No Pain No Gain - Ragdoll Sandbox

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No Pain No Gain - Ragdoll Sandbox

  • 発売日2026年3月31日
  • 開発Rike Games
  • 販売Rike Games
  • 価格¥ 291
  • 言語🇯🇵 日本語対応

トラップを置いて痛みを与え、ヒットごとにコインを獲得する ragdoll 物理サンドボックスゲーム。痛ければ痛いほど稼げる。

スクリーンショット & 動画

Gameplay Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6

1 / 6

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 75% (全 12 件 / 👍 9 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間55分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

最大: 8人 / 56日間

過去のセール履歴

2026/08/24 -30% ¥ 203
2026/07/10 -25% ¥ 218
2026/06/26 -50% ¥ 145
2026/05/15 -30% ¥ 203

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 人形を傷つけてコインを稼ぎ、新たな拷問装置を購入して自分だけの装置の組み合わせを作っていくというゲームのアイデア自体は非常に優れている。
  • 血飛沫の代わりにコインが飛び散る仕様のため、グロテスクな表現が苦手な人や良心の呵責を感じる人でも安心してプレイできる。
  • 手軽な時間つぶしに最適な優れた放置ゲームであり、アップデートによってデスクトップ上で遊べるモードなども追加され、改善が見られる。
  • 価格が非常に安価(約2ユーロ)であり、その価格設定に対しては十分フェアな内容になっている。
  • 色々な要素を試すことができ、効率よくコインを稼ぐ方法を考える楽しさがある。

【悪い点】

  • 全体的にポリッシュ(仕上げ)が不足しており、まるで出来の悪いモバイルゲームの移植版のように感じられる。
  • プレイ時間を延ばすためのアップグレードシステムやアンロック要素が不足しているため、長期的には退屈になりやすい。
  • 建築の自由度が低く、アイテムの選択や配置の自由な移動ができないなど、ビルド要素が非常にシンプルすぎて物足りない。
  • ターゲットとなる人形が1人だけであり、ゲームプレイの単調さに拍車をかけている。
  • 何に向かって進んでいるのか目標が感じられず、かつてのフラッシュゲームのような楽しさを期待すると肩透かしを食らう。

【どんな人向けか?】

安価で手軽に遊べる暇つぶし用の放置ゲームを探している人や、ちょっとした実験的なゲームシステムを楽しみたい人に向いています。一方で、深いゲーム性や充実した育成・アンロック要素、高いビルドの自由度を求めるプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、人形を痛めつけてコインを稼ぎ、装置を組み合わせて効率を追求するというユニークな基礎アイデアを持った放置系ゲームです。グロテスクさを排除したマイルドな表現や安価な価格設定は評価されているものの、全体的な作り込みの甘さやモバイルゲームのような操作感、自由度の低い建築システム、そしてプレイ期間を引き延ばすコンテンツの不足が指摘されています。アップデートによる改善も見られますが、現状では単調さが否めず、人を選ぶ尖った作品と言えます。

生成日: 2026/08/27