バイオウィーバー

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バイオウィーバー

  • 発売日2024年11月15日
  • 開発Emprom Game, Wild Kid Games
  • 販売Emprom Game
  • 価格¥ 710
  • 言語🇯🇵 日本語対応

バイオウィーバー』は、トレジャーハンティングとキャラクターメイキングをメインコンテンツとしたRPGゲームです。このゲームでは、基本的なプログラミングロジックを使ってスキルを深くカスタマイズできるだけでなく、クラフトシステムを使ってさまざまな属性や機能を持つ器官を深く作り上げることができます

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 77.79% (全 698 件 / 👍 543 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PS4 / Linux / PC / PS5 / Switch
  • ジャンルシューター / RPG / アドベンチャー / インディー / アーケード
  • テーマアクション / SF
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間59分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

最大: 10人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -50% ¥ 355
2026/09/13 -50% ¥ 355
2026/06/26 -50% ¥ 355
2026/06/10 -50% ¥ 355
2026/03/22 -50% ¥ 425

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 前作から引き継がれた、器官を繋ぎ合わせて独自の攻撃や能力を構築するシステムが非常にユニークで面白い。
  • ビルドの組み合わせによる奥深さや、自分だけの最強のシナジーを生み出す試行錯誤の楽しさがある。
  • 低価格で購入でき、短時間でも手軽に遊べる。
  • グラフィックが可愛くなり、ハクスラ要素が強くなったことでビルド構築のやりがいが増している。

【悪い点】

  • マップのバリエーションが単調で、似たような四角い部屋の繰り返しになりがちである。
  • UIの分かりにくさや、アイテムの比較・管理のめんどくささが目立つ。
  • 後期の難易度調整が雑で、インフレした数値による過度な周回や「お使い感」が強い。
  • 前作に比べてランダム要素や爽快感が減り、作業的な側面が強くなっている。
  • 一部のAI生成と思われる要素や、開発元の過去のトラブルに関する不満がある。

【どんな人向けか?】

  • 限られたリソースやスペースの中で、複雑なビルドを考えてシナジーを追求するのが好きなプレイヤーに向いています。
  • 一方で、前作のローグライクな手軽さや爽快感をそのまま求めている人や、単調な作業周回が苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は器官を組み合わせて独自の戦闘システムを作り上げるコンセプトの面白さを受け継ぎつつ、ハクスラ要素やビルドの複雑さを強化した作品です。自分だけのぶっ壊れビルドを模索する楽しさは健在ですが、単調なステージデザインや煩雑なUI、難易度の調整不足などから、前作のファンからは賛否両論が分かれています。短時間のプレイやビルド構築の試行錯誤自体には魅力があるものの、長期的なモチベーションを維持するにはやや物足りなさを感じる仕上がりとなっています。

生成日: 2026/09/26

【良い点】

  • 臓器やモッドを組み合わせて自分だけの強力でぶっ壊れたビルドを作り上げる楽しさが抜群にある。
  • 前作と比べてハクスラ要素が強くなり、お気に入りのステージを周回してより良い数値の装備やレプリカを厳選する面白さがある。
  • 試行錯誤して作り上げたビルドが上手く機能し、敵を圧倒して一瞬で溶かしていく際の爽快感が非常に高い。
  • ビルドの保存機能やテストモードが完備されており、戦闘のテンポも良く気軽にプレイできる。

【悪い点】

  • 前作のローグライクなランダム性やプレイスタイルから大きく変わり、作業感や面倒くさい要素が増えたと感じるプレイヤーがいる。
  • ステージ数や臓器の種類などの全体的なボリュームが不足しており、ゲーム後半やエンドコンテンツが単調になりやすい。
  • 臓器接続のルールや確率要素、多段ガチャの仕組みが複雑で、初見や初心者には少し分かりにくい。
  • エンドコンテンツ終盤では敵が非常に硬くなり、ほぼ棒立ちのまま戦闘を眺めるだけで時間がかかるなどゲームバランスに粗さがある。

【どんな人向けか?】

細かい数値を盛ったり、複雑なシナジーを考えて最強のビルドを構築したりするハクスラ系のゲームが好きな人に向いています。一方で、その場で即興的にローグライクな攻略を楽しみたい人や、前作の純粋なゲーム性を期待している人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、前作のユニークなシステムを継承しつつも、ローグライクから本格的なハクスラへと大きく方向性を舵を切ったビルド構築ゲームです。パーツの組み合わせや乗算によるインフレの快感は健在で、理想の構成を突き詰める楽しさは十分に味わえます。しかし、前作にあった多様性やランダム性の減少、ボリューム不足、エンドコンテンツの単調さなどから好みが分かれる仕上がりとなっています。それでも基本的な骨組みや中毒性は高く、今後のアップデートによる拡張に期待が持てる作品です。

生成日: 2026/09/26