敵カードを仲間として迎え入れましょう。殺すか、それとも手懐けるか——すべてはあなた次第です。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 86.13% (全 2,517 件 / 👍 2,168 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
11時間5分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 84 人がプレイ中
最大: 321人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #198 (2026-05-27)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 「ポケモン」や「メイドインアビス」を彷彿とさせる、不気味で魅力的なモンスターデザインと退廃的な世界観。
- モンスターの能力やパッシブスキルを注射器で別のモンスターに移植し、自分だけの強力な「大怪獣」を作り上げる高いビルドの自由度。
- 敵のHPを減らして食べ物で捕獲・味方にするという、カードゲームとモンスター収集要素の独創的な融合。
- 丁寧なアップデートが続けられており、新しいボスやコンテンツが追加されるなど開発のサポート体制が良好。
【悪い点】
- ボス戦の難易度が高く、理不尽な即死攻撃や初見殺しのギミックが多くてストレスを感じやすい。
- モンスターの永久ロストや厳しいリソース管理が求められるため、運要素が絡むと一気に厳しくなる。
- バランス調整に課題があり、一部の強力なモンスターや戦法に依存しがちである。
- コントローラー操作時のUIの不便さや、マップの先が見づらいなどの細かい不満点がある。
【どんな人向けか?】
『Slay the Spire』のような歯ごたえのあるローグライクカードゲームや、モンスター育成・収集要素が好きなプレイヤーに向いています。一方で、理不尽な難易度や高い緊張感、シビアなリソース管理が苦手な人にはおすすめしません。
【総評】
本作は、カードデッキ構築とモンスターテイム要素を独自のバランスで組み合わせた、非常に革新的なローグライクゲームです。美しいアートスタイルや高い戦略性、モンスターをカスタマイズする楽しさが高く評価されています。高難易度におけるバランスの厳しさや理不尽なボス戦など改善点はあるものの、標準難易度であれば手軽に爽快感を味わうことができ、カードゲームファンなら一度はプレイする価値のある隠れた名作です。
生成日: 2026/10/08
【良い点】
- モンスターを捕獲し、注射器を使ってスキルやパッシブ能力を他のモンスターに移植して最強の個体を作り上げる独自のデッキ構築システムが非常に面白い。
- クリーチャーのデザインが豊富で、不気味ながらも魅力的な生き物たちの生態が書かれた図鑑や、ダークで作り込まれた世界観を楽しめる。
- 難易度は高いものの、戦略的なリソース管理やボスに向けたシナジー考察のやりがいがあり、思考を巡らせる楽しさが味わえる。
- 下位難易度にはターンのやり直し機能が搭載されているため、初心者でも試行錯誤しながらプレイしやすい配慮がされている。
【悪い点】
- ボスの性能やエンドレス難易度の上り幅が非常に大きく、理不尽に感じられる場面がある。
- モンスターのテキストが長くなった際に、マウスホイールのスクロールがスムーズにいかず煩わしく感じることがある。
- ボスの種類や全体的なコンテンツ量がやや少なく、やり込むとボリューム不足を感じやすい。
【どんな人向けか?】
Slay the Spireやワイルドフロストのような、シビアなリソース管理と奥深いシナジー構築が求められる高難度のデッキ構築ローグライクが好きなプレイヤーに向いています。一方で、運要素や頭を使う要素が多く手軽に無双感を味わいたい人や、グロテスク・奇抜なモンスターのビジュアルが苦手な人にはあまり向いません。
【総評】
本作は、未知の深淵「アビス」に潜り、一癖も二癖もある奇妙なモンスターたちを捕獲・強化しながら進む非常に完成度の高いデッキ構築型ローグライクゲームです。ただカードを並べるだけでなく、使い捨ての生け贄として割り切ったり、注射器で能力を組み合わせて「ぼくの最強のモンスター」を生み出したりする独自の育成要素が病みつきになります。人を選ぶダークな世界観や高めの難易度はあるものの、手応えのある戦術的なゲームを求めているプレイヤーであれば価格以上の満足感が得られる良作です。
生成日: 2026/10/08


























