Crescent Tower ~クレセント・タワー~
50年に一度現れる"ミカヅキの塔"の頂上を目指せ! 懐かしさと新しさが融合! 探索と育成を繰り返しダンジョンを踏破する、難易度レトロ級の8bit風本格ダンジョンクロウルRPG登場!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 89.31% (全 262 件 / 👍 234 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
12時間12分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 9 人がプレイ中
最大: 134人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #198 (2026-09-18)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- ファミコンやPC-98時代を彷彿とさせる、懐かしく魅力的な8ビット風のグラフィックと音楽。
- 戦闘の高速化やコマンド保存など、現代的な遊びやすさがしっかりと取り入れられている。
- ジョブチェンジシステムやスキル継承、豊富な装備品のハクスラ要素があり、自分の好みに合わせたパーティ育成を楽しめる。
- マップの探索やギミック、隠し要素のバランスが良く、ダンジョンを攻略していく達成感がある。
【悪い点】
- ストーリーの影が非常に薄く、特にエンディングの締めくくりが消化不良で物足りなさを感じる。
- 序盤の金策や蘇生費用が非常に厳しく、理不尽に感じやすい難易度バランス(特にレトロモード)。
- レベルダウン攻撃や状態異常の対策が限られており、特定の状態異常や呪いの治療コストが高すぎる。
【どんな人向けか?】
ファミコン時代のウィザードリィや初期ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストのようなレトロRPGやダンジョンクロウラーが好きなプレイヤーに向いています。手軽にハクスラやキャラ育成を楽しみたい人にはおすすめですが、重厚なストーリーやスッキリとした結末を求めるプレイヤーには向いていません。
【総評】
本作は、往年の名作RPGへのリスペクトが詰まった、手頃なボリュームで遊べる8ビット風のダンジョンRPGです。テンポの良い戦闘や自由度の高いジョブチェンジ、コツコツと装備を集めるハクスラの楽しさが非常に高く評価されています。一方で、ストーリーの希薄さやエンディングの唐突さ、序盤の厳しすぎる金銭バランスなど惜しい点も見受けられますが、レトロな雰囲気の中でキャラクター育成やダンジョン探索に没頭したいプレイヤーにとっては、価格以上の満足感が得られる良作に仕上がっています。
生成日: 2026/09/04
【良い点】
- ファミコン時代のFFやウィザードリィを彷彿とさせる、懐かしくも洗練されたレトロ風のグラフィックとBGM。
- ワンボタンで切り替え可能な戦闘の高速化機能により、レベル上げやアイテム収集などの周回プレイが非常にサクサク快適に行える。
- 転職を繰り返すことでキャラクターを育成・強化する自由度の高いビルド構築や、敵からの豊富なドロップアイテムによるハクスラ要素が楽しい。
- オートマッピングや理不尽さを抑えた現代的な遊びやすさの調整が施されており、手応えがありつつも遊びやすいゲームバランス。
【悪い点】
- ストーリーが非常に薄味なうえ、エンディングが消化不良で納得感に欠ける内容になっている。
- アンデッド系モンスターによる頻繁なレベルダウン攻撃や、状態異常の治療・蘇生にかかるコストが高く、序盤や中盤で理不尽なストレスを感じやすい。
- ダンジョン内の仕掛けやマップ上のアクションのテンポがやや悪く、操作面で細かい不便さを覚える部分がある。
- 一部のレアアイテム集めにおいてドロップの運要素が強く、コンプリートを目指す場合に時間がかかる。
【どんな人向けか?】
ファミコン世代のクラシックなダンジョンRPGやウィザードリィ、ハクスラ要素のある育成ゲームが好きなプレイヤーに向いています。ストーリーの深さや綺麗な結末を求める人や、昔ながらの理不尽な要素にストレスを感じやすい人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、ファミコン風のビジュアルとウィザードリィ等のオールドスクールRPGのシステムをベースにしつつ、現代的な遊びやすさを巧みに取り入れたダンジョン探索RPGです。仲間とのパーティ編成や転職による育成、手探りでのマップ埋めやトレハンといった古き良きRPGの醍醐味がコンパクトにまとまっており、低価格ながら十分なやりごたえと没入感を提供してくれます。エンディングの描写や一部の理不尽な難易度、ストーリーの薄さに対して賛否両論はあるものの、レトロRPG特有の雰囲気を気軽に、かつサクサクと味わいたいプレイヤーにとっては大いに満足できる良作に仕上がっています。
生成日: 2026/09/04

























