Approximately Up
完全モジュール式の宇宙船を設計・建造し、一人称視点で操縦しよう。ソロでも最大4人でもプレイ可能。15のユニークな惑星を探索し、難しいミッションを達成し、宇宙の危険に立ち向かい、新しいコンポーネントをアンロックして船を改良したり、設計そのものを一から見直したりしよう。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 94.09% (全 1,236 件 / 👍 1,163 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
40時間26分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 101 人がプレイ中
最大: 1,447人 / 52日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #194 (2026-08-10)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 4件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 自由度の高い宇宙船のクラフトシステムが魅力的で、パーツの配置や配線、ロジック回路の組込みなど、エンジニアリングの醍醐味を存分に味わえる。
- 目的やミッションがしっかり用意されているため、『Space Engineers』や『Kerbal Space Program (KSP)』の要素を持ちつつも、ゲームとしてのモチベーションが維持しやすい。
- マルチプレイに対応しており、友人と役割分担をしながらワイワイと協力プレイを楽しむのにも非常に適している。
- チュートリアル用の機体やワークショップ機能が充実しているため、ゼロからの設計が難しい人でも気軽に宇宙飛行や探索を楽しめる。
- 失敗した時の巻き戻し機能や、リプレイ性の高さによって、試行錯誤のプロセス自体がエンターテインメントになっている。
【悪い点】
- チュートリアルが不十分で、特に配線やロジックシステムの理解には試行錯誤と多くの時間が要求される。
- 一部のミッションやステージの難易度が高すぎたり、操作フィードバックが不親切なせいで強いフラストレーションを感じることがある。
- 建築モードでのミラーリング機能の不足や、センサーの出力単位(度)と三角関数(ラジアン)の不一致など、細かい操作性やUIの不便さが指摘されている。
- 長距離の惑星間移動が単調になりがちで、ゲームの進行度によっては同じような設計の変更を何度も強いられる手間がある。
【どんな人向けか?】
宇宙船の設計・構築や、配線・論理回路といったエンジニアリング要素、理不尽な失敗をも楽しめるシミュレーションゲーム好きのプレイヤーに向いています。一方で、複雑な思考や長時間の試行錯誤なしに手っ取り早く宇宙冒険を楽しみたい人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、自由度の高い宇宙船の設計と、明確な目的を持ったミッション進行が見事に噛み合った優れた宇宙シミュレーション・サンドボックスゲームです。KSPやSpace Engineers、Factorioといったジャンルのファン垂涎の出来栄えとなっており、プレイヤーの創造力をダイレクトに試してくれます。一部の不便なUIや理不尽な高難度ミッションといった粗はあるものの、それを補って余りある没入感と、試行錯誤の果てにロケットを飛ばせた時の強烈な達成感が味わえます。価格以上の価値がある傑作として、宇宙クラフト系ジャンルが好きなら間違いなくプレイすべき作品です。
生成日: 2026/10/14
【良い点】
- BesiegeやStormworksを彷彿とさせる、物理的な配管や配線を用いた本格的な宇宙船の建築を楽しめる。
- 重心や重量、計器類の配置などを細かく計算して理想の機能を持つ船を作り上げる高い没入感がある。
- 試行錯誤の末に思い通りの機体が完成し、レバー操作で動き出した時の感動や達成感が大きい。
- 慣性の働くリアルな操縦や、緊張感のある惑星への着陸シミュレーションが歯ごたえ抜群。
- 壮大な宇宙の景色や、窓から少しずつ近づいてくる星を眺める観光的な魅力もある。
【悪い点】
- チュートリアル後の導入がやや不親切で、何をすべきか迷いやすい。
- 船の挙動や着陸が非常に難しく、慣性が強いため初心者にはハードルが高い。
- 配線の取り回しや機体のビルド画面において、操作面での不便さや物足りなさを感じる部分がある。
- 探索やサバイバル要素を期待すると肩透かしを食らう仕様になっている。
【どんな人向けか?】
宇宙船の設計・配線や回路の構築にロマンを感じる人、物理演算を用いた本格的なシミュレーションゲームが好きな人に向いています。一方で、気軽に宇宙探索を楽しみたい人や、手厚いチュートリアルを求めるカジュアル層には向いていません。
【総評】
本作は、自分で一から宇宙船を組み立て、物理法則を考慮しながら目的地へと飛ばす硬派なクラフト・フライトシムです。自動化や自由な探索をメインとしたゲームではなく、機体の設計、緻密な配線、そして難易度の高い離着陸のプロセスそのものを楽しむ作品となっています。操作や物理挙動の面でプレイヤーを選ぶものの、ハマったときの没入感と時間泥棒っぷりは凄まじく、ロケットやメカニズムの仕組みが好きな人にとっては唯一無二の体験ができる傑作です。
生成日: 2026/10/14













































