Metal Slug: Awakening
『Metal Slug: Awakening』は、過去作と同様のモードのほか、ワールドアドベンチャー、スリーマンセル、ローグライク等のさまざまなモードを追加。いつでもどこでも、仲間と連携して強敵たちに挑戦可能だ。 ピラミッド、砂漠、洞窟といった懐かしのあのステージが再現され、アーケードゲーム時代の横スクロールアクションシューティングがあのころの「味」のまま蘇る!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 67.55% (全 3,679 件 / 👍 2,485 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
3時間20分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 104 人がプレイ中
最大: 142人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #200 (2026-09-25)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 20件のデータ
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- ノスタルジーの喚起: シリーズのファンにとって、往年の名作『メタルスラッグ』の世界観やキャラクター、アーケード時代の記憶を呼び起こすグラフィックや演出が高く評価されています。
- 現代的なグラフィックと演出: 3Dで再構築された美しいビジュアルや、鮮やかなエフェクト、細部まで作り込まれたステージデザインについては、多くのプレイヤーが好意的に受け止めています。
- カジュアルな楽しさ: 基本的なアクションとしての手軽さがあり、短い時間で遊ぶ分には楽しいという意見や、友人とのマルチプレイで盛り上がれるという声も一定数見られます。
【悪い点】
- 極めて強固な「Pay to Win(課金優位)」構造: 課金なしでの進行が困難、あるいは膨大な時間を要求される仕様が多くのプレイヤーの不満を買っています。武器やキャラクターの追加頻度が高く、常に課金を強いられる点や、バランス崩壊を招く課金アイテムの存在が強く批判されています。
- 技術的な不具合と運営体制: ログインできない、頻繁にクラッシュする、サーバーが不安定といった技術的問題が多発しています。カスタマーサポートが機械的な対応に終始し、根本的な改善が見られない点への怒りが目立ちます。
- ゲームデザインへの違和感: 「メタルスラッグらしさ」が失われ、中身のないクリッカーゲームやガチャゲーに成り下がっているとの指摘があります。エネルギー制(スタミナ制)の導入や、過剰なメニュー画面、自動照準への誘導など、古典的なアーケードアクションを求めていた層からは失望の声が多く上がっています。
【どんな人向けか?】
- 基本プレイ無料のモバイルゲーム的なシステムや、ガチャ・育成要素が苦にならない人には楽しめますが、硬派なアーケードアクションを期待する往年のシリーズファンには全く向きません。また、運営への不信感が強いため、トラブルを自力で解決できない方や、課金圧力が強いゲームを好まない方には推奨できません。
【総評】
本作は『メタルスラッグ』という名作IPを現代的に再構築しようとした意欲作ですが、その実態は「ブランド名を利用した、過剰な課金誘導とスタミナ制限のあるモバイル向けガチャゲー」という評価が圧倒的です。
グラフィックの美しさや懐かしさを入り口にして多くのプレイヤーを集めていますが、実際のゲームプレイは「プレイ時間よりもメニューを開いて素材を強化する時間のほうが長い」といった作業的な側面が強く、オリジナルの持つ純粋なアクションの楽しさは影を潜めています。特に、PC版としての最適化不足やログインエラーの頻発、そして運営の対応の遅さにより、Steamのコミュニティでは極めて厳しい評価を下されています。「無料だからとりあえず触ってみる」分には良いかもしれませんが、長期的に遊ぶには非常に高い課金コストと、不具合に対する忍耐力が求められるタイトルと言えるでしょう。
生成日: 2026/06/19
『Metal Slug: Awakening』に関するレビューを分析・要約しました。
【良い点】
- シリーズの雰囲気の再現度: 3D化されたものの、キャラクターのモーションやステージギミックなど、過去作へのリスペクトが感じられる演出が多く、往年のファンならニヤリとする要素が散見されます。
- カジュアルな入り口: 従来の硬派なワンコインクリア形式とは異なり、HP制の採用やオートエイム機能により、アクションゲーム初心者でも遊びやすい設計になっています。
- コンテンツの豊富さ: ストーリーモードだけでなく、スコアアタック、PvP、ローグライク要素など、短期間の暇つぶしとして楽しむ分には十分なボリュームがあります。
【悪い点】
- 強烈な課金圧: 「Pay to Win(課金者が圧倒的に有利)」の構造が非常に顕著です。上位の武器やキャラクターを入手・強化するには膨大な費用が必要となり、ランキング系コンテンツでは課金による戦力差が埋まりません。
- 運営とシステムの不備: 頻発するバグ(起動しない、画面が真っ暗になる、操作不能など)に対するサポートの対応が冷淡で不誠実という声が多く見られます。また、UIが非常に複雑で直感的ではなく、デイリーミッションの消化に膨大な時間がかかることもストレス要因です。
- 原作ファンとの乖離: ソーシャルゲーム特有のスタミナ制、育成要素の細分化、強要される対人戦など、原作の純粋なアクション性を楽しみたいファンにとっては「メタルスラッグの皮を被った別物」と映るケースが目立ちます。
【どんな人向けか?】
メタルスラッグの世界観をベースにしたカジュアルなスマホ向けゲームを、無課金または少額で短期間の暇つぶしとして遊ぶ分には楽しめるでしょう。一方で、ランキング上位を目指すようなガチの対戦環境や、原作通りのストイックなアクション体験を求めるプレイヤーには全く向きません。
【総評】
本作は「メタルスラッグ」のIPを利用した、典型的な中国産モバイルRPGという評価が妥当です。グラフィックやボイスの再現度には一定の評価があるものの、ゲームの本質は「時間と金を消費して数値を競う」ことに集約されています。多くのプレイヤーが指摘するように、技術的なバグの多さや、課金しなければ頭打ちになるゲームバランス、そしてデイリー作業への拘束時間はかなりの難点です。シリーズ愛が深い人ほど「コレジャナイ」という喪失感を抱きやすく、逆にソシャゲ慣れしているプレイヤーであれば、ランキング要素を割り切って遊ぶことで一定の楽しみを見出せるかもしれません。全体として、長期的に腰を据えてプレイするよりも、軽い気分転換として割り切るのが賢明なタイトルです。
生成日: 2026/06/19













