最後の強襲 体験版
仲間とチームを編成し、危険な戦場に踏み込もう!反テロ部隊の精鋭だったあなたたちは「戦死の身」として、今では法律に縛られることなく、仲間への忠誠のみが頼りです。秘密任務を達成するため、作戦前に慎重に計画し、戦況に応じて柔軟に対応しながら、仲間と共に銃火の中で生き抜こう!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 93.75% (全 96 件 / 👍 90 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
1時間9分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 6人 / 55日間
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 戦術的かつ爽快なゲームプレイ: 『Ready or Not』や『Door Kickers』のような戦術性を持ちつつ、『Hotline Miami』のようなスピーディーなアクションが融合しており、非常に没入感が高いです。
- 優れた操作性とUI: キャラクターの挙動や射撃のフィードバックが滑らかで、計画立てて攻略する「ACEシステム(作戦計画ツール)」の使い勝手も非常に好評です。
- マルチプレイヤーの面白さ: 友人と連携して部屋に突入し、役割を分担してクリアするプロセスが非常に楽しく、マルチプレイこそが本作の醍醐味と多くのプレイヤーが評価しています。
- 高い将来性: 演出や世界観の作り込みが丁寧で、製品版のリリースに対する期待感が非常に高いタイトルです。
【悪い点】
- 技術的な課題: 視点移動やカメラの挙動が一部のプレイヤーにとって「酔い」の原因となっており、調整を求める声が多く見られます。また、一部のキー配置や翻訳の不備、UI上のバグ(標識の不一致や視界の制限など)が報告されています。
- AIと難易度: 敵の配置が固定されているため、リプレイ性が低い点や、人質の即時処決といった極端なAIの挙動がストレスになるという指摘があります。
- コンテンツの不足: デモ版ということもあり、ステージ数や武器・カスタマイズ要素が少なく、自由度が制限されていると感じるプレイヤーがいます。
- ソロプレイの過酷さ: チームでの連携を前提としているためか、ソロでの難易度が高く、またマッチング機能がないため、友人がいないと楽しみづらい側面があります。
【どんな人向けか?】
- 友人とボイスチャットを繋いで、密度の高いCQB(室内近接戦闘)や戦術立案を楽しみたいプレイヤーに最適です。
- 一方で、ソロプレイで気楽に遊びたい人や、ランダムマッチングを多用したいプレイヤーには、現状ではややハードルが高い可能性があります。
【総評】
本作は、トップダウン型戦術シューターの新たな傑作となるポテンシャルを秘めたタイトルです。多くのプレイヤーが『Ready or Not』の2D版とも称する通り、戦術的な計画性と、瞬時の判断力が求められるアクション性が高いレベルで両立されています。特に「計画を立て、友人と息を合わせて実行する」という体験は非常に評価が高く、多くのプレイヤーが「リリース初日に購入する」と公言するほどの熱量を持っています。
一方で、現状の課題としてはカメラワークの酔い対策、キー設定の改善、人質保護や敵AIのランダム性といったゲームバランスの調整が挙げられます。デモ版の時点ではコンテンツ量に制限がありますが、ユーザーからは「ワークショップ対応」や「さらなる武器・マップの拡充」を期待する声が多数寄せられており、コミュニティの期待値は非常に高いと言えます。開発者がプレイヤーのフィードバックを積極的に取り入れ、操作の快適性と戦術の幅を広げることができれば、長く愛されるタクティカルゲームになるでしょう。
生成日: 2026/06/02













