響き、夢境に

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響き、夢境に

  • 発売日2026年8月10日
  • 開発HotWaterStudio
  • 販売HotWaterStudio
  • 価格¥ 1,600
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Dream Echoes』はルート収集とメタ進行を主軸とする非典型的な見下ろし型ローグライトARPGです。夢世界の探索でさまざまな「コンセプト」を集め、ほぼ完全に自由なコンビネーションバトルを展開できます

スクリーンショット & 動画

▶ Release PV EN
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 83.07% (全 443 件 / 👍 368 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間13分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 21 人がプレイ中

最大: 2,455人 / 22日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #194 (2026-08-20)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 10件のデータ

過去のセール履歴

2026/08/11 -10% ¥ 1,440

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいたゲームレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目にまとめて要約しました。


【良い点】

  • 高いビルド構築の自由度と爽快感:300種類以上の能力(概念)や武器、豊富なタレントツリーを組み合わせることで、自分だけの強力な戦闘スタイルを作り上げることができます。ビルドが完成した際の全画面攻撃や、敵を一網打尽にする「無双感・割草感」が非常に高い評価を得ています。
  • 「PoE(流放之路)」ライクな深みと育成要素:ローグライトの形を取りつつも、実質的にはハック&スラッシュ(ハクスラ)としての装備集めや局外成長要素がしっかり作り込まれており、シーズン合間の「ヤミツキになる精神時光屋ゲー」として楽しめます。
  • 便利な共有・サポート機能:自分の組んだデッキ(ビルド)コードをフレンドと交換したり、ランキングから他のプレイヤーのビルドをコピーしたりできるため、初心者でも迷いにくい工夫がされています。また、事前の希望リスト(愿望系统)により、狙ったキーカードのドロップ率を上げて事故を防げる点も好評です。

【悪い点】

  • 近戦武器の手感とバランスの悪さ:遠隔攻撃や召喚ビルドに比べて、近戦武器(大剣など)は攻撃の前後の隙(硬直)が長く、敵の攻撃範囲の表示が実際の判定よりも広い仕様と相まって非常にストレスフルです。また、受撃時の無敵フレームがないため、高難易度では理不尽な多段ヒットで一瞬で即死させられる場面が目立ちます。
  • UI・視認性の問題:画面全体にエフェクトや召喚物が溢れかえると非常に見づらくなり、目が疲れる、あるいは何が起きているか分からなくなるという意見が多数あります。アイテムの特殊詞のフォントが小さすぎる、UIがやや簡素で粗削りといった点も指摘されています。
  • 序盤の退屈さと運要素:高難易度や一部のモードでは、特定の「起動用词条(キーパーツ)」を引けないと、延々と「刮痧(ダメージが通らない状態)」で敵を削るハメになり、リトライを強要される点が不評を買っています。

【どんな人向けか?】

『Path of Exile(PoE)』や『Torchlight』などのハクスラ系ゲームで、複雑なビルドを考えて無双するのが好きなプレイヤーに最適です。一方で、純粋なアクション操作の正確さや、お手軽なローグライトのテンポ感を求めるプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、ARPGの奥深いキャラクター育成・ビルド構築の楽しさと、ローグライトのランダム性をコンパクトかつ高密度に融合させたインディーゲームです。UIの粗さ、近接戦闘のバランス調整不足、エフェクトの激しさによる視認性の悪さといった課題やバグは残るものの、「手頃な価格で骨太なハクスラ・ビルド研究が楽しめる」として、プレイヤー間では非常に高いポテンシャルと中毒性が認められています。今後のアップデートによるバランス調整や改善に期待が寄せられる良作です。

生成日: 2026/08/12

【良い点】

  • 『Path of Exile(PoE)』などのハクスラ要素やパッシブツリー、ビルド構築の楽しさが上手くローグライトに落とし込まれている。
  • 装備の厳選やクラフトのバランスが程よく、コストが比較的低いため、さまざまな試行錯誤や自分だけのシナジーを考える面白さがある。
  • 他プレイヤーのビルドをランキングから確認・コピーできる機能が便利。
  • 価格が手頃でありながら、価格以上のボリュームやスルメゲーとしてのポテンシャルを感じられる。

【悪い点】

  • チュートリアルやシステム、各種効果の説明が不足しており、ゲーム内だけでは分かりづらい部分が多い。
  • ボスの即死攻撃、当たり判定の甘さ、画面外からの理不尽な攻撃など、アクション面やバランス調整に粗が目立つ。
  • エンドコンテンツのボリューム不足や、敵の行動・マップ構造のバリエーションが少なく作業感が出やすい。
  • 表記揺れや意図しない挙動、一部のクラフト要素が機能していないといった粗削りな点がある。

【どんな人向けか?】

『Path of Exile』のような複雑なビルド構築やハクスラの要素を、短時間で手軽にローグライト形式で楽しみたい人に向いています。一方で、丁寧なチュートリアルや手堅いアクションバランス、豊富なエンドコンテンツを求める人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、ハクスラやビルド構築の奥深さをローグライトに持ち込んだ意欲作であり、システムを理解してシナジーを組む楽しさやクラフトの沼にハマるプレイヤーから高い評価を得ています。一方で、説明不足による分かりにくさや、理不尽な即死攻撃、エンドコンテンツやバランス面の粗さといった課題も指摘されています。低価格かつ少人数開発のタイトルとしては十分にポテンシャルを秘めており、今後のアップデートやコンテンツ追加による発展に期待が持たれる作品です。

生成日: 2026/08/26