僕、アルバイトォォ!!

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僕、アルバイトォォ!!

  • 発売日2024年6月26日
  • 開発KomeFukuro
  • 販売KomeFukuro
  • 価格¥ 700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

コンビニでレジ打ちのアルバイトをしつつ、トラブルを起こす「迷惑客」を倒すアクションコメディゲームです。

スクリーンショット & 動画

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スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
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スクリーンショット 7

1 / 7

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 80.97% (全 373 件 / 👍 302 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点一人称

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 6 人がプレイ中

最大: 7人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/06/26 -20% ¥ 560

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • バールで次々とやってくる迷惑客(진상)を物理的に撃退するカオスでユーモラスなゲーム性が、高いストレス解消効果を生んでいる。
  • 元小売業の労働者や実際のコンビニ店員から「リアルな悲哀や体験を反映している」と共感や笑いを買っており、配信映えする内容となっている。
  • ネットミームや日本のサブカルチャーを取り入れた無厘頭(不条理)な作風や、低価格でありながら手軽に全実績解除ができる点も好評。

【悪い点】

  • プレイ時間が非常に短く(約15分〜1時間程度)、ボリューム不足を感じるという意見が多い。
  • 視点移動やアクションに遅延(もたつき)があり、低スペックPCでは動作が重くなったり、3D酔いやめまいを引き起こす原因になっている。
  • レジでのスキャン時の操作感や、客が物を投げてくる仕様など、細かなシステム面でイライラさせられる部分がある。

【どんな人向けか?】

短時間でバカゲーを楽しみたい人や、日頃の接客業のストレスを発散したいプレイヤーに向いています。一方で、ボリュームを重視する人や3D酔いしやすい人にはあまりおすすめできません。

【総評】

本作は、一筋縄ではいかない奇妙な客が次々と押し寄せるコンビニを舞台に、主人公(アルバイト)がバール片手に店を守るという非常にカオスで笑えるシミュレーターゲームです。元小売業ワーカーからの共感を集めるほどリアル(?)な恐怖と笑いが混ざり合っており、価格に見合った手軽なキリングタイム用ゲームとして世界中のプレイヤーから楽しまれています。最適化不足やボリュームの少なさ、操作の重さといった粗は目立つものの、それを補って余りあるユーモアと強烈なインパクトを持った尖ったインディーゲームと言えます。

生成日: 2026/09/14

【良い点】

  • コンビニのレジ打ちと、個性豊かで突っ込み所満載な迷惑客をバールでシバき倒すというバカゲーとしての発想が非常にユニークで面白い。
  • ネットミームや実在の迷惑行為をパロディした客のレパートリーが多く、見ているだけでも笑える。
  • 迷惑客を殴り飛ばした際の爽快感や、理不尽な客をボコボコにするストレス発散要素が好評。

【悪い点】

  • 1プレイ(1シフト)の時間が非常に長く、単調なレジ打ち作業と相まって途中で飽きや苦行感を感じやすい。
  • ダッシュの速度が遅く、店の外や裏側にいる迷惑客の対応にストレスがかかる。
  • ロード時間の長さや、設定が勝手にフルスクリーンに戻るなどの技術的な最適化不足が目立つ。

【どんな人向けか?】

ネットミームやバカゲーが好きで、理不尽な客を暴力で解決するようなストレス発散要素を楽しみたい人に向いています。単調な作業や長時間のプレイが苦手な人、高い操作性を求める人には向いていません。

【総評】

本作は、コンビニ店員として一般客のレジ対応をしつつ、多彩な迷惑客をバールで撃退するという強烈なインパクトとネタに振り切ったバカゲーです。コンセプトの面白さや配信向けのエンタメ性は高く評価されているものの、長すぎる1プレイの時間、移動の遅さ、最適化不足による処理落ちなど、ゲーム性やシステム面での粗さが目立ちます。アップデートによる短時間モードの追加などで遊びやすさは改善されつつありますが、価格に対してのボリュームやテンポ感に改善の余地を残す惜しい作品となっています。

生成日: 2026/09/14