Crashlands

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Crashlands

  • 発売日2016年1月21日
  • 開発Butterscotch Shenanigans
  • 販売Butterscotch Shenanigans
  • 価格¥ 1,700

Fight and tame alien beasts, craft resources into menacing weaponry, befriend the outlandish locals, and go toe-to-chin with a world-domineering maniac.

スクリーンショット & 動画

▶ Launch Trailer
▶ Couch Coop Trailer
▶ LaunchTrailer
▶ QoL Patch
▶ Juicemancy Patch
▶ Dev Diary
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
スクリーンショット 10
スクリーンショット 11
スクリーンショット 12
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1 / 12

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 89.55% (全 6,792 件 / 👍 6,082 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Android / PC / iOS / Mac / XONE / Switch
  • ジャンルRPG / シミュレーション / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / SF / コメディ / 4X(探索、拡大、活用、殲滅)
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点見下ろし視点
  • 外部評価 79.5 / 100 (4件)

⏱ プレイ時間(中央値)

18時間14分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 133 人がプレイ中

最大: 149人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/24 -65% ¥ 595
2026/10/02 -70% ¥ 510
2026/09/01 -70% ¥ 510
2026/07/18 -65% ¥ 595
2026/06/26 -70% ¥ 510
2026/05/19 -60% ¥ 680
2026/05/18 -60% $5.99
2026/05/15 -60% ¥ 680

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ユーモア溢れるテキストや魅力的なストーリー、親しみやすい2.5Dのオープンワールド探索が楽しめる。
  • クラフト要素やハクスラ要素が非常に豊富で、自分のペースで長くじっくり遊べる。
  • 懐かしい童年の思い出を追体験できる名作であり、PC版でも色褪せない面白さがある。

【悪い点】

  • 中後期になるとゲームプレイの重複感(同じような作業の繰り返し)が強く、かなり「グラインド(素材集め)」が激しい。
  • クエストの報酬確率が低かったり、移動や作業に多くの時間を取られたりするため、人によっては退屈に感じられる。
  • コントローラーのボタン配置の不具合や、一部言語への未対応、クラウドセーブ関連のトラブルといった技術的な不満点がある。

【どんな人向けか?】

昔スマホ版などで遊んでいてノスタルジーに浸りたい人や、じっくり素材を集めて装備を強化するハクスラ・サバイバル系ゲームが好きな人に向いています。一方で、単調な作業や長時間の育成・探索を退屈に感じる人や、スムーズでスピーディーな展開を求める人にはあまり向いていません。

【総評】

多くのプレイヤーにとって本作は、かつての思い出を蘇らせる「童年の名作」として高く評価されています。独特のユーモアと手応えのある戦闘、広大な惑星での探索は今なお色褪せない魅力を持っています。一方で、ゲーム後半の作業感の強さや一部の不便な仕様に対する指摘も見られますが、全体としては非常に愛されている良質なインディーゲームと言えます。

生成日: 2026/11/02

【良い点】

  • コツコツ積み上げる育成感: 拠点を拡張し、クラフトでキャラクターを強化していく過程には中毒性があり、やり込みがいを感じられます。
  • 利便性の高いシステム: インベントリの自動管理機能や、どこからでも可能なファストトラベル、マップへのコメント機能などが非常に快適で、探索のストレスを軽減してくれます。
  • ペット要素とストーリー: 敵をペットにする要素や、意外と丁寧に作り込まれたストーリー、サブクエストの豊富さがゲームプレイに彩りを加えています。
  • 死のペナルティが控えめ: 「Don't Starve」のようなローグライクと違い、死亡時の救済措置が手厚いため、リソースを失うことへの恐怖心が少なく、着実に前へ進む達成感を得やすいです。

【悪い点】

  • 言語の壁: 日本語に未対応であり、クエストの進行条件も会話ログから読み解く必要があるため、英語がある程度読めないとゲームを進めること自体が困難です。
  • 戦闘の単調さと視認性: 敵の攻撃範囲を示すエフェクトが周囲と重なって見づらい場合があり、また単一ターゲットへの攻撃が基本のため、集団戦でも爽快感に欠けます。
  • マップの広さと一本道要素: 自由度の高いサンドボックス系ゲームを期待すると肩透かしを食らいます。広大なマップの割に進行に関係のない場所が多く、移動の手間がやや目立ちます。
  • 序盤のテンポの悪さ: 序盤はできることが少なく、進行の遅さに退屈さを感じるプレイヤーが一定数存在します。

【どんな人向けか?】

英語に抵抗がなく、クラフト要素のある一本道のアクションRPGをじっくり遊びたい人におすすめです。逆に、自由度の高いオープンワールドや、爽快感抜群のハクスラアクションを求めるプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、一見すると派手なサンドボックスゲームに見えますが、実際にはクエストの達成とクラフトを繰り返す、物語主導型の堅実なアクションRPGです。PVのイメージとは異なり、自由気ままに何でもできるゲームではありません。

評価が分かれる最大の要因は「言語」と「ゲーム性の期待値」にあります。日本語訳がないため、英語で細かな会話やクエストのヒントを読み解く能力が必須となります。また、戦闘は敵の攻撃範囲を避けて攻撃する極めてオーソドックスなスタイルであり、システム面でも地道な作業の積み重ねが中心です。そのため、スピーディーでド派手なアクションや、広大な世界を自由自在に開拓するサンドボックス体験を期待すると裏切られる可能性が高いでしょう。

一方で、拠点づくりやキャラクター強化、世界観の深掘りをじっくりと楽しみたいプレイヤーにとっては、「なんとなく遊べてしまう」中毒性の高い良質なRPGとして機能しています。序盤の間延び感さえ乗り越えれば、UIの利便性の高さや地道な成長の楽しさが実感できるため、過度な期待をせず、コツコツと進めるプレイを好む層には非常に適した作品と言えます。

生成日: 2026/04/18