フロストレイン2

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フロストレイン2

  • 発売日2026年7月16日
  • 開発nemonan
  • 販売nemonan
  • 価格 -20% ¥ 1,300 ¥ 1,040 (2026/10/21 19:11 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

凍てついた世界で最後の機関士となり、終末の列車社会を統治せよ。 車両を集め拡張し鍛え上げ、アーティファクトとの強力なシナジーを築け。 君の地位――そして乗客たちの安全――は今、君の手に委ねられている。

スクリーンショット & 動画

▶ Frostrain 2 Gameplay Trailer
スクリーンショット 2
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スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
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1 / 10

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 89.16% (全 406 件 / 👍 362 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / インディー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点横スクロール

⏱ プレイ時間(中央値)

10時間16分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 20 人がプレイ中

最大: 226人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #194 (2026-07-18)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 2件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/17 -20% ¥ 1,040
2026/10/05 -20% ¥ 1,040
2026/07/17 -20% ¥ 1,040
2026/04/04 -10% ¥ 1,170

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 前作のシンプルな良さを残しつつ、車両のアップグレード、マップのランダム化、多彩なバフアイテムなどの戦略要素が大幅に拡張されている。
  • 車両のシナジー(羁绊)がかみ合った際に、圧倒的な爽快感と「列車を支配している神」のような感覚を味わえる。
  • キャラクターごとに異なるプレイスタイルやスキルツリーが用意されており、繰り返し遊ぶリプレイ性が高い。
  • 1プレイが手軽にまとまっており、短時間でも濃密な戦略的判断と成長の楽しさを体験できる。

【悪い点】

  • 運要素(RNG)への依存度が高く、狙った車両や遺物が引けないと理不尽に敗北することがある(一部プレイヤーからはカードプールの偏りを指摘する声もある)。
  • 高難易度になると選択肢やビルドの幅が狭まり、特定の強力な戦術に頼らざるを得なくなるバランスの粗さがある。
  • 幸福度の増減要素など、UIやシステム上の数値情報が直感的に分かりにくい部分がある。
  • 局外成長(ショップや特権の解放)に必要なコストや周回作業がやや単調で負担に感じられる。

【どんな人向けか?】

『Frostpunk』や『Slay the Spire』、チームファイトタクティクスのような戦略・ローグライク要素、およびリソース管理が好きなプレイヤーに向いています。運の要素や試行錯誤を受け入れつつ、限られた状況でシナジーを組み立てていくゲームを楽しみたい人におすすめですが、運に左右されるゲームバランスや高い難易度が苦手な人には向いていません。

【総評】

本作は、雪国列車の世界観をベースにした資源管理・デッキ構築型ローグライクの続編として、前作の魅力をしっかりとブラッシュアップした作品です。プレイヤーは列車の「車長」となり、次々と現れる車両の組み合わせやランダムイベント、限られた幸福度の維持に頭を悩ませながら終点を目指します。システムが複雑化したことで戦略の幅が広がり、うまくシナジーが爆発したときの快感は格別です。一方で、高難易度における運ゲー感の強さやバランスの調整不足を指摘する声も存在しますが、全体としては非常に中毒性が高く、試行錯誤を繰り返しながら列車を走らせる楽しさを存分に味わえる良作に仕上がっています。

生成日: 2026/10/19

【良い点】

  • 前作の良さをしっかりと残しつつ、難易度選択、マップのランダム化、車両以外のバフアイテムやスキルツリーなどの新要素が追加され、ゲームの深みが増している。
  • 凍てつく世界から列車で脱出するというユニークな世界観や、オートチェスやTFTを思わせるシナジー構築、車両の合体・強化要素が面白い。
  • 試行錯誤しながらゲームオーバーになる過程も楽しめ、敗北時の報酬やローグライト要素によって、少しずつ遠くへ到達できる成長感が味わえる。
  • 1ステージや1周にかかる時間が比較的短いため、手軽にプレイできてコストパフォーマンスが良い。

【悪い点】

  • 狙った車両や遺物がなかなか手に入らず、ビルドの自由度がやや制限されて運に左右されやすい側面がある。
  • 最強のシナジーを見つけると毎回同じようなビルドになりがちで、キャラクター間のバランスに調整が必要な点もある。
  • ゲーム内の説明やツールページの日本語表現にやや分かりづらい部分があり、実際に使用して効果を確認する必要がある。
  • 前作から大きく変わらないと感じる部分もあり、人によっては要素が増えたことで忙しなくなり、管理に追われることがある。

【どんな人向けか?】

Slay the Spireなどのローグライクデッキ構築や、オートチェス・サバイバル系のゲームが好きで試行錯誤を楽しみたい人に向いています。一方で、運要素に左右されず綿密に狙ったビルドを組みたい人や、複雑な管理要素が増えたゲームを好まない人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、極寒の世界を列車で駆け抜ける人気ローグライクの続編として、前作の魅力を継承しながら新たなシステムを多数盛り込んだ良作です。車両のシナジー強化やランダムイベント、スキルツリーなどにより戦略性が増し、手軽でありながら歯応えのあるゲームプレイが楽しめます。ビルドの偏りや運要素の強さ、一部のバランス調整などの課題はあるものの、アーリーアクセス段階であることを考慮しても完成度は高く、シリーズのファンやストラテジー要素のあるローグライク好きなら十分に満足できる内容に仕上がっています。

生成日: 2026/10/19