PROGRESS ORDERS

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PROGRESS ORDERS

  • 発売日2025年4月9日
  • 開発HAKAMA Inc.
  • 販売Bushiroad.Inc
  • 価格 -30% ¥ 2,970 ¥ 2,079 (2026/10/08 15:10 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ギルドマスターとして様々なパーティを派遣していくターン制の戦略RPG ギルド運営、パーティやパートナーとの交流、そして戦闘…ギルドマスターとして活躍を皆が期待している!

スクリーンショット & 動画

▶ 1st PV
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
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1 / 7

Steamユーザーレビュー

概ねネガティブ

ポジティブ 36.71% (全 79 件 / 👍 29 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間58分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 14日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -30% ¥ 2,079
2026/09/18 -30% ¥ 2,079

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいたSteamゲームのレビューデータを分析し、プレイヤーの評価を要約しました。


【良い点】

  • 魅力的な音楽とキャラクターデザイン: 作中のBGMのクオリティや、登場キャラクターのビジュアル・声優の演技自体は概ね好評を得ている。
  • 独特なギルド運営・戦略性の高いシステム: 冒険者を派遣して報酬を得てギルドを大きくしていく経営シミュレーションのコンセプト自体は面白く、戦闘におけるコマンドの組み立てやリソース管理などの戦略的要素に手応えを感じるプレイヤーもいる。
  • 価格の安さ(一部の視点): セール時や定価が比較的安価な点については、値段相応・または許容範囲内と評価する声もある。

【悪い点】

  • 操作性とPC版の最適化不足: キーボードとマウスでの操作にほとんど対応しておらず、実質的にコントローラー必須であるにもかかわらず説明やキー割り当ての表示が不親切。解像度やウィンドウモードの変更が起動時にしか行えないなど、PCゲームとしての基本設計に大きな不満が集中している。
  • 戦闘システムのテンポと仕様の悪さ: 自動戦闘の勝率がどれだけ戦力差があっても最大80%で頭打ちになり、格下の雑魚相手でも頻繁に失敗して報酬を失う。一方で手動戦闘はテンポが悪く、コマンドのリセット方法が分かりにくいなどストレスが溜まりやすい。
  • 不親切なUIとチュートリアル不足: クエストに必要なパーティースキルや進行のヒントがゲーム内で分かりにくく、予期せぬ進行不能バグや、チャプター進行による強制失敗などの理不尽な仕様が多い。
  • 過度な期待を抱かせるマーケティング: 宣伝文句や世界観から「自由に探索や生活ができるRPG(符文工房や牧場物語のような作品)」を期待して購入したプレイヤーからは、実際は中身の薄い放置・経営シミュレーションであり「詐欺的である」と激しい批判が寄せられている。

【どんな人向けか?】

不親切なシステムやUIの粗、および頻発する細かなストレス要素に耐えながら、ファンタジーギルドの経営やリソース管理シミュレーションを黙々と楽しみたいマニアックなプレイヤーに向いています。一方で、快適な操作性や爽快なRPG体験、あるいは高いストーリー性を求める一般のプレイヤーや、PCでマウス・キーボード中心に遊ぶ人には全くおすすめできません。

【総評】

本作は「ファンタジー世界のギルド経営シミュレーション」という魅力的なコンセプトと優れた美術・音楽・声優陣を揃えているものの、肝心のゲームバランス、UI、操作性、そしてPC版の最適化が極めて粗雑な状態でリリースされてしまいました。宣伝から受ける印象と実際のゲーム内容(実質的な放置・管理ゲー)のギャップも激しく、多くのプレイヤーから不満や怒りの声が上がっています。致命的なバグや不条理な確率仕様、劣悪なPC向けインターフェースなど改善すべき点が非常に多く、現時点では人を選ぶどころか、一部の熱烈なファンや忍耐力のある層以外には推奨しづらい「未完成感の強い作品」というのが全体の評価です。

生成日: 2026/08/21

ご提示いただいたゲームレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目に分けて日本語で要約しました。


【良い点】

  • 低価格で手に取りやすい: 価格設定が比較的安価であり、価格相応のボリュームや内容として受け入れられている。
  • 独特の中毒性: 不満点やUIの粗がありながらも、ギルド経営や冒険者派遣といったルーティン作業を繰り返す育成・探索要素には、不思議とクリアまで進めてしまうような変な中毒性ややりごたえを感じるという声がある。
  • 雰囲気や世界観の魅力: キャラクターの立ち絵や音楽、同性婚システムなどのコンセプト自体には好感を持つプレイヤーも少なくない。また、バフ・デバフや連携攻撃を絡めた戦闘システムそのものは、戦略性があって面白いと評価する意見もある。

【悪い点】

  • オート戦闘の仕様と勝率上限: 自動戦闘の勝率がどれだけ戦力差をつけても最大80%で頭打ちになり、格下の相手にも頻繁に負けて報酬がロストするため、レベルを上げるモチベーションが削がれる。
  • 戦闘のテンポの悪さとUIの不親切さ: 手動戦闘のコマンド変更や初期設定に難があり、全体的に戦闘のテンポが非常に悪い。また、コントローラー必須に近い操作性、画面モードの切り替え制限、フラグ管理の不自然さ、不親切なクエスト仕様など、UIやシステム周りのストレスが大きい。
  • 致命的なバグや演出への不満: 進行不能になるセーブ関連のバグや判定の不具合に悩まされたという報告があるほか、ゲーム内のナレーションや演出面に対して苦言を呈するレビューも目立つ。

【どんな人向けか?】

細かい粗や作業ゲー的な部分に耐性があり、試行錯誤しながらギルドを育成するルーティンワークを楽しめる人に向いています。一方で、テンポの良さや快適なUI、理不尽さのないゲームバランスを重視するプレイヤーにはおすすめできません。

【総評】

本作は、冒険者の派遣やギルドの発展、独自の戦闘システムなど、コンセプトやアイデアの面で光るものがあり、低価格なインディーRPGとして一定のやりごたえや中毒性を評価する声も存在します。しかしながら、最大80%で頭打ちになるオート戦闘の確率仕様、戦闘およびシステム全体のテンポの悪さ、不親切なUI、さらには進行不能を伴うバグの存在など、プレイヤーに大きなストレスを与える要素が多岐にわたって指摘されています。全体として、素材の良さはあるものの未成熟な部分が目立ち、今後のアップデートによるバランス調整や修正が強く望まれるタイトルと言えます。

生成日: 2026/08/21