Witchfire
『Witchfire』は一人称視点のダークファンタジーシューティングRPGです。かつては悪しき罪人だった男が魔女を狩る者となり、救いに至るため、最後の任務に挑みます。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 91.39% (全 18,311 件 / 👍 16,734 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
22時間56分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 177 人がプレイ中
最大: 481人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #165 (2026-09-10)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 21件のデータ
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 圧倒的で爽快なガンプレイと、火器と禁忌の魔術を組み合わせた奥深い戦闘システム。
- 破落した古堡や迷霧の荒原などを描く、フォトグラメトリーを活用した圧倒的に美しくダークな世界観とサウンドデザイン。
- ローグライク、ソウルライク、脱出シューターの要素が絶妙に融合した中毒性の高いゲームループ。
- 探索しがいのあるマップ、豊富な武器や装備、そして多彩なビルド構築の楽しさ。
【悪い点】
- 初見プレイヤーには不親切な高難易度であり、序盤は理不尽に感じやすいこと。
- 一部のゲーム内メカニクスやシステムについての説明が不足しており、自力で調べる必要があること。
- マップの反復プレイや装備のアップグレード、育成において、人によっては激しいグラインド(作業感)や疲労感を感じる場合があること。
【どんな人向けか?】
『Destiny』や『Painkiller』、『DARK SOULS』のような歯ごたえのあるダークファンタジー系FPS・ローグライクが好きなプレイヤーに向いています。一方で、手軽に爽快感を味わいたいカジュアル層や、理不尽な難易度やリトライの厳しさに耐性のないプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、硬質なシューティングアクションとソウルライク・ローグライクの要素を高次元で融合させたダークファンタジーFPSの傑作です。早期アクセス段階でありながら、優れた銃撃の手応え、緊張感のある探索、そしてプレイヤーのスキル上達を促す絶妙な難易度調整が多くのプレイヤーから絶賛されています。一部に人を選ぶほどの高い難易度や説明不足な面はあるものの、それを乗り越えた先にある戦闘やビルド構築の爽快感は格別であり、今後の正式リリースに向けて非常に高いポテンシャルを秘めたタイトルです。
生成日: 2026/09/20
【良い点】
- ダークソウルやデモンズソウルを彷彿とさせる陰鬱で重厚なダークファンタジーの世界観や美麗なグラフィックが魅力である。
- 銃と魔法、装飾品を組み合わせた多彩なビルド構築や、個性的で爽快感のある射撃アクションを楽しめる。
- 脱出シューター要素やローグライト風のランダム要素、拠点でコツコツ行う永続育成がうまく噛み合っており、やりごたえがある。
【悪い点】
- 敵の数が多く攻撃も非常に厳しいため、中盤以降は理不尽に感じられるほどの高難易度になりやすい。
- 銃の有効射程距離が短く設定されている一方で、敵の遠距離攻撃や機動力が優れており、立ち回りが制限されがちである。
- 回復アイテムの入手手段が乏しく、装備のアンロックや強化に多くのキル数などの作業が求められる点がやや単調で面倒。
【どんな人向けか?】
歯ごたえのある高難易度アクションやダークソウル風の世界観が好きなプレイヤーに向いている。一方で、理不尽な難易度やシビアなリソース管理、地道な周回作業が苦手なプレイヤーにはあまり向いていない。
【総評】
本作は、ソウルライク、脱出シューター、ローグライトの要素を独自のバランスで組み合わせたハードコアなPVEシューターである。美麗なビジュアルや銃と魔法を組み合わせた戦闘システム、奥深いビルド構築など多くの強みを持ち、プレイヤーを夢中にさせる魅力がある。しかし、厳しすぎる難易度バランスや銃の有効射程の短さ、単調な周回作業を強いる育成システムなどに対する不満の声も少なくない。全体として歯ごたえのある硬派なゲーム体験を求める層には高く評価されているが、ゲームを進めるにつれてストレスを感じやすい部分もあるため、自分のプレイスタイルに合うか見極めてから挑戦するのがよい作品である。
生成日: 2026/09/20





















