百鬼夜行サバイバー
「絵巻風に彩られたローグライクサバイバル」 風の導きに従い、呪われし鳥居を全て破壊すべし。 仲間を配して陣形を組み、あふれ来る脅威を退けよ。 幾多の猛者達を操り百鬼夜行に挑め。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 68.54% (全 89 件 / 👍 61 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
11時間17分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 3人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 浮世絵や鳥獣戯画を彷彿とさせる、唯一無二の美しい和風の世界観とキャラクターデザイン。
- 武器ではなく個性豊かな仲間(妖怪や歴史上の人物など)を周囲に配置して戦う、戦略性のある独自のシステム。
- 制限時間まで耐え抜く従来型とは異なり、マップ上の鳥居を破壊して任意のタイミングでボスに挑めるゲーム性。
【悪い点】
- 敵の弾幕や仲間が画面内であふれると自キャラや敵の攻撃が見えづらくなり、いつの間にか被弾する視認性の悪さ。
- 序盤のゲーム内通貨(小判)の獲得量が少なく、キャラクター開放や永続強化に膨大な周回が必要でテンポが悪い。
- 進化条件を満たしていても宝箱の抽選がランダムなため、運が悪いと最後まで武器が進化せずジリ貧になる。
【どんな人向けか?】
和風の世界観や妖怪をモチーフにしたビジュアルに強く惹かれるプレイヤーに向いています。一方で、テンポの良い爽快感や手軽な難易度を求めるプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、大人気ジャンル「ヴァンサバライク」に和風絵巻のテイストと仲間を従えて戦う独自のシステムを取り入れた意欲作です。浮世絵風のビジュアルやBGM、効果音のこだわりは素晴らしく、世界観に浸りながら歯ごたえのある難易度に挑む楽しさがあります。しかし、序盤の育成の渋さ、視認性の悪さ、ビルドの運要素など、ゲームバランスやUIの面でストレスを感じる部分も少なくありません。全体として光る個性とポテンシャルを秘めているだけに、今後のアップデートによるバランス調整が待たれる作品です。
生成日: 2026/09/22
【良い点】
- 浮世絵や妖怪絵巻を彷彿とさせる、唯一無二の和風世界観やビジュアル、こだわりのサウンドデザインが非常に魅力的である。
- ヴァンサバ系では珍しい「仲間を周りに引き連れて戦う」システムや、任意の方向へ攻撃を向けられる操作性が面白い。
- 時間経過による耐久ではなく、マップ上の拠点を破壊してボスを倒す形式のため、自分のタイミングで進行できる。
- 安価でありながら、実績解除や永続強化を通じて徐々にキャラクターが強くなっていくやりごたえがある。
【悪い点】
- キャラや背景のトーンが同系色で統一されているため視認性が悪く、味方や弾幕に隠れて自キャラや敵の攻撃が見えづらく被弾しやすい。
- ゲーム内通貨(小判)の獲得量が少なく、キャラクター解放や永続強化を進めるための序盤の金策が非常に渋くてストレスが溜まる。
- 武器の進化条件を満たしていても宝箱の抽選が確率依存のため、運が悪いと最後まで進化できずにジリ貧になりやすい。
- キャラクター間の性能格差が大きく、一部の強キャラや必須構成以外を選びづらいバランスになっている。
【どんな人向けか?】
日本の妖怪や浮世絵風の独特な世界観に強く惹かれるプレイヤーや、歯ごたえのある難易度のサバイバーズライクを楽しみたい人に向いています。一方で、最初からサクサクと爽快感を味わいたい人や、理不尽な被弾や運要素の強いバランスが苦手な人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、和風のビジュアルと妖怪をテーマにした独自の世界観が光るヴァンサバライクゲームです。拠点破壊による攻略のテンポ感や、仲間を従えて戦うユニークな戦闘システムなど光る部分が多く、低価格ながらしっかりとした遊びごたえを提供してくれます。しかし、視認性の悪さからくる被弾のストレスや、序盤の資金稼ぎの厳しさ、進化が運任せになる歯痒いバランスなど、システム面や調整不足を感じさせる点も少なくありません。総じてポテンシャルは高いものの、細部の改善や今後のアップデートによって評価が大きく変わり得るポテンシャルを秘めた作品と言えます。
生成日: 2026/09/22













