Everything is Crab: 生物進化ローグライト
Everything is Crab: 生物進化ローグライト
生物進化ローグライト。 生命力あふれる生態系の中で、狩り、逃げ、あさり、そして生き残れ。125種類以上の進化と特化から選択し、プレイごとにユニークな生物の組み合わせを作り出そう。自然の摂理に適応し、「カニ化」の運命に打ち勝て……さもなくば、進化の藻屑と消えるのみ!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 76.64% (全 7,478 件 / 👍 5,731 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
13時間3分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 578 人がプレイ中
最大: 1,025人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #182 (2026-10-09)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 45件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 青いスライムのような生物(ダーウィン)が、捕食や果実の摂取を通じて次々と奇妙でユニークな姿に進化していく過程が視覚的に非常に面白い。
- シンプルで分かりやすい操作性と、様々な進化の組み合わせを試すローグライクならではの試行錯誤の楽しさがある。
- 低〜中難易度帯では気軽に爽快感を味わうことができ、価格に対するボリュームや満足度が高い。
- ドット絵のデザインやBGMがほのぼのとしており、親和性システムによってある程度ビルドの方向性を操作できる。
【悪い点】
- 高難易度になると運要素が絡みやすく、ビルドの再現性が低いため、理不尽さを感じてストレスが溜まりやすい。
- 攻撃が完全手動で攻撃時に移動速度が落ちる仕様のため、長時間のプレイで指や手首に負担がかかる。
- マップや敵の種類、バイオームなどのコンテンツ量がまだ少なく、繰り返し遊ぶと単調に感じられやすい。
- 局外成長(永続強化)システムが乏しく、難易度上昇に対する救済措置が少ない点に不満の声がある。
【どんな人向けか?】
- 生物の進化やキメラ育成、可愛いドット絵のローグライトゲームが好きな人に向いています。一方で、理不尽な高難易度や運ゲー要素、単調な作業感が苦手な人にはあまりおすすめしません。
【総評】
本作は、ヴァンパイアサバイバーズ系統のゲーム性と「生物の進化」を掛け合わせた非常にユニークで中毒性の高いインディーゲームです。初期の低難易度帯では、自分だけの奇妙な生物を作り上げる楽しさや手軽な爽快感を存分に味わうことができます。しかし、ゲームを進めて高難易度(プレッシャーや絶滅モード)に挑む段階に入ると、バランスの厳しさやランダム要素の強さが前面に出てしまい、プレイヤーのプレイスタイルによってはフラストレーションが溜まりやすい作りになっています。全体としては価格以上の楽しさと光るアイデアを持った良作であり、今後のアップデートでのコンテンツ追加やバランス調整に期待が持てるタイトルです。
生成日: 2026/09/15
【良い点】
- 青く可愛いスライム状の生物が、ゲームの進行や選択によって翼や角、触手など様々なパーツを生やし、とんでもない姿のキメラに進化していくビジュアルの面白さやワクワク感がある。
- 敵を直接倒して肉を食べるだけでなく、他の動物が残した肉を漁ったり、キノコや果物を食べたりして戦闘を避けつつ生存・成長するルートも選べるなど、独自のサバイバル感がある。
- コストパフォーマンスが良く、1プレイが20〜30分程度とテンポが良いため、手軽に何回もリトライして遊べる。
【悪い点】
- 難易度が上がるにつれて敵の火力や移動速度が理不尽に高くなり、初期移動速度の遅さも相まって、特定の強ビルド(巨大化や回避・HP特化など)以外では攻略が非常に難しくなる。
- プレイヤー側の永続強化要素がなく、高難度ではランダムの引き(運)に大きく左右されるため、試行回数を重ねるだけの作業になりがちで飽きやすい。
- 攻撃時にスピードが落ちる手動アクションの仕様や、一部のチャレンジモードにおける理不尽なランダム要素などにより、ストレスが溜まりやすいバランスになっている。
【どんな人向けか?】
奇妙なキメラ生物を育成するコンセプトに惹かれる人や、歯ごたえのある死にゲー・ローグライトで試行錯誤しながら最適解を模索するのが好きな人に向いています。一方で、爽快感を求める人や、運要素の強すぎるバランス、繰り返しによる単調さが苦手な人にはあまりおすすめしません。
【総評】
本作は、生物の進化をテーマにした独自のコンセプトや、可愛らしいキャラクターがドロドロのキメラへと変貌していくユニークなビジュアル面で非常に高い初動の面白さを持っています。しかし、ゲームを進めて高難易度やチャレンジモードに挑むにつれて、ビルドの選択肢の狭さや敵の理不尽な強さ、運への依存度が浮き彫りになり、プレイヤーのフラストレーションが溜まりやすいバランス設計になっている点が惜しまれるところです。価格相応の手軽な楽しさは十分に備えているものの、ローグライトとしてのリプレイ性やゲームバランスの調整面では今後のアップデートに期待したい作品です。
生成日: 2026/09/15

























