Dungeon Warfare 3

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Dungeon Warfare 3

  • 発売日2025年8月29日
  • 開発Excidium Inc., Valsar
  • 販売Excidium Inc.
  • 価格¥ 2,100
  • 言語🇯🇵 日本語対応

無限に押し寄せる冒険者たちから、あなたの神秘的な領域を守り抜け。失われた世界を再建し、強力な防衛を築き上げ、果てしない敵の波に立ち向かう究極のタワーディフェンスチャレンジに挑戦しましょう!

スクリーンショット & 動画

▶ Gameplay Trailer
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 78.45% (全 696 件 / 👍 546 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルストラテジー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

14時間42分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 16 人がプレイ中

最大: 34人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -50% ¥ 1,050
2026/08/25 -50% ¥ 1,050
2026/07/15 -40% ¥ 1,260
2026/06/27 -40% ¥ 1,260
2026/05/13 -35% ¥ 1,365

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • シリーズ伝統の歯ごたえあるタワーディフェンスの面白さが健在で、大量の敵をトラップのコンボで一網打尽にする爽快感が味わえる。
  • 前作と比べてUIが洗練され、グラフィックやビジュアルのクオリティが向上している。
  • ビルドの複数保存機能や新規追加されたトラップ、新たに搭載されたローグライクモードによって、戦略の幅や遊びごたえが広がっている。
  • 罠のカスタマイズ要素や固有アビリティの装備など、試行錯誤しながら最適な組み合わせを考えるパズル的な楽しさがある。

【悪い点】

  • マップのタイルシステム(地塊システム)や過度に複雑化したステージ選択が、かえってゲームのテンポを悪くし、分かりにくさを生んでいる。
  • 前作にあったアイテム収集や装備の厳選要素が減少し、育成やリソース稼ぎのバランス(周回時の報酬など)に不満を感じるプレイヤーがいる。
  • 一部の敵(飛行ユニットや高速で動く敵など)のバランス調整や仕様が厳しすぎたり理不尽に感じられたりすることがある。
  • マップ自体のバリエーションや自由度が過去作と比べて狭く感じられ、作業的なプレイになりやすいという意見がある。

【どんな人向けか?】

シリーズの過去作を楽しんだタワーディフェンス好きや、トラップを駆使して効率的なキルルートを構築するパズル的なゲームが好きなプレイヤーに向いています。一方で、シンプルでテンポの良い育成や自由度の高いビルド構築を好む人、あるいは高難度すぎるバランスにストレスを感じやすい人にはあまりおすすめできません。

【総評】

本作は、人気トラップタワーディフェンスシリーズの正統な続編として、美麗なグラフィックや新モード、新しいトラップといった多くの新要素を引っさげて登場しました。シリーズおなじみの「ダンジョンに侵入者を誘い込み、罠のコンボで一掃する」という根幹の面白さはしっかりと健在であり、多くのファンから高い評価を得ています。

しかしその一方で、新しく導入されたマップのタイルシステムや複雑化したUI、前作から変更された育成・リソースシステムのせいで、前作の方がスムーズで遊びやすかったと感じるプレイヤーも少なくありません。難易度も総じてシビアであり、リソース稼ぎやステージ進行において賛否両論が見られます。総じて、シリーズのコアなゲームプレイ自体は非常に魅力的であるものの、システムの変化やバランス調整の面で人を選ぶ作品となっています。

生成日: 2026/08/31

【良い点】

  • シリーズ伝統のタワーディフェンスの面白さが健在であり、UIが綺麗になり視認性や操作性が向上している。
  • トラップへの追加効果(チャーム)や、自身のパッシブスキル(シジル)などのカスタマイズ要素が増え、ビルドを組む楽しさが増した。
  • 地形タイルを配置して戦略を有利にする新要素があり、試行錯誤の幅が広がっている。
  • 発売後の頻繁なアップデートにより難易度バランスや遊びやすさが大きく改善されている。

【悪い点】

  • 前作にあったような派手な無双感が薄れ、序盤から敵が硬く重いため、爽快感よりもシビアなパズルや最適解探しを強いられる。
  • 物理・プッシュ系トラップや一部の罠が弱体化しており、特定の強力なトラップ(ビームや召喚など)に頼りがちで戦術の幅が狭くなりやすい。
  • 周回による経験値稼ぎの仕様や、一部の隠し要素・地形タイルの仕様が分かりづらく、ややストレスを感じる部分がある。
  • 無限モードなどで敵が大量に出現した際に、フリーズや動作の重さが発生することがある。

【どんな人向けか?】

シリーズのファンや、歯ごたえのあるタワーディフェンスで試行錯誤しながら最適な配置を考えるのが好きな人に向いています。一方で、大量の敵を罠で豪快に吹き飛ばして無双する爽快感を求めるプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は人気タワーディフェンスシリーズの正統進化でありながら、前作までのハクスラ的なインフレ要素や大味さを抑え、より詰将棋的なパズル要素や戦術性が強められた作品です。リリース当初はその高い難易度や一部トラップの性能バランスから賛否両論を呼びましたが、その後の迅速なアップデートによって遊びやすさは着実に改善されています。シリーズが持つ根本的な中毒性やダンジョン防衛の楽しさはしっかりと受け継がれており、じっくりと腰を据えて戦略を練りたいプレイヤーにとっては十分満足できる内容に仕上がっています。

生成日: 2026/08/31