百鬼夜行サバイバー

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百鬼夜行サバイバー

  • 発売日2025年2月7日
  • 開発pixyda,inc.
  • 販売pixyda,inc.
  • 価格¥ 780
  • 言語🇯🇵 日本語対応

「絵巻風に彩られたローグライクサバイバル」   風の導きに従い、呪われし鳥居を全て破壊すべし。 仲間を配して陣形を組み、あふれ来る脅威を退けよ。 幾多の猛者達を操り百鬼夜行に挑め。

スクリーンショット & 動画

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gameplay
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スクリーンショット 9

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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 68.24% (全 85 件 / 👍 58 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Switch
  • ジャンルインディー / アーケード
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

11時間19分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 3人 / 50日間

過去のセール履歴

2026/06/10 -40% ¥ 468

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 秀逸な和風の世界観とグラフィック: 浮世絵や百鬼夜行を彷彿とさせるビジュアルと、独特な和の雰囲気が高く評価されています。キャラクターや敵妖怪のデザインも魅力的です。
  • 差別化されたゲームデザイン: 単純な耐久ではなく「鳥居(ゲート)を破壊してボスを倒す」という目的があるため、自身のタイミングで攻略を進められる戦略性があります。
  • 陣形システム: 仲間を配置して戦うというシステムは「ヴァンサバ系」の中ではユニークであり、シナジーを考えながらビルドを構築する楽しさがあります。
  • 低価格でのコスパ: 安価でありながら、実績解除や強化要素がしっかりと作り込まれており、やり込み甲斐がある点も好評です。

【悪い点】

  • 視認性の悪さ: 絵柄にこだわりすぎた結果、敵の弾や背景、味方キャラが同系色で混ざり合ってしまい、被ダメージの理由が分かりにくいというストレスが多く報告されています。
  • 序盤のバランスと金銭獲得の渋さ: キャラ解放や永続強化のための通貨が極めて貯まりにくく、序盤の「詰み」や作業感が強いため、多くのプレイヤーが離脱の要因として挙げています。
  • 進化の運要素: 武器進化の条件を満たしても、宝箱の抽選確率により進化できないままゲームが終わることが多く、爽快感を削いでいます。
  • バグや不親切な仕様: カーソルが消えるバグ、実績達成の判定不具合、UIの使い勝手の悪さ(サイズ変更不可、マップの操作性など)が散見されます。

【どんな人向けか?】

和風のファンタジー世界観や、独特の絵巻物風デザインが好みの人には特におすすめです。

一方で、爽快感や手軽さを重視するプレイヤーには難易度と作業バランスが厳しく感じられる可能性があるため、腰を据えてコツコツと強化を積み重ねるのが好きな人向けと言えます。

【総評】

本作は「和風ヴァンパイアサバイバーライク」という独自コンセプトを突き詰めた作品です。ビジュアルや世界観の作り込みは高く評価されており、特に雰囲気重視のプレイヤーからは好意的な意見が多く見られます。一方で、ゲームバランス、特に序盤の金銭収支のシビアさや、視認性の悪さによる「理不尽な被弾」が多くのプレイヤーにとって高いハードルとなっています。

多くのレビュアーが「素材は非常に良いものの、調整次第で化ける」という期待と、現時点での「爽快感の欠如」に対する不満を抱いています。実績解除による攻略の最適解を見つけ出し、ある程度強化が進めば高い満足度が得られる「骨太なゲーム」ではありますが、現段階ではアップデートによるUIやバランスの改善を強く求める声が目立ちました。世界観に惚れ込めるかどうかが、本作を楽しめるかどうかの最大の分かれ道と言えそうです。

生成日: 2026/05/29


【良い点】

  • 秀逸な世界観とビジュアル: 浮世絵や妖怪絵巻を彷彿とさせる和風デザインが非常に好評です。キャラクターや妖怪の造形、SE、演出に至るまで「和」のこだわりが強く、雰囲気重視のプレイヤーから高く評価されています。
  • 独自のゲーム進行: 時間経過で耐えるだけでなく、マップ内の鳥居や拠点を破壊してボスへ挑む形式のため、自身のタイミングで攻略を進められる点がヴァンサバ系として新鮮な魅力となっています。
  • 成長の実感: 序盤は苦しいものの、永続強化やキャラクター開放、実績解除による能力向上を積み重ねることで、敵を圧倒できるまでの「育成の楽しさ」がしっかり構築されています。

【悪い点】

  • 視認性の悪さ: 和風のテイストを追求した結果、背景・敵・味方が同系色になりがちです。さらに自キャラの周りに仲間が配置されるため、自分の位置や敵の弾幕を見失いやすく、不当な被弾を招く要因となっています。
  • ゲームバランスと報酬の渋さ: 序盤の小判(ゲーム内通貨)獲得量が極端に少なく、強化や新キャラ開放が停滞しがちです。これにより「同じステージを何度も苦行のように周回させられる」と感じるプレイヤーが多く、爽快感の欠如につながっています。
  • 進化システムの運要素: 武器進化条件を満たしていても、宝箱からランダムで別武器が出現して進化できないことが頻発し、ビルド構築の自由度や爽快感を削いでいます。
  • 不親切なUIとバグ: マップ確認の操作性、コントローラー使用時の照準の不透明さ、実績達成条件の不具合などが指摘されており、利便性の面でストレスを感じる場面が目立ちます。

【どんな人向けか?】

和風の世界観や妖怪をモチーフにした美術が刺さる人、かつ高難易度を地道な育成で乗り越える根気がある人に向いています。一方で、テンポの良い爽快感や洗練されたUI、運に左右されないビルド構築を求める人にはおすすめできません。

【総評】

本作は、浮世絵風のビジュアルと「和」に特化した演出が光る野心的なヴァンサバライクゲームです。鳥居を破壊して進む独自のゲームサイクルや、仲間を陣形のように配置するシステムなど、既存の類似作との差別化を図る意欲が見受けられます。

しかし、多くのプレイヤーが指摘するように、現状では「爽快感の低さ」と「視認性の悪さ」がゲーム体験を損なう大きな壁となっています。特に序盤の報酬設計の渋さは、多くの初心者が離脱する要因となっており、調整の余地が大きいと言えるでしょう。また、装備進化の運要素が強く、狙ったビルドを組むのが難しい点も、このジャンルのファンにはストレスになりがちです。

ボリュームやシステム面での粗さは目立ちますが、低価格帯のゲームとしては十分にやり込める作りであり、世界観に魅力を感じるのであれば、アップデートでバランス調整やUI改善が行われることを期待して購入を検討する価値はあります。今後、視認性の向上や報酬バランスの見直しが行われれば、より多くのプレイヤーに勧められる良作へと化けるポテンシャルを秘めています。

生成日: 2026/05/29