オクトパストラベラー0
全世界500万本を突破したRPG「オクトパストラベラー」シリーズ最新作。オルステラ大陸を舞台に、神の指輪を巡る復讐と復興の物語が描かれる。 あなた自身が主人公となる「キャラクターメイク」や、故郷を復興する「タウンビルド」など、シリーズ初の新システムも。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 78.49% (全 3,751 件 / 👍 2,944 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
73時間18分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 218 人がプレイ中
最大: 702人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #183 (2026-09-19)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 53件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 圧倒的なボリュームとやり込み要素: 100時間を超える圧倒的なプレイ時間を誇り、メインストーリーだけでなく、タウンビルド(拠点構築)やサブクエストなど、遊ぶべきコンテンツが豊富です。
- 戦闘システムと音楽の質: シリーズ伝統のターン制バトルは健在で、8人編成によるテンポの良い戦闘や戦略性が高く評価されています。また、西木康智氏による劇伴は今作も非常に評価が高く、世界観を強力に補完しています。
- 2DHDのビジュアル: シリーズの特徴であるドット絵と3D背景を融合させた「2DHD」スタイルは、本作でも健在で、特に雪原などの風景は非常に美しいと好評です。
- 育成の楽しさ: ベンチメンバーにも経験値が入る仕組みなど、キャラクターを育て上げる過程でのストレスが少なく、好みのキャラクターでパーティを組む楽しさがあります。
【悪い点】
- 物語のトーンと構成: 前作と比較してストーリーが「重すぎる」「後味が悪い」という声が多く、特に中盤の展開が冗長で退屈だと感じるプレイヤーが目立ちます。また、マルチエンディングや選択肢が用意されていますが、実質的な影響が薄い(「主人公が空気化している」)との指摘も多くあります。
- キャラクターの個性の薄さ: キャラクター数が非常に多い反面、過去作のような掘り下げが少なく、個々の物語が希薄です。「ガチャゲー(スマホ版)の移植である弊害」が随所に感じられ、冒険の仲間というより「作業要員」のように感じてしまう点が不評です。
- 完成度や演出の粗さ: 前作に比べてグラフィックの演出が劣る、あるいは手抜きに感じられる箇所があり、定価に見合う品質かどうか疑問視する声もあります。また、翻訳の質やUIの使い勝手、クラウドセーブへの非対応など、技術的な不満点も散見されます。
【どんな人向けか?】
- これまでの「オクトパストラベラー」シリーズのゲームプレイ(探索・戦闘・音楽)が大好きで、ストーリーの多少の粗や重い展開を許容できるプレイヤーに向いています。
- 逆に、キャラクター一人ひとりの物語や、プレイヤーの選択が重く反映される深いドラマを求めるプレイヤーや、前作の洗練されたクオリティをそのまま期待しているプレイヤーにはおすすめできません。
【総評】
本作は、シリーズファンから見れば「ボリュームと音楽は間違いなく一級品」ですが、評価が大きく分かれる作品です。スマホ向けタイトルをベースとしているため、キャラクターの物語の深みや演出面で前作(特に2作目)ほどの感動を得られないという意見が根強くあります。しかし、シンプルに「王道のJRPGを長く遊びたい」「戦闘と育成を繰り返して最強のパーティを目指したい」というニーズには応えており、ゲームとしての基礎体力は非常に高いです。ストーリーに対する過度な期待を捨て、あくまで「戦闘と世界観を楽しむRPG」として割り切れるのであれば、価格に見合うだけの濃密な体験が待っているでしょう。評価は「手放しで賞賛できる名作」というよりは、「人を選ぶが、ハマれば非常に長く遊べる良作」という立ち位置です。
生成日: 2026/07/04
【良い点】
- 戦闘システム: 従来の「ブレイク&ブースト」に加え、8人編成の交代システムが導入されており、戦略性が高く爽快感がある。ボス戦の演出や難易度バランスも良く、最適化の楽しさはシリーズ随一。
- BGM・演出: シリーズ特有の美しいHD-2Dグラフィックと、シーンを盛り上げる神曲の数々は今作でも健在。ボス戦のBGMや演出は特に評価が高い。
- やり込み要素: 100時間を超える圧倒的なボリュームがあり、タウンビルド要素やキャラの育成・装備収集など、腰を据えて遊べるエンドコンテンツが充実している。
【悪い点】
- ストーリー: 陰鬱で救いのない展開や、ご都合主義で支離滅裂な脚本が目立つ。特にメインキャラクターの死や裏切りが連続し、感情移入がしづらい。
- 主人公の存在感: 無口なキャラメイク主人公が、物語の重要局面で「ただそこにいるだけ」の傍観者になりがちで、没入感を削いでいる。
- キャラクター・管理要素: 仲間が多すぎるため、一人ひとりの掘り下げが薄い。また、装備・アビリティの付け替えやアイテム管理が煩雑で、ソート機能等のUIが不親切。
【どんな人向けか?】
シリーズ特有の戦略的なターン制バトルと、膨大なボリュームのやり込み要素を求めるコアなJRPGファンに向いています。一方で、ストーリーの整合性や主人公の物語への深い関与を重視する人には、シナリオ展開がストレスになる可能性があるため注意が必要です。
【総評】
本作は、シリーズの長所である「戦闘システム」と「音楽・グラフィック」を正統進化させた良作です。戦闘の戦略性や探索の自由度は非常に高く、100時間を超えるやり込みプレイも十分に楽しめます。しかし、ソシャゲ版がベースとなっている影響か、脚本のテンポやストーリーの重厚さ、主人公の役割といった物語面で賛否が分かれています。過去作のファンや、物語の細部よりも「ゲームとしての手触り」を優先するプレイヤーであれば高く評価できる一方、シナリオ重視派には「粗が目立つ」と映るケースが多いようです。全体として、遊びごたえのあるJRPGであることは間違いありませんが、シリーズ初プレイであれば、より完成度の高い『オクトパストラベラーII』から手に取ることを推奨します。
生成日: 2026/07/04





















