Assassin's Creed Mirage
このアクションアドベンチャーで危険なマスターアサシンとなれ。バシムの視点で9世紀のバグダッドを探索しよう。「隠れし者」の一員として正義を求め、ターゲットを始末せよ。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 76.17% (全 12,739 件 / 👍 9,703 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
15時間45分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 287 人がプレイ中
最大: 1,099人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #200 (2026-05-16)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 近年の巨大なオープンワールドRPG路線から離れ、初期の『アサシン クリード』を彷彿とさせる原点回帰のコンパクトな作りになっている点。
- 緻密で美しく作り込まれたバグダッドの街並みは、人々の生活感や活気を感じさせ、探索する楽しさがある点。
- 長時間の退屈なグリインド(レベル上げや大量の収集要素)が排除され、およそ20〜30時間程度でサクッとクリアできる手頃なボリューム感。
- ステルスや暗殺、周囲の環境や道具を活用するプレイスタイルに重きが置かれており、刺客としての没入感が高い点。
- 無料の追加DLCストーリーなどを含め、シリーズのファンに向けたノスタルジーや物語のつながりが評価されている点。
【悪い点】
- 正面切っての戦闘システムが非常に単調かつ大味で、敵のAIの挙動や判定に不自然さを感じる場面が多い点。
- シリーズの過去作からのモーションの流用が多く、移動時のパルクールやフリーランに引っかかりやもっさり感を覚えることがある点。
- メインのストーリーがやや薄味で印象に残りづらく、代り映えしない「証拠集めと暗殺」の繰り返しに感じられる部分がある点。
- 頻繁に登場する「扉がこちら側から開かない」仕様や、特定の収集・謎解き要素、実績の不具合などにストレスを感じるプレイヤーがいる点。
- プラットフォームや環境によっては、最適化不足によるバグやクラッシュ、音声の欠落など技術的な問題が指摘されている点。
【どんな人向けか?】
近年の広大すぎるオープンワールドRPGに疲れており、初期の頃のような隠密重視のシンプルなアサシンアクションを楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、派手で爽快な戦闘システムや深いストーリー性を期待するプレイヤーや、近年の大作オープンワールドのボリュームを好む人には物足りなく感じられる可能性があります。
【総評】
本作は、近年の巨大化した神話三部曲路線から脱却し、シリーズの原点である「ステルスと暗殺」に焦点を当てたコンパクトな作品です。バグダッドの街の美しさや、無駄なレベル上げを排したテンポの良いゲームデザインは多くのファンから高く評価されています。一方で、戦闘システムのチープさや、パルクール・AIの不具合、単調なクエスト構造など、細部の作り込みに対する不満の声も少なくありません。大作の合間に遊ぶ手頃なスピンオフとして、あるいはクラシックな作風を懐かしむファンにとってはプレイ価値のある一作となっています。
生成日: 2026/10/01
【良い点】
- 近年の巨大オープンワールドRPG路線から一転し、旧作の雰囲気を強く残した「ソーシャルステルス」やパルクール主体のゲーム性に原点回帰している。
- マップの規模がコンパクトかつ30〜40時間程度でクリアできるボリュームのため、近年のシリーズにありがちな「ダラダラと長い」という負担がなくサクサク遊べる。
- レベル制や装備レベルの要素が廃止されたことで、縛りのない純粋なステルスと暗殺の楽しさが復活している。
- 中東の美しい街並みのグラフィックや、シリーズファンの心をつく細かいロケーションの作り込みなどの世界観が非常に優れている。
【悪い点】
- フリーラン中の操作性が悪く、ちょっとした段差や意図しない場所に飛び移るなどの誤操作が頻発してストレスが溜まる。
- 任務や謎解きのヒントが不親切で、どこに行けばいいのか分かりにくく迷子になりやすい。
- 建物内の開かない扉や見分けづらい構造が多く、探索のテンポが非常に悪い。
- 主人公の戦闘能力が低めで雑魚敵のごり押しが効きにくく、複数戦になるととたんにきつくなるため、暗殺と逃げを繰り返す単調な作業になりがちである。
【どんな人向けか?】
近年の長大化したオープンワールドに疲れたプレイヤーや、昔ながらのステルス重視のアサシンクリードが好きだった人に最適です。一方で、派手な大作RPG的なボリュームや爽快な戦闘アクションを求める人には向いていません。
【総評】
本作は、近年の大作化・RPG化路線から離れ、初期シリーズのようなステルス中心のゲームプレイやコンパクトなボリュームへと「原点回帰」を果たした作品です。中東の素晴らしい景観や、レベル制の撤廃による純粋な暗殺の楽しさを評価する声がある一方で、操作性の悪さや不親切な誘導、ボリューム不足を指摘する声も少なくありません。定価で購入するには賛否が分かれますが、セール時であれば、古き良きアサクリの雰囲気を手軽に味わえる良質な外伝作品として楽しむことができます。
生成日: 2026/10/01



















