Dear me, I was...

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Dear me, I was...

  • 発売日2026年2月12日
  • 開発Arc System Works
  • 販売Arc System Works
  • 価格¥ 850
  • 言語🇯🇵 日本語対応

短く描く、長い旅。 美しい水彩風タッチで、とある女性の一生を描きます。 平凡でささやかな暮らしの中で、彼女なりの喜び、悲しみ、成長…さまざまな出来事が起こります。 人と人が織りなす人生で、彼女が紡ぐ物語を見届けてください。

スクリーンショット & 動画

▶ 「Dear me I was...」Teaser Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
▶

1 / 7

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 100% (全 79 件 / 👍 79 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

53分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/07/16 -30% ¥ 595

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 水彩画風の美しいアートスタイルと、細部までこだわりを感じさせるアニメーション表現が非常に魅力的である。
  • 優れた楽曲やサウンドトラックが、セリフのない物語の雰囲気を完璧に引き立てている。
  • 言葉を使わず、映像と音楽だけで一人の女性の人生の喜怒哀楽や普遍的な感情を表現するストーリーテリングが素晴らしい。
  • 『ウィッシュルーム 天使の記憶』や『アナザーコード』を手掛けた金崎泰辅の作風を彷彿とさせるビジュアルに多くのファンから賞賛が集まっている。
  • 約1時間程度でクリアできるコンパクトなボリュームで、感情を揺さぶる濃密な体験を手軽に味わえる。

【悪い点】

  • ゲームとしてのインタラクティブ性や操作要素がほとんどなく、実質的にインタラクティブ・ムービーやデジタル絵本に近い。
  • プレイ時間が約45分から1時間程度と非常に短いため、人によっては価格に対するボリュームが物足りなく感じられる。
  • テキストやセリフ、解説が一切ないため、物語の細かいニュアンスや展開の解釈がプレイヤーに委ねられており、人によってはストーリーの描写が浅く感じられることがある。
  • 一部の環境において、Unreal Engine 5製であることに起因する動作の重さや、アニメーションのコマ落ちのように見える演出が気になる場合がある。

【どんな人向けか?】

『Florence』やインタラクティブアート、選択肢のないノベルゲームが好きな人、美しいアートや切ない物語に浸りたいプレイヤーに向いている。一方で、深いゲーム性や歯ごたえのあるメカニクスを求める人、長時間のプレイボリュームを重視する人には向いていない。

【総評】

本作は、一人の女性の誕生から晩年までの人生の軌跡を、美しい水彩画と優れた音楽のみで描き出したナラティブ中心の体験型作品である。ゲームとしての操作性やボリュームは非常に控えめであり、賛否が分かれる要素はあるものの、プレイヤーの心に強く残る感情的な物語と圧倒的な芸術性が高く評価されている。短い時間でありながら、人生の美しさや儚さを追体験できる珠玉のインディーゲームとして、多くのプレイヤーに感動を与えている。

生成日: 2026/09/16