バイオプロトタイプ

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バイオプロトタイプ

  • 発売日2025年5月19日
  • 開発Emprom Game
  • 販売Emprom Game
  • 価格¥ 505
  • 言語🇯🇵 日本語対応

バイオプロトタイプ、ローグライク&スキルカスタマイズのラプソディ! これはプログラミング要素を含む自動戦闘ゲームです。ビジュアルプログラミングでキャラクターのスキルをカスタマイズし、敵の器官を利用して変異を完了させ、究極のプロトタイプを構築します。このプロトタイプは無限の肉の波に耐えることができます。

スクリーンショット & 動画

▶ Bioprototype
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 91.98% (全 1,497 件 / 👍 1,377 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PS4 / Linux / PC / PS5 / Mac
  • ジャンルRPG / ストラテジー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

8時間19分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 10 人がプレイ中

最大: 24人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -40% ¥ 303
2026/09/11 -40% ¥ 303
2026/06/26 -40% ¥ 303
2026/06/09 -40% ¥ 303

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 「器官」を組み合わせて攻撃を連鎖させる、プログラミングやパズルのようなビルド構築が非常に独創的で面白い。
  • 試行錯誤してシナジーを生み出し、画面を埋め尽くすほどの派手な爆発や大量の弾幕で敵を一掃する爽快感が味わえる。
  • 個性豊かな実験体(キャラクター)が多数用意されており、それぞれ異なるプレイスタイルや戦略を楽しめる。
  • ヴァンパイアサバイバーズ系や土豆兄弟(Brotato)等のジャンルが好きな人にとって、価格以上の深いやり込み甲斐がある。

【悪い点】

  • ゲーム内でのシステムやメカニクス、器官の効果に関する説明やチュートリアルが不足しており、初心者が理解するまでに高い壁がある。
  • 中盤以降は難易度が高くなり、特定の強力なビルドや運(RNG)に大きく依存するため、運が悪いとクリアが難しくなる。
  • 毎ウェーブ終了後のパーツ配置や調整に時間がかかるため、一般的なサバイバー系ゲームのような手軽でスピーディーなテンポ感が損なわれている。
  • クラウドセーブの不具合やセーブデータの消失、翻訳の不自然さといった技術的な問題が一部で見受けられる。

【どんな人向けか?】

  • パーツのシナジーを考えて最強のビルドを組み立てるパズルやプログラミング的な要素が好きなプレイヤーに向いています。
  • サバイバー系に深い戦術性や試行錯誤の楽しさを求める人にはおすすめですが、手軽に直感的なアクションを楽しみたい人や不親切な仕様に耐えられない人には向いていません。

【総評】

本作は、いわゆる「ヴァンサバライク」や『Brotato』のゲーム性をベースにしつつ、独自の「器官の接続・連鎖システム」を導入した意欲的なローグライクアクションです。戦闘前の準備やビルド構築に多くの時間を割く必要があり、初見プレイヤーにとっては難解で不親切な部分も目立ちます。しかし、仕組みを理解し、思い通りの強力なシナジーが発動して敵を圧倒できるようになった瞬間の快感は絶品です。価格に対するコンテンツの密度やアイデアの独自性は高く評価できるものの、UIやチュートリアル、セーブ関連の改善が望まれる隠れた良作と言えます。

生成日: 2026/09/19

【良い点】

  • 「発動条件」と「アクション」を持つ様々な器官(臓器パーツ)を論理回路のように組み合わせ、独自のコンボや攻撃連鎖を作り出すビルド構築が非常に面白い。
  • 試行錯誤の末に強力なシナジーが綺麗にハマった際、画面がド派手な演出になって敵を圧倒する抜群の爽快感が味わえる。
  • プレイ前のテスト機能が充実しており、戦闘よりもじっくりとビルドを考えてチューニングする深い戦略性を堪能できる。
  • 個性豊かなキャラクターや大量のパーツが用意されており、価格以上のボリュームと高いリプレイ性がある。

【悪い点】

  • チュートリアルや用語の説明がやや不親切で、仕様を理解して慣れるまでに相応の時間と試行錯誤が必要となる。
  • アイテムのドロップがランダムであるため、運が悪いと満足な強化やビルドができずストレスを感じることがある。
  • 一部の最高難度ステージやエンドレスモードでは、接続部位のランダム化や一部の強すぎるビルドへの依存、バランスの大雑把さが目立つ。
  • 永続的な育成要素がないため、毎回ゼロからの構築になり、失敗した際の巻き戻し感や手間の大きさが人を選ぶ。

【どんな人向けか?】

『Noita』の杖構築や『Vampire Survivors』系ゲームが好きで、論理的にスキルを組み合わせて最強のビルドを模索するのが好きな人に向いています。一方で、頭を空にして手軽にアクションを楽しみたい人や、複雑なシステムを覚えるのが苦手な人には向いていません。

【総評】

本作は、サバイバー系アクションの枠組みに「プログラミング的な器官の接続・連鎖システム」を融合させた、極めて独創的かつ戦略性の高いローグライクゲームです。販売元にまつわる不遇な経緯を乗り越えて再びプレイ可能となった本作は、戦闘そのものよりも「いかに効率的でぶっ壊れたコンボを組み立てるか」というビルド構築のプロセスに重きが置かれています。とっつきにくさやランダム要素に起因するバランスの課題はあるものの、試行錯誤の末に理想のキメラを作り上げ、画面を埋め尽くすほどの連鎖攻撃を炸裂させたときの快感は唯一無二です。パズルやデッキ構築、頭を使うハクスラ要素が好きなプレイヤーであれば、間違いなく時間を忘れて没頭できる良作です。

生成日: 2026/09/19