寿司王 -sushi ou-

← ゲーム一覧へ戻る

寿司王 -sushi ou-

  • 発売日2024年8月23日
  • 開発Rita Mizuhara
  • 販売Rita Mizuhara
  • 価格¥ 920
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『寿司王』は友達とも遊べる、寿司好きのための麻雀風ボードゲーム! お寿司が好きな職人【寿士】となって、個性豊かなキャラクター達と寿司王の頂点を目指そう!

スクリーンショット & 動画

sushiou_trailer_v1
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6

1 / 6

Steamユーザーレビュー

好評

ポジティブ 91.84% (全 49 件 / 👍 45 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間41分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/06/27 -30% ¥ 644
2026/03/22 -30% ¥ 644

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 高いアクセシビリティ:麻雀の知識がなくても、「同じネタを2貫ずつ5セット揃える」という非常にシンプルなルールのため、直感的に遊べます。初心者向けのサポート機能も充実しており、遊びながらルールを覚えられます。
  • 独自の戦略要素:「サイドメニュー(味噌汁や茶碗蒸しなど)」でお目当てのネタを引きやすくしたり、「バーナー」でネタを炙って変化させたりするシステムが戦略的かつ斬新で好評です。
  • 軽快なゲーム性:3戦で決着がつくためプレイ時間が短く、サクサクと遊べるテンポの良さが魅力です。
  • 開発の迅速さ:ユーザーの要望に対するアップデートが非常に早く、プレイ環境の改善や新機能の追加に期待が持てます。
  • 魅力的な世界観:寿司を題材にした可愛らしいグラフィックや、ユニークな役のネーミングセンスがプレイヤーに喜ばれています。

【悪い点】

  • マッチングの困難さ:オンライン対戦では時間帯によって人が集まりにくく、マッチングしないという報告が散見されます。
  • ネタ・役のバランス:特定のネタ(マグロ・サーモン系)が優遇されており、他のネタを活用するメリットが薄いといったバランス調整の余地があります。
  • 「飯テロ」要素:多くのプレイヤーが「プレイ中にお寿司が無性に食べたくなる」と報告しており、食欲を強く刺激される点には注意が必要です。
  • UI・システム面:特定の操作がマウスだけで完結しない、役の演出が控えめ(わかりにくい)といった細かいUI周りの改善要望が出ています。

【どんな人向けか?】

麻雀の難しいルールに挫折した人や、短時間でカジュアルに遊べるボードゲームを探している人に最適です。一方で、本格的な麻雀の競技性や長時間の戦略的な読み合いを求める人には少し物足りない可能性があります。

【総評】

本作は、麻雀の骨組みをベースにしつつ、寿司をモチーフにしたカジュアルな対戦ゲームです。「ドンジャラ」に近い感覚で遊べる敷居の低さと、サイドメニューや炙りといった独自システムの掛け合わせにより、既存の麻雀ゲームとは一線を画す楽しさを提供しています。

リリース直後であり、一部マッチング難やバランス調整の課題は残るものの、開発者の対応が非常に迅速であり、コミュニティの意見を積極的に取り入れる姿勢が高く評価されています。現時点でも友人とのパーティーゲームとして非常に優秀ですが、スマホ版の展開や今後のアップデートにより、さらにプレイヤー人口やコンテンツが拡充されることが期待されます。手軽に、かつワイワイと盛り上がれるゲームを探している方には、ぜひ一度触れてみてほしい一作です。ただし、プレイ前にはお寿司の準備をお忘れなく。

生成日: 2026/06/16


【良い点】

  • 麻雀の簡略化: 本家麻雀よりもルールが非常にシンプルで、「同じ寿司ネタを2貫1セットで5組作る」という明快なルールのため、麻雀未経験者でも短時間で習得可能です。
  • 独自の面白さ: サイドメニュー(味噌汁や茶碗蒸し等)でお目当てのネタを引きやすくしたり、バーナーでネタを炙って変化させたりする独自の戦略性が高く評価されています。
  • サクサク進むゲームテンポ: 3戦で必ず終了するため、ダラダラと長引かず、短時間で勝負がつく快適なゲーム体験が楽しめます。
  • 手厚いサポートと開発姿勢: 役のサポート機能が充実しており、初心者でも迷いにくい設計です。また、開発者のアップデート頻度が高く、ユーザーの要望に対するレスポンスが非常に早いため、今後のさらなる進化に期待が持てます。
  • カジュアルな対戦: 友人同士で盛り上がるパーティゲームとして最適で、オンライン対戦(フレンド戦)の環境も整っています。

【悪い点】

  • マッチングの難しさ: オンラインでの野良対戦は時間帯によってマッチングしにくい状況があり、コミュニティの過疎化が懸念されています。
  • ネタによるバランスの偏り: 一部のネタ(マグロ・サーモン等)に役が集中しており、それ以外のネタを使うメリットが薄いといったバランス調整の余地があります。
  • 飯テロ要素: ゲーム内のグラフィックがおいしそうなため、空腹時にプレイすると無性にお寿司が食べたくなり、余計な出費がかさむという「弊害」が報告されています。
  • 演出の不足: 役が完成した際や特定のレア演出時の視覚的なインパクトが弱く、もっと派手な演出が欲しいという声があります。

【どんな人向けか?】

麻雀のルールが難しそうで敬遠していた人や、ドンジャラのようなカジュアルなボードゲームを好む人に最適です。一方で、本格的な麻雀の戦略性や駆け引きを求めている人には物足りなく感じられる可能性があります。

【総評】

本作は「お寿司で麻雀をする」というユニークなコンセプトを見事にゲームへと落とし込んだ、非常にカジュアルかつ中毒性の高いパーティゲームです。麻雀をベースにしつつも、独自の「炙り」システムやサイドメニュー戦略を盛り込むことで、初心者から熟練者まで短時間で熱くなれる独特のゲーム性を実現しています。現状ではネタごとの役の偏りやオンラインマッチングの過疎化といった課題はあるものの、開発者の並外れた対応力により、日々遊びやすく改善され続けています。現時点でも友人との通話や対戦で盛り上がるには十分な完成度を誇っており、今後コンテンツが増えることでさらに化ける可能性を秘めた期待作です。ただし、プレイ中は高い確率でお腹が空くため、夜食の準備には十分ご注意ください。

生成日: 2026/06/16