焼肉パーティーサバイバル

← ゲーム一覧へ戻る

焼肉パーティーサバイバル

  • 発売日2024年10月17日
  • 開発KIMIDORI SOFT
  • 販売KIMIDORI SOFT
  • 価格¥ 350
  • 言語🇯🇵 日本語対応

焼肉屋さんの食材だけでどれだけ生き延びられるか挑戦するゲームです。栄養バランスを考えて生き延びて、出来るだけたくさん食べてください。おなかがいっぱいになったら、スクワットでおなかを減らしてください。

スクリーンショット & 動画

Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6

1 / 6

Steamユーザーレビュー

好評

ポジティブ 90.63% (全 32 件 / 👍 29 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間1分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 4人 / 45日間

過去のセール履歴

2026/06/27 -20% ¥ 280

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 協力プレイの盛り上がり: 友人とのマルチプレイが非常に楽しく、食材の奪い合いや助け合いを通じて自然と会話が弾むため、配信やパーティーゲームとして最適です。
  • 中毒性の高いゲーム体験: 次から次へと食材を焼いて食べるという単純なサイクルながら、時間経過を忘れるほど没入感があります。
  • 優れたBGM: ゲームの雰囲気を盛り上げるBGMの評価が非常に高く、作業用BGMとしても優秀です。
  • 適度な難易度と保存機能: スキルを上げれば生存が安定するため、誰でも遊びやすく、中断機能も搭載されているため隙間時間にもプレイ可能です。

【悪い点】

  • 前作と比較した物足りなさ: 前作(タコパサバイバル)に比べ、食材のバリエーションやアンロック要素が少なく、やり込み派には物足りなさを感じさせます。
  • グラフィックと演出: 肉のテクスチャが粗くポリゴン感が強い点や、一部の視覚的な演出が簡素であることに不満を持つ声があります。
  • ゲームバランスとバグ: 特定の操作で食材が増殖するバグがあり、ゲーム性を損なう可能性がある点や、スキルを習得すると序盤の緊張感がなくなる点が指摘されています。また、キーボードのスペースキーを酷使する「スクワット」操作は、プレイヤーの機器負担や違和感の原因となっています。

【どんな人向けか?】

友人や配信視聴者とワイワイ盛り上がれるパーティーゲームを探している人、もしくは短時間で手軽に達成感を得たい人に最適です。一方で、奥深い戦略や美麗なグラフィック、前作のような膨大なやり込み要素を求める人にはおすすめできません。

【総評】

本作は、ひたすら肉や野菜を焼き、栄養失調にならないよう生き残ることを目指す、シンプルながらも中毒性の高いカジュアルなサバイバルゲームです。マルチプレイでは、食料を巡る友情崩壊寸前の奪い合いや、協力して高スコアを目指す楽しさがあり、コミュニティを盛り上げるツールとして非常に高い評価を得ています。

一方で、前作のファンからはコンテンツ量やグラフィックの質について厳しい指摘もあがっています。また、ゲームシステム自体は「食べて焼く」という単純な繰り返しの範疇を出ないため、やり込み要素を重視する層にはやや浅く感じられるかもしれません。総じて、低価格で購入できるカジュアルゲームとして、友人との会話のきっかけや、疲れた時に何も考えずに遊ぶためのツールとしては非常に優秀な一作と言えるでしょう。一部の操作性やバグについては今後の調整が待たれますが、気負わずに「焼肉マスター」を目指す分には十分満足できるクオリティです。

生成日: 2026/06/07

【良い点】

  • マルチプレイの盛り上がり: 友人たちと協力して焼肉に励むのはもちろん、あえて食材を奪い合ったり、栄養失調を狙い合うといった「足の引っ張り合い」が非常に盛り上がります。VC(ボイスチャット)を繋いでのプレイには最適です。
  • BGMのクオリティ: 作業的なプレイになりがちな中でも、聴いていて心地よい良曲が揃っています。
  • 手軽なゲーム性: 疲れた時に気楽に遊べる設計で、中断セーブ機能があるため、自分のペースで30日間生存を目指せます。

【悪い点】

  • ビジュアルの粗さ: 特に肉のテクスチャが非常に低品質で、没入感を削いでいます。おままごとをしているような感覚になり、前作と比較しても残念に感じるプレイヤーが多いようです。
  • 前作からの劣化点: 前作で好評だったネタ食材や生存日数に応じた食材アンロック要素が削除されており、やり込み要素やボリューム不足が否めません。
  • 致命的なバグとバランス問題: 特定の条件下で食材が増殖するバグがあり、これを使うとゲームバランスが簡単に崩壊します。また、スキルが強力すぎるため、アップグレードを重ねると序盤の緊張感が失われ、単調になりがちです。

【どんな人向けか?】

友人同士でワイワイと雑談しながら、多少のいざこざやハプニングを楽しめるマルチプレイ向けのゲームを探している人に適しています。一方で、グラフィックの質やゲームの深み、前作のような豊富なやり込み要素を期待している人には不向きです。

【総評】

本作は、ひたすら肉と野菜を焼き、30日間の生存を目指すシンプルかつカジュアルなサバイバルゲームです。プレイヤーの多くは、友人とのVCを伴うマルチプレイにおいて、食材の奪い合いや、予期せぬ栄養失調との戦いを通じて、一種の「カオスな盛り上がり」を体験しています。

しかし、技術的な側面やゲームデザインの面では多くの課題が指摘されています。特に、肉のグラフィックの粗さや、前作にあった遊び心の欠如は、前作ファンを失望させる大きな要因となっています。また、強力すぎるスキルや一部の増殖バグを利用すると、ゲームとしての歯ごたえが一瞬で消え去ってしまう点も、ゲーム性を損なう要因として挙げられています。

現状では、短時間で実績を解除して終わるような、カジュアルなパーティーゲームとして割り切って遊ぶ分には楽しめますが、長期的なやり込みや完成度を求めるプレイヤーには、前作をプレイすることを強く推奨します。開発側には、高難易度モードの実装や、スキルの調整、コンテンツの追加によるサバイバル要素の強化が今後の期待として寄せられています。

生成日: 2026/06/07