神殺しの蒼銀

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神殺しの蒼銀

  • 発売日2026年7月21日
  • 開発Sword_Guild
  • 販売Sword_Guild
  • 価格 -25% ¥ 1,800 ¥ 1,350 (2026/09/18 17:16 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

仲間との絆が運命を分かつ地域制圧型シミュレーションRPG。 ――あなたの選んだ行動が、戦闘が、物語の展開を左右していく。 テンポの良い戦術バトル 戦略を巡らせ、戦局を動かすマップモード 育成と準備が運命を変える 90年代後半風ドットアニメーションで描かれる、 分岐と信頼の物語。

スクリーンショット & 動画

神殺しの蒼銀_オープニング動画
神殺しの蒼銀
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
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スクリーンショット 13

1 / 13

Steamユーザーレビュー

好評

ポジティブ 100% (全 36 件 / 👍 36 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルRPG / 戦略
  • テーマファンタジー
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

13時間52分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 97人 / 30日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #193 (2026-07-26)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 5件のデータ

過去のセール履歴

2026/09/18 -25% ¥ 1,350
2026/07/22 -15% ¥ 1,530

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

プレイヤーのレビューデータを分析した要約は以下の通りです。

【良い点】

  • テンポが良くサクサク進む戦闘システムや、小隊システムによる自由度の高い部隊編成が魅力的である。
  • 貴重なジャンルである「地域制圧型」のゲーム性で、領地を広げたり戦術を考えたりするシミュレーションの楽しさが十分に味わえる。
  • イージーモードからハードモードまで用意されており、SRPGが苦手な人から歯応えを求める人まで幅広く対応している。
  • 30万字を超えるボリュームのあるストーリーや、ネット老人会に刺さるメタネタ・小ネタが豊富に含まれている。
  • マウス操作主体で直感的に遊びやすく、価格以上の十分なボリュームとコストパフォーマンスを備えている。

【悪い点】

  • 序盤はモブ傭兵やネームドキャラの維持費が重く、資金難や赤字に陥りやすいバランスになっている。
  • 1周あたりのボリュームや周回前提のゲーム性に対し、周回周りのシステム最適化が不十分で億劫に感じられる部分がある。
  • 参加イラストレーターが多いためにビジュアルの統一感が少なく、立ち絵のクオリティや動きに粗さが目立つ場合がある。
  • 一部テキストの翻訳漏れや、初見殺しの強力なバフなど、説明不足で理不尽に感じられる要素が存在する。
  • 前作のあらすじから始まるため、未プレイのプレイヤーは序盤に若干の疎外感を覚えることがある。

【どんな人向けか?】

90年代のレトロなシミュレーションRPGや、往年のエロゲー・同人ゲームの雰囲気が好きなプレイヤーに向いています。一方で、最新のAAA級ゲームのような洗練されたグラフィックや万人に遊びやすい親切設計を求めるプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、往年の名作SRPGや地域制圧型シミュレーションの系譜を色濃く受け継いだ、インディー精神あふれる意欲作です。ビジュアルの粗さやUIの不便さといった同人ゲーム特有のチープさはあるものの、それを補って余りある戦闘のテンポの良さや、戦略を練る楽しさが詰まっています。価格に対して遊べるボリュームは非常に豊富であり、昔ながらの古き良き策略系シミュレーションゲームを好む層にとっては、時間を忘れて没頭できる満足度の高い作品に仕上がっています。

生成日: 2026/07/31

提供されたSteamゲームのレビューデータを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目に分けて要約しました。

【良い点】

  • テンポが良く快適なゲーム性: マップが小さく小隊システムを採用しているため戦闘のテンポが非常に良く、1回の戦闘も短いためストレスフリーでサクサク遊べる。
  • 魅力的な地域制圧システム: 領地を広げて防衛しつつ、限られた資金や行動力の中で部隊編成やキャラ配置を考えるリソース管理の楽しさがある。
  • 手頃な価格と高いコスパ: 価格に対してボリュームや遊べる要素が十分に詰まっており、イージーからハードまで難易度選択も用意されているため、自分のプレイスタイルに合わせて楽しめる。
  • レトロな雰囲気と親切な調整: 90年代の往年の名作SRPGや同人ゲームを彷彿とさせるノリや世界観があり、固定成長システムや手描きイラストの採用など、往年のファンに刺さる要素が多い。頻繁なアップデートを行う開発の姿勢も高く評価されている。

【悪い点】

  • 序盤のバランスと資金難: 序盤は資金や行動力がカツカツで、汎用ユニットや傭兵を多く雇うとすぐに赤字になるため、運用に工夫や注意が必要となる。
  • UIやシステム面の不満: 小隊の初期位置が設定できない、説明不足な要素や細かいバグがある。また、周回前提のゲーム性でありながら周回周りのシステムがやや最適化されておらず、手間に感じられるという意見もある。
  • ストーリーやキャラクターの好みの分かれ目: 同人作品特有のノリや、前作の存在による序盤の疎外感がある。また、イラストレーターが複数いることによる絵柄の統一感のなさや、立ち絵の微小な違和感、キャラクターの魅力不足から周回モチベーションが続かないという声もある。

【どんな人向けか?】

アリスソフトの往年の名作や、一昔前の古き良き同人・レトロ系の地域制圧型シミュレーションRPGが好きなプレイヤーに最適です。一方で、洗練された現代的なUIや、統一感のあるビジュアル、重厚なストーリーとキャラクターの魅力を重視するプレイヤーには少し物足りなく感じられる可能性があります。

【総評】

本作は、近年では珍しい「地域制圧型SRPG」の面白さを手頃な価格で存分に味わえるインディーゲームとして、多くのプレイヤーから高い評価を得ています。小気味よいテンポで進む戦闘や、限られたリソースをやりくりする「部隊編成と戦略の楽しさ」がしっかりと構築されており、時間を忘れて没頭してしまうほどの高い中毒性を持っています。細かなUIの不満点や、同人作品ならではのノリ、キャラクターの魅力に関する賛否両論はあるものの、それを補って余りあるゲーム本来のエンターテインメント性とコストパフォーマンスの高さを備えており、ジャンルファンであれば間違いなく満足できる一作に仕上がっています。

生成日: 2026/07/31