Wretch: Divine Ascent

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Wretch: Divine Ascent

  • 発売日2025年11月19日
  • 開発Ogopogo
  • 販売SapStaR Games
  • 価格¥ 2,000
  • 言語🇯🇵 日本語対応

「Wretch: Divine Ascent」は、「Backpack Battles」からインスピレーションを受け、ローグライク要素を取り入れたバッグ管理と格闘を融合させた1対1のオートバトルゲーム。Unreal Engineで高画質な白兵戦兵器を描画するダークファンタジー風のアートスタイルが特徴です。本作では非同期バトルシステムを導入しました。プレイヤーはバッグ内にアイテムを配置し、スキルチェーンを作りながら、自分ならではのビルドを構築していきます

スクリーンショット & 動画

▶ 终极PV
▶ ENG
▶ Wretch.pv1
▶ Wretch.pv0
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
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1 / 10

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 76.41% (全 1,132 件 / 👍 865 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルストラテジー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ
  • 視点横スクロール

⏱ プレイ時間(中央値)

17時間50分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 16 人がプレイ中

最大: 63人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/09/23 -22% ¥ 1,560
2026/08/08 -21% ¥ 1,580
2026/06/26 -20% ¥ 1,600
2026/06/08 -17% ¥ 1,660
2026/04/22 -16% ¥ 1,680

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • バックパック管理とオートバトラー(自走棋)の要素を組み合わせた独自のゲーム性が非常に中毒性が高く、時間を忘れて遊べる。
  • 3Dモデルによる武器のモーションや攻撃、ドッジ(回避)やカウンターのインタラクションが魅力的で、戦闘の迫力や演出が良い。
  • キャラクターや職業ごとの特徴が明確であり、アイテムの配置やコンボ、連招(連続技)の構築に深い戦略性がある。
  • 開発チームが頻繁なアップデートや新しいキャラクター、システムの追加を行っており、今後の展開に期待が持てる。

【悪い点】

  • 翻訳の質が非常に低く(特に英語や中国語以外の言語)、アイテムの効果やメカニクスを理解するのが困難である。
  • チュートリアルが不足しており、複雑なアイテムの相互作用や戦闘システムを自力で把握するまでのハードルが高い。
  • マッチングシステムの偏りや運要素(RNG)が強く、相手の構成に完全にメタられると手も足も出ない理不尽さを感じることがある。
  • 最適化不足により、このようなゲーム規模のわりにPCの負荷が高かったり、カクついたりすることがある。

【どんな人向けか?】

アイテムの配置やシナジーを考えて最強のビルドを組むのが好きなプレイヤーや、リプレイ性の高いインディーゲームをじっくり研究したい人に向いています。一方で、親切なチュートリアルや手軽なカジュアルさを求める人、翻訳の不備や運要素の強さにストレスを感じやすい人には向いていません。

【総評】

本作は、リュックサック内のアイテム整理と自動戦闘を融合させたユニークなゲームシステムが高く評価されている一方で、不十分なチュートリアルや低品質な翻訳、運やマッチングに大きく左右される対戦バランスなど、いくつかの深刻な課題を抱えています。頻繁なアップデートや新要素の追加によってゲーム自体は進化を続けているものの、新規プレイヤーがシステムを理解して楽しむまでの敷居は高めです。今後の最適化やバランス調整、多言語対応の改善が進めば、さらに多くのプレイヤーにお勧めできるポテンシャルを秘めた作品です。

生成日: 2026/09/11

【良い点】

  • インベントリ内でスキルやアイテムを組み合わせて戦うゲーム性が非常に高く、中毒性がある。
  • 1プレイが約20分程度とテンポが良く、オートバトルによる試行錯誤の過程が面白い。
  • グラフィックやバトルの演出が魅力的で、キャラクターごとのコンセプトの違いを楽しめる。
  • 運営のアップデート頻度が高く、熱心に改善に取り組んでいる姿勢が好印象。

【悪い点】

  • 最近のアップデートにより日本語の翻訳が完全に破綻しており、中国語が混ざるなどして非常に読みづらい(またはプレイに支障が出るレベル)。
  • ゲーム内の説明やチュートリアルが不足しており、初見ではシステムを理解しにくい。
  • 敗北時の情報が十分に可視化されないため、負けた際の納得感に欠けることがある。
  • 本家と比較して、アイテムを配置するインベントリの拡張要素が最初から無いなど、人によっては単調に感じられる部分がある。

【どんな人向けか?】

  • 『バックパックバトル』のようなインベントリ管理やビルド構築系のオートバトルゲームが好きな人に向いています。
  • ただし、現在のひどい翻訳状態や説明不足を自力で補える語学力や忍耐力がない人、または日本語の修正を待てない人には向いていません。

【総評】

本作は、インベントリ内でアイテムやスキルを組み合わせて戦う3Dオートバトルゲームであり、非常に高い中毒性と試行錯誤の面白さを秘めた良作として高く評価されています。テンポの良いゲーム性やキャラクターごとの戦略性は元祖に負けない魅力を持っていますが、現在はアップデートに伴う致命的な日本語翻訳の崩壊と情報不足が大きな課題となっています。ゲーム自体のポテンシャルは確かなものがあるため、翻訳の問題が修正されればさらに多くのプレイヤーに勧められるタイトルです。

生成日: 2026/09/11