電霊サバイバーズ
サバイバースタイルのゲームです。 押し寄せる敵(―電霊(デンレイ)化した―おっさん達)を倒しながら、装備とアイテムを選択し、自分だけのビルドをどんどんパワーアップさせ、ランダム生成されるダンジョンを潜行! 独自の世界観の中で、病みつきになる面白さをご堪能下さい!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
好評
ポジティブ 95.24% (全 42 件 / 👍 40 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
9時間55分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 1人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 崩壊した東京を舞台に、女子高生が現代兵器や化粧品などを使って個性的なおっさん(電霊)を倒していくという、唯一無二で独特な世界観が魅力的である。
- 雰囲気が良く、世界観にマッチした非常にカッコいいBGMが高く評価されている。
- 本家ヴァンサバ系の時間耐久型とは異なり、制限時間内にランダム生成されたマップの奥地にいるボスを探して倒す「攻め込み型」のゲーム性で、1プレイ10〜15分程度とテンポ良くサクサク遊べる。
- 集めたお金や素材でキャラクターや装備をコツコツと恒常強化できるため、ゲームが苦手な人でも繰り返し遊ぶことで少しずつ先に進めるようになる救済措置がある。
- 装備を変更するとキャラクターの外見(見た目)に反映されるため、着せ替え要素としても楽しめる。
【悪い点】
- 赤や緑の攻撃エフェクトや弾の輪郭、ボス(電霊の核)のサイズが小さくて見づらく、敵を倒した際の残骸も含めて全体の視認性に難がある。
- 武器進化の条件が完全ノーヒントであり、攻略情報を見ないと分かりにくい。
- ヴァンサバ系としては珍しい装備の耐久度システムや、一度行うと後戻りできない強化仕様など、プレイヤーの間で賛否両論を呼ぶ独自要素が存在する。
- 進行不能になる致命的なバグに遭遇したという報告があるほか、早期アクセス段階のため一部機能やUIの調整不足が指摘されている。
【どんな人向けか?】
短時間でサクッと遊べるローグライクやヴァンサバライクなゲームが好きな人、独特な世界観やインディーズゲーム特有の雰囲気を楽しめる人に向いています。一方で、高い視認性や王道的なバランスの良さを最重視するプレイヤーや、理不尽な初見殺し要素が苦手な人にはやや不向きです。
【総評】
本作は、同人サークル「アンディーメンテ」の個性が光る、女子高生とおっさんの戦いを描いた一風変わったサバイバーライクゲームです。短時間で遊べるテンポの良さや、素材集めによる着実な自機強化、そして中毒性の高いゲームサイクルが多くのプレイヤーから高く評価されています。視認性の悪さや装備の仕様など、細かい部分で改善を望む声はあるものの、頻繁なアップデートを通じて遊びやすさが向上しており、世界観やBGMの良さも含めて今後のさらなる発展が非常に期待できる作品となっています。
生成日: 2026/11/02
【良い点】
- 女子高生(JK)が近代兵器や化粧品を使っておっさんの幽霊を倒すという、唯一無二で独特な世界観やフレーバーが魅力的。
- 音楽が非常にカッコよく、ゲームの雰囲気を大いに盛り上げている。
- 本家ヴァンサバのような時間耐久制ではなく、ランダム生成されるマップを探索して制限時間内にボスを探し出して倒す「攻め込み型」のテンポが良いゲーム性。
- 1プレイが10〜15分程度と短時間で遊べ、素材集めや段階的な恒常強化によって少しずつ先に進めるようになるため、繰り返し遊ぶ中毒性やリトライのしやすさがある。
- 装備の変更がキャラクターの外見に反映される要素があり、見た目のカスタマイズも楽しめる。
【悪い点】
- 敵の弾や攻撃エフェクト、ボスの核、倒した敵の残骸などが重なると視認性が悪く、被弾判定やボスの位置が分かりにくい場面がある。
- 武器の進化条件がノーヒントであるため、攻略情報なしでは組み合わせの理解が難しい。
- 進行不能になる致命的なバグに遭遇したという報告がある。
- ヴァンサバライクなゲーム性において装備に耐久度が存在するなど、一部の仕様やバランスに納得がいかないという意見もある。
【どんな人向けか?】
短時間でテンポよく遊べるローグライクやサバイバー系のゲームが好きな人、独特な世界観やキャラクターカスタマイズを楽しみたい人に向いています。一方で、理不尽な難易度や視認性の悪さ、不親切なノーヒント要素が苦手なプレイヤーにはやや不向きです。
【総評】
本作は、古参同人サークル「アンディーメンテ」が手掛ける、JKとおっさんをテーマにした一風変わったサバイバーライクゲームです。時間を耐え抜く従来の本家スタイルとは異なり、短時間でマップを探索しボスを撃破していく攻め込み型のゲームデザインが採用されています。音楽の良さや、素材を集めてコツコツ自機を強化していく中毒性の高いサイクルが高く評価されている一方で、視認性の問題や武器進化のノーヒント仕様、一部の尖ったシステムに対する不満の声も挙がっています。早期アクセス段階でありながら頻繁なアップデートで改善が重ねられており、今後のさらなる発展が期待される作品です。
生成日: 2026/11/02



















