RogueDiceR
RogueDiceRはローグライクサイコロビルダーです。 ショップでランダム生成されるサイコロを購入し、改造して数値を強化しよう! シールを貼って特殊効果を追加したり、遺物を使ってサイコロデッキ全体をパワーアップできる。 ランダム生成のダンジョンに挑み、待ち受けるモンスターやイベント、強力なボスたちを倒そう!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 86.4% (全 125 件 / 👍 108 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
4時間16分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 4 人がプレイ中
最大: 29人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- キャラクタのデザインやグラフィックのクオリティが非常に高く、魅力的な仕上がりとなっている。
- キャッチーで耳に残る素晴らしいBGMがゲームへの没入感を高めてくれる。
- サイコロの出目をベースにした戦闘システムは直感的で分かりやすく、強力なビルドが組めた際の爽快感が大きい。
- マウス操作のみで遊べる手軽さや、キャラクターごとの異なるプレイスタイルを楽しめる点。
【悪い点】
- 現在は早期アクセス中のため全体的なボリュームが少なく、3階層で終わるため物足りなさを感じる。
- 階層ごとの敵の強さ(数値バランス)のインフレが激しく、理不尽さを感じる場面がある。
- 日本語翻訳の不自然さや、UIの操作性にやや煩雑な部分が見受けられる。
- 局外成長(Sチップなど)の必要量が多すぎる、またはセーブデータが破損する不具合といったシステム面のリスクがある。
【どんな人向けか?】
魅力的なキャラクターやデッキ構築型ローグライトゲームが好きなプレイヤーに向いています。一方で、ゲームバランスの粗さやボリューム不足、運要素の強いシステムが苦手な人にはあまりおすすめしません。
【総評】
本作はサイコロを用いたユニークな戦闘システムと、魅力的なキャラクターデザインが特徴のデッキ構築型ローグライトゲームです。ゲームの基礎部分は非常にしっかりしており、ビルドが噛み合ったときの爽快感や中毒性は高く評価されています。しかし、早期アクセス段階ということもあり、ボリューム不足やバランス調整の甘さ、不自然な翻訳などの課題も残されています。開発陣の熱意や今後のアップデート次第で大きく化けるポテンシャルを秘めた作品です。
生成日: 2026/08/30
【良い点】
- 登場するキャラクター(敵味方問わず)のデザインが非常に魅力的で、特にムチムチとした肉感的なビジュアルやアニメーションのクオリティが高い。
- サイコロの出目を自分でアップグレードしてカスタマイズできるデッキ構築要素があり、強力なコンボが完成した際の爽快感や、ビルドの試行錯誤が楽しい。
- 軽快で耳に残る優れたBGMが、ゲームプレイのモチベーションを高めてくれる。
- 1プレイが10〜20分程度と比較的お手軽で、テンポよく遊ぶことができる。
【悪い点】
- アーリーアクセス段階ゆえに全体的なボリューム不足が否めず、現状は3〜4階層程度で終わってしまう。
- ダイスのロールや特定の操作時にカクつきやラグが発生するなど、最適化不足を感じる挙動の重さがある。
- ダイスの確定やリロール、報酬の回収など、ゲームの進行において不要で煩雑なマウス操作やUIの不親切な仕様が目立つ。
- 翻訳の質にムラがあり、後半になると不自然な言い回しやチープさを感じる部分がある。
- バランス調整がまだ甘く、敵の攻撃力のインフレや特定のコンボの強さなど、大味な部分がある。
【どんな人向けか?】
癖のある魅力的なキャラクターデザインや肉感的なビジュアルに強く惹かれるプレイヤーに向いています。一方で、ゲームバランスの緻密さや大ボリュームを求めるプレイヤーや、アーリーアクセス初期の未完成な部分を受け入れられない人にはまだ向いていません。
【総評】
本作は、サイコロの出目を活用して戦うデッキ構築型のローグライクゲームです。最大の見どころは、非常に個性的かつ肉感的なキャラクターたちと、リズミカルで軽快なBGM、そしてサイコロをカスタマイズして圧倒的なコンボを決める爽快なゲームシステムにあります。しかし、現在は早期アクセス段階ということもあり、ボリュームの不足や、一部の煩雑なUI・操作性、動作のラグ、大味なゲームバランスなど、改善すべき点も多く残されています。ビジュアル面に強い魅力を感じるのであれば現状でも楽しめますが、ゲームとしての完成度や歯ごたえを重視する場合は、今後のアップデートを待つのが賢明と言えるでしょう。
生成日: 2026/08/30

















