百陽師 - 悪意に捕らわれた妖を気まぐれに解放していたら仲魔が百体になっていた戦略的コマンドバトルRPG

← ゲーム一覧へ戻る

百陽師 - 悪意に捕らわれた妖を気まぐれに解放していたら仲魔が百体になっていた戦略的コマンドバトルRPG

  • 発売日2025年11月17日
  • 開発OCG S studio, OCG FCGD Division
  • 販売株式会社ワンコネクト
  • 価格¥ 1,400
  • 言語🇯🇵 日本語対応

「探索より戦略」そんなあなたへ。 戦闘と育成だけを純度高く抽出した、マニア向け高難度バトル特化RPGです。 妖怪を集め、鍛え、編成し、知略で勝ち抜く硬派な戦闘設計。 弱い妖怪が育成や戦略で化ける快感をぜひ体験してください。 ストーリーはテキスト中心でテンポよく進行し、 戦闘に集中できる構成です。

スクリーンショット & 動画

▶ 正式版
▶ 戦闘特化RPG 百陽師 プロモーション映像_4
▶ 戦闘特化RPG 百陽師 プロモーション映像_3
▶ 戦闘特化RPG 百陽師 プロモーション映像2
▶ 戦闘特化RPG 百陽師 プロモーション映像①
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
▶
▶
▶
▶
▶

1 / 10

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 76.92% (全 13 件 / 👍 10 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルRPG
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間30分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/02 -25% ¥ 1,050
2026/09/16 -25% ¥ 1,050
2026/07/22 -15% ¥ 1,190
2026/06/27 -20% ¥ 1,120
2026/05/26 -15% ¥ 1,190
2026/04/09 -15% ¥ 1,190
2026/03/22 -20% ¥ 1,120

関連記事

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 水墨画風の美しいイラストや和風・妖怪の世界観、魅力的なキャラクターデザインが好評である。
  • 敵の行動や攻撃対象が事前に見えるシステムを採用しており、自身の行動や防御のリソース配分を考える戦略的なコマンドバトルが楽しめる。
  • トライ&エラーを繰り返して攻略法を見つけていく過程や、編成を考える面白さがある。
  • 妖怪を集めるガチャ要素や育成要素、キャラクターの組み合わせによる合体技の発見などがワクワク感を高めている。
  • ダンジョン探索がサクサク進むテンポの良さや、片手間でも遊びやすいゲームバランスが評価されている。

【悪い点】

  • Steam Deckに対応していない。
  • 早期アクセス段階のため、全体的なボリュームが少なく、一通り遊ぶと物足りなさを感じる。
  • アイテム装着時のソート機能がない、バフ・デバフの詳細が戦闘中に確認しづらい、早送りやスキップ機能が欲しいなど、システム面の不便さがある。
  • ガチャにおける妖怪のレアリティが分かりにくい。
  • ダメージ上限(カンストダメージ999)の仕様により、リスクを伴う一部のスキルが活かしにくくなっている。
  • 開発者や関係者のレビューを巡る不透明なプロモーション手法に対して不信感や懸念を抱く意見があった。

【どんな人向けか?】

和風や妖怪の世界観、キャラクター収集や育成要素が好きなプレイヤーに向いています。一方で、Steam Deckでのプレイをメインにする人や、大ボリュームのゲームを求めている人には向いていません。

【総評】

本作は、和風の妖怪をテーマにした戦略的なコマンドバトルRPGです。敵の行動が見える可視化されたシステムと、高火力の敵に対する防御リソースの管理が絶妙な緊張感を生み出しており、頭を使うバトルを好むプレイヤーから高く評価されています。キャラクターの魅力やガチャ・育成・合体技といった収集・編成の楽しさも大きな強みです。現在は早期アクセス段階のため、ボリューム不足やUIの不便さ、一部の仕様に対する改善要望、さらにはプロモーションを巡る懸念点なども指摘されていますが、それを補うだけの光るゲーム性と今後のアップデートへの期待が寄せられている作品です。

生成日: 2026/09/29

【良い点】

  • ローグライク要素と妖怪ガチャを組み合わせたゲーム性が非常に面白く、キャラクターを集めてパーティを編成するワクワク感が味わえる。
  • 敵の行動や狙いが事前に表示される親切設計でありながら、敵の火力が非常に高いため、防御のリソース管理や状況に応じたコマンド選択が求められる戦略的なバトルが楽しめる。
  • 和風や妖怪をモチーフにした世界観、水墨画風の可愛くもかっこいい魅力的なイラスト、キャラクターの個性が光るスキルや合体技が高く評価されている。
  • ダンジョン探索でサクサクと戦闘に移れるテンポの良さや、酒を飲みながらでもリラックスしてプレイできる手軽さがある。

【悪い点】

  • Steam Deckに対応していないため、該当デバイスでプレイしたい人にとっては遊べないという制限がある。
  • 早期アクセス段階であるため全体的なボリュームが少なく、一気にプレイすると物足りなさを感じやすい。
  • UIやシステム面において、アイテム装着時のソート機能がない、レアリティの判別が少し分かりづらい、戦闘中のバフ・デバフや状態異常の詳細が確認しづらい、演出のスキップや早送り機能が欲しいといった改善を求める声がある。
  • ダメージ上限(カンスト)の制約によって、リスクを負うスキルが死にスキルになってしまうなど、一部バランス調整に懸念がある。

【どんな人向けか?】

和風や妖怪の世界観が好きで、トライ&エラーを繰り返しながら戦略的なコマンドバトルを楽しみたいプレイヤーに向いています。キャラクターの育成や収集要素、ビルド構築にこだわりたい人、じっくり考えて戦うRPGが好きな人におすすめですが、ポータブルデバイスでのプレイを主とする人や大ボリュームを即座に求める人にはまだ向いていません。

【総評】

本作は、妖怪ガチャやローグライク要素、戦略的なコマンドバトルを融合させた和風RPGです。敵の行動が見える分かりやすさと、高い火力をいかにしてしのぐかという歯ごたえのある難易度が絶妙にマッチしており、多くのプレイヤーからゲーム性の高さを絶賛されています。早期アクセスならではのボリューム不足や、UIの不便さ、一部開発・プロモーションを巡る懸念点などは指摘されているものの、キャラクターの魅力や育成の楽しさ、今後のアップデートへの期待値は非常に高く、価格以上のエンタメ性を持った将来性のある作品として評価されています。

生成日: 2026/09/29