マイト・アンド・マジック:カードゲーム
Might & Magic Fates TCG は、ヒーローを指揮し、伝説のクリーチャーを召喚し、強力な呪文を使い、戦術的な建築物を建てて戦うオリジナルの戦略カードゲーム。カードを集め、独自のデッキを作り、運命の海で伝説となれ!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 51.18% (全 1,911 件 / 👍 978 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
14時間49分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 65 人がプレイ中
最大: 314人 / 60日間
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 「マナ」の代わりにカードの破棄やリソース管理を行う独自のシステムを採用しており、毎回のマッチが深い戦術性を楽しめる。
- 「マイト アンド マジック」シリーズの魅力的な世界観や、綺麗に作られたカードデザイン、滑らかなアニメーション、アートスタイルが良い。
- 低ランク帯ではゴールドが比較的稼ぎやすく、無課金でも毎日数パックのカードを購入することが可能。
- 先攻が圧倒的に有利になりがちなシステムを改善した、交互に行動するターン制の仕組みがよく考えられている。
【悪い点】
- 課金要素やマネタイズが非常に強欲で、高ランク帯になると強力なカードを持つ課金プレイヤーに圧倒される典型的なPay to Win(課金優位)構造になっている。
- 不要になった重複カードをほとんどコインに換算できず、カードの分解やクラフトシステムが不十分である。
- ゲームの進行スピードが遅く、PvPマッチの自動対戦ではボットとマッチングさせられることがあるほか、特定の不具合やエラーでゲームにすら入れないケースがある。
- バランス調整が不十分で、一部のレア・レジェンドカードや先手を取る効果が強力すぎて試合の勝敗をほぼ決めてしまう。
【どんな人向けか?】
「マイト アンド マジック」の世界観が好きで、戦術性の高いデジタルカードゲームを試してみたい人に向いています。ただし、重度の課金要素やバランスの偏りに耐えられない無課金プレイヤーや、公平な対戦環境を求める人にはおすすめできません。
【総評】
本作は「マイト アンド マジック」のIPを活かした独自のカードゲームメカニクスや美しいアート、高い戦術性など、多くのポテンシャルを秘めています。しかし、過剰な課金誘導(P2W)、不十分なカード還元システム、そして運営の強欲なマネタイズ方針がプレイヤーから強い不満を買っています。ゲーム自体の根幹は面白いものの、現状のままでは長くコミュニティを維持することが難しいという懸念の声が多く寄せられています。
生成日: 2026/09/18
【良い点】
- 攻め権利の奪い合いや、カードによるゴールド(コスト)生成、お互いが配置した後に1体ずつ交互に攻撃するユニークなバトルシステムを採用しており、先手有利がカバーされるなど基本のゲーム性は面白い。
- 毎ターン手札が入れ替わるため手札枯渇で動けなくなることが少なく、独自の派閥やリソース運用による戦略性の高い対戦を楽しめる。
- 操作が直感的で動作が軽く、モバイル端末でも快適にプレイできる。
【悪い点】
- カードプールの確認や未所持カードの閲覧ができない、デッキビルダーが使いづらい、プレイログがないなど、UIやシステム面に不自由な点が多い。
- 初期カードと高レアカードのパワー差が激しく、カード資産がないと試合にならないうえに、分解機能や勢力ごとのパック購入仕様がないため課金効率が悪い。
- 全体的にBGMやSE、演出が地味で盛り上がりに欠けるほか、過疎化やチート対策への不安が指摘されている。
【どんな人向けか?】
新しいデジタルカードゲームの試行錯誤や、独自の資源管理システムを持つ戦略的な対戦を楽しみたい人に向いています。一方で、洗練されたUIや派手な演出、公平なカードバランス、無課金での遊びやすさを重視するプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、ゴールド生成や交互攻撃といった独自のシステムを取り入れた戦略性の高いデジタルカードゲームとして、基本的なゲーム性自体には一定の評価が寄せられています。しかし、未所持カードを確認できない不便なデッキビルダー、地味な演出、初期カードと高レア間の激しいカードパワー差、分解機能の欠如など、システム面や運営体制における致命的な粗さが目立ちます。現状では過疎化やバランスへの懸念も強く、根本的なテコ入れが行われない限り、長期的な継続は厳しいと言わざるを得ない状況です。
生成日: 2026/09/18











