Dungeon Done

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Dungeon Done

  • 発売日2024年12月5日
  • 開発Groovy MOAI
  • 販売Groovy MOAI
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Dungeon Doneは、かつて英雄たちが攻略したダンジョンを探索するPvE協力型ホラーサバイバル脱出ゲームです。最大6人のプレイヤーでチームを組み、隠された財宝を集め、潜む危険を回避しながら、大胆な脱出を目指します。

スクリーンショット & 動画

▶ Trap&Item Guide
▶ Dungeon Done monster guide
▶ Dungeon Done Trailer
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 74% (全 150 件 / 👍 111 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルアドベンチャー
  • テーマアクション / ホラー
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点一人称

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間22分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 勇者が攻略した後のダンジョンで宝物を回収する「スカベンジャー」という独特かつ魅力的な世界観とゲームデザイン。
  • 敵と真っ向から戦うのではなく、罠や地形を利用して逃げたり出し抜いたりする戦略的なサバイバル要素。
  • フレンドと一緒にボイスチャットを繋ぎながら遊ぶと、パニックやハプニングの連続で非常に盛り上がる。

【悪い点】

  • リリースからわずか1ヶ月ほどで開発元がスタジオを閉鎖し、ゲームが販売停止・事実上の開発放棄(アバンドンウェア)となってしまった点。
  • 敵の耐久力が高すぎる一方でプレイヤー側の武装が弱く、武器の耐久度も極端に低いため、戦闘バランスに理不尽さを感じる。
  • マップの少なさや高い価格設定の育成要素など、早期アクセス段階ゆえの内容不足や粗さが目立つ。

【どんな人向けか?】

フレンドと一緒に理不尽な難易度やハプニングを笑い合える協力型ゲームが好きな人に向いています。ただし、すでに開発が終了しサーバー閉鎖のリスクがあるため、新規で購入して長く遊びたいプレイヤーには全く向いていません。

【総評】

本作は勇者が残したダンジョンでコソ泥のように財宝を持ち帰るというユニークなコンセプトを持ち、フレンドと遊ぶ際のホラー&コメディ的な楽しさやポテンシャルの高さから一定の支持を集めていました。しかし、発売直後からの度重なる調整不足や過酷な難易度、そして何よりリリースからわずか一ヶ月足らずで開発スタジオが解散し販売停止・放棄されてしまったという致命的な結末を迎えています。ゲームとしての素性や協力プレイの楽しさに光るものはあっただけに、早すぎる開発終了と売り逃げ状態になってしまったことが非常に惜しまれる、Steamの闇を象徴するタイトルと言えます。

生成日: 2026/09/08

【良い点】

  • 戦闘力の低い盗賊となり、勇者が攻略済みのダンジョンで財宝を回収して脱出するというユニークで緊張感のあるPvPvEのゲームデザイン。
  • ダンジョンの多彩なトラップやギミックを敵の回避や撃退に利用できる戦略性の高さ。
  • 最大6人までのマルチプレイに対応しており、フレンドと協力しながら1回15分程度の手軽な探索を楽しめる点。
  • ローグライト要素によるステータス割り振りや、ランダム生成のダンジョン構造によって周回やビルド構築のモチベーションが保たれること。

【悪い点】

  • リリースからわずか数週間で販売停止となり、開発スタジオの解散によってアップデートが途絶えたこと(売り逃げ状態への強い不満)。
  • 敵の耐久力が非常に高く、プレイヤーの武器もすぐ壊れるため、まともに戦闘ができず理不尽に感じやすい難易度。
  • バグが多く、ゲームのサムネイル画像が不評で人目を惹きにくかったことなど、広報や運営体制の不十分さ。
  • アイテムを保管する倉庫機能がないなど、長く遊ぶためのやり込み要素やコンテンツの深みが不足している点。

【どんな人向けか?】

不完全ながらもユニークなコンセプトの協力型ホラー・探索ゲームを短時間で楽しみたい人や、インディーゲームの歴史の証人としてコレクションしたい人に向いています。ただし、現在は販売が終了し開発も停止しているため、安定したサポートや今後のアップデートを求めるプレイヤーには全く向いていません。

【総評】

本作は、勇者が攻略した後の危険なダンジョンでコソ泥として財宝を持ち帰るという、非常に魅力的なコンセプトと高いポテンシャルを秘めた作品でした。手軽に遊べるゲーム性や緊張感のあるマルチプレイ、日本人コミュニティを含むコアなファン層からの評価は高く、お宝探しのスリルをしっかりと味わえる良質なインディーゲームとしての一面を持っていました。しかし、不十分な広報やセール不足による低迷、理不尽な高難易度、そして致命的だったのはリリースからわずか数週間での販売終了と開発チームの解散という悲劇的な結末です。ゲーム自体の面白さを評価する声や再販を望む声が根強くあるだけに、突然の販売停止と売り逃げのような形になってしまったことが非常に惜しまれる、Steamの闇を象徴するタイトルとなっています。

生成日: 2026/09/08