叛逆の守護者
「守護者」と呼ばれる人智を超える力を持つ者が存在するファルネア大陸を舞台に、守護者の息子であるアーゼスが大陸統一を掲げるルゼロア帝国とその戦乱の中で暗躍する者達との戦いを描く、王道戦記物ファンタジーSRPG
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 95.08% (全 61 件 / 👍 58 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
79時間44分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 6 人がプレイ中
最大: 28人 / 52日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 圧倒的なボリューム: 全50章を超える長編で、クリアまで70~100時間以上を要する圧倒的な密度です。SRPGをじっくり遊び尽くしたい層には最高のコストパフォーマンスを誇ります。
- 高い育成自由度: 豊富なスキル構成、支援によるスキル伝授、成長率上昇アイテムの存在により、推しキャラクターを最後まで一軍として運用できる設計が好評です。「イラナイツ(使えないキャラ)」が極めて少ない点も高く評価されています。
- やり応えのある戦略性: 古典的なFEシリーズ(特に『トラキア776』等)を彷彿とさせる「捕縛」システムや、武器の耐久値管理、三つ巴の戦いなど、往年のシミュレーションゲームファンを唸らせる骨太なゲームデザインです。
- 重厚なストーリー: シリアスかつ王道な戦記物語が展開され、終盤の怒涛の展開や伏線回収には多くのプレイヤーから称賛の声が上がっています。
【悪い点】
- テンポと増援の過多: 終盤になるにつれ増援の頻度が高く、マップの密度や複雑さも相まって、1ターンの重さと作業感を感じるという意見が散見されます。
- UIと操作性の課題: コントローラー操作が効きにくい場合がある、メニューのロードボタン誤爆、マップの視認性、キャラクター同士の会話ログが残らないなど、UI面に粗さが残ります。
- 周回プレイの負担: ボリュームが大きすぎるゆえに、別ルートや真エンディングを目指す周回プレイが非常に重く感じられます。
- 不具合や突然の仕様変更: 一時的に日本語環境で不具合(英語表記化など)が発生した事例があり、その際の対応が混乱を招きました。
【どんな人向けか?】
『ファイアーエムブレム』シリーズの初期作品のような、歯ごたえのある難易度と捕縛等の奥深いシステムを好むコアなSRPGファンに最適です。一方で、近年のカジュアルなSRPGに慣れたプレイヤーや、短時間で手軽に遊びたい方には、ボリュームと難易度がややハードルになる可能性があります。
【総評】
本作は、個人のインディー制作とは思えないほど圧倒的な熱量とボリュームを誇る、硬派なSRPGの秀作です。「古き良きFEの精神を受け継ぐ作品」として多くのファンに支持されています。シリアスで重厚な物語と、緻密に練られた育成・戦略システムは、SRPGを愛するプレイヤーに深く刺さる内容です。
ただし、ボリューム過多ゆえのテンポの悪さや、インディーゲーム特有のUIの癖などは存在します。プレイヤーを選ぶ側面はあるものの、低価格でこれほど深く長く遊べる作品は貴重であり、SRPG好きであれば間違いなく手に取る価値のある一作と言えます。周回前提の設計ではあるものの、真エンディングを目指す過程での達成感は大きく、最後までプレイした多くのユーザーから高い評価を得ています。
生成日: 2026/05/25
【良い点】
- 圧倒的なボリューム:全50章を超える長大なシナリオに加え、フリーマップややり込み要素が豊富で、価格以上のコストパフォーマンスを誇る。
- 戦略性の高いゲームシステム:「武器の捕縛・奪取」や「伝授スキル(支援を極めたキャラからスキルを得るシステム)」など、シミュレーションRPGとして奥深い仕様が実装されており、特に『ファイアーエムブレム(FE)』シリーズ、特に『トラキア776』などの古典的作品を好む層から高い評価を得ている。
- 育成の自由度:クエストによるレベリングやドーピングアイテム、成長率補正アイテムが充実しており、お気に入りのキャラクターを誰でも一軍として育成できる環境が整っている。
- 重厚な戦記物ストーリー:おふざけの少ないシリアスな王道戦記が展開され、ストーリーの練り込みや展開の熱さに引き込まれるプレイヤーが多い。
【悪い点】
- テンポとマップデザインの課題:後半になるにつれ増援が激しいマップや、三つ巴の乱戦が増えることで、プレイのテンポが悪化し、疲労を感じるという意見がある。
- UI・操作性の不備:コントローラー操作の最適化不足、セーブ機能の仕様(メニューの配置や魔法陣セーブの制約)、UIの視認性など、操作面でストレスを感じる場面が散見される。
- キャラクター・会話の深掘り不足:キャラ数は多いものの、出撃枠の制約により全員を育てるのが難しく、会話イベントが薄味に感じられる箇所がある。
- 一部の技術的・環境的問題:AI生成キャラ絵への好みの分かれ、起動や設定ファイルのトラブル(日本語化の消失など)、高負荷時の動作の重さに関する報告がある。
【どんな人向けか?】
『ファイアーエムブレム』シリーズのような、古典的かつ骨太なシミュレーションRPGを長時間やり込みたい方や、キャラクターを自分好みに育成して無双する楽しさを求める方に強く推奨します。一方で、サクサクと短い時間で物語を進めたい方や、最新のカジュアルなUI設計に慣れている方、また周回プレイが苦手な方には、ボリュームが重荷に感じられる可能性があります。
【総評】
本作は、SRPGファンが「求めていたもの」を真っ直ぐに追求した、非常に挑戦的かつ意欲的な長編インディーゲームです。多くのレビュアーが「2000円を切る価格でこの体験は素晴らしい」と評しており、システム面の奥深さや、プレイヤーの愛着に応える育成自由度の高さは特筆すべき点です。
一方で、その膨大なボリュームゆえのプレイ時間の長さや、後半の難易度設計・マップ仕様に起因するテンポの悪さ、操作周りのUI面など、改善の余地がある点も指摘されています。しかし、それらの課題を補って余りある「SRPGとしての楽しさ」が詰まっており、特に物語の重厚さとシビアな戦術性を好むプレイヤーには、間違いなく刺さる一作です。周回を前提としたマルチエンディング構造となっているため、腰を据えてじっくりと腰を据えて戦記の世界に浸りたい方にとって、これ以上ない選択肢となるでしょう。
生成日: 2026/05/25











